Магазина разрабов. Я не думаю, что у этих магазинов будет разная политика по вопросу продажи игровых вещей. В какой бы стране они ни действовали — это в конце концов одна и та же сеть.
Как разная? Монет лулу всем падает одинаково, а на что тратить каждые решает сам. Я уверен, что на дистанции самым выгодным всё равно будет лунный онигири, а сундучки просто для любителей покрутить рандом. Хотя конечно надо знать точно, что там падает и с каким шансом.
А по поводу казино в мморпг, а ничего что я могу убивать босса по кд и падать будет один шлак, а кто-то придёт и дропнет нужную вещь с первого раза. В любой ммо есть место рандому. Да и вообще во многом геймплей в онлайн играх построен вокруг RNG начиная от боёвки с проком критов, заканчивая дропом с мобов, крафтом, заточками и т.д.
Вспоминается айон с крафтом миразента/фенрира, и гсами с 1% шансом ваншотнуть противника.
И всё-таки я думаю стоит подождать оффициального анонса экономической системы вместе с содержанием магазина, тк у нас может быть как лучше, так и намного хуже.
Если квартир продаются тысячи в городе и можно выбирать...
Хе-хе, как правило, всегда существуют такие ограничения, которые ограничивают ваш выбор хорошо если парой десятков вариантов. Тысячи — это скорее иллюзия, нежели реальность.
Но опять, стоит учесть, что:
1) 21 сервер сейчас в Корее, место куда больше чем у нас
2) Игре уже около года
3) У пугала большие ограничения: только 1 на аккаунт по ходу и, если не заплатишь налоги в течении 22 часов после истечения срока, пугало пропадет.
Так что я не думаю, что это очень сильно влияет на баланс. Для топов (кто уже прокачался) уже немного пофигу на это, а те кто качаются сейчас, куда ни шло, но задроствовать придется еще больше, ибо нужно быстрее копить золото на налоги с пугал.
Знаете что я хочу сказать — из ассортимента этого магазина будет понятно, выиграли ли потенциальные игроки в «Великой Противоарочной» борьбе или проиграли.
Если в магазине и впредь будут только декоративные товары — то игроки выиграли.
Если же с течением времени появятся и предметы, влияющие на игру — то игроки проиграли.
Лавчонка разработчиков, продающая сверху за реал готовые игровые вещи, и притом вещи, влияющие на баланс — хуже арок!
Я не ставлю себе на место пристального инспектора. Просто неторопливость EvE позволяет заглядывать в другие ММО проекты. До начала осени, я где-то пол-года играл в Теру. К сожалению мир игры медленно умирает :( Вот хочу попробовать Легенды Кунг-Фу, как немного накал спадет в очередной войне EvE.
.
«Живая» в том смысле, что вся торговля сосредоточена в руках игроков. Нпц в ней никак не участвуют. Вещи с неба не падают, а все производится исключительно самими игроками.
«Глобальная» в смысле — всеохватывающая. Все продается и покупается. Без каких-либо ограничений и дурацких привязок к игроку. По крайней мере физические предметы не должны никак привязываться.
Торговля с помощью денег или бартера — все равно остается торговлей и экономикой. Из твоего описания МИр-тюрьма и Мир время=деньги вполне соответствуют моему представлению о глобальной экономической системе.
Просто в первом Мире вместо денег используются патроны и сигареты, что никак не меняет сути дела. А в третьем — почему-то стулья продаются за жизненное время. Диковато конечно, но тоже экономика.
Единственно что не понял — Мир победившего коммунизма. Что это? Там игроки задаром что ли будут друг другу все отдавать?
Главное в другом. Игроки торгуют друг с другом! Разработчики ничего сверху им продать не могут. Лавчонки ценностей и древностей сожжены возмущенными и умными клиентами! НПЦ — не участвуют никак в торговле. Из мобов босов и тд. ничего в готовом виде не сыпется. В лучшем случае — только ресурсы (и реалистичные) для крафта. Вот это — живая экономика.
Игроки никак не ограничены в торговле, никаких привязок вещей! Никаких виртуальных очочков, за которые получаются блага! Вот — экономика глобальная.
Пока эта система вполне соответствует понятию «фримиум»
Кстати, не очень и соответствует, если придираться. Фримиум — своеобразный вариант подписки, который, по-хорошему, должен обеспечивать равенство подписчиков, правда же? А тут выходит, что награда за подписку может быть разной. Нехорошо.
А с чего вы решили, что я невнимательно читал, милейший? :)
Другое дело, что я, возможно, предвзят по отношению к такому явлению как всевозможные «сундучки» с рандом-дропом. Что поделать, да, не люблю элементы казино в играх и любой шаг в этом направлении считаю «началом конца», за исключением, разве что случаев, когда такие сундучки имеют абсолютно косметическое значение. Например, сундуки с рандомным дропом миников в ГВ2 мне не кажутся вселенским злом.
Надеюсь, я смог донести до вас свое видение вопроса.
Lol, читать надо внимательнее сундучки за монеты Лилу — те только за премиум, поэтому наоднатить их нельзя, так-то. Пока эта система вполне соответствует понятию «фримиум». Единственное что в шопе есть, что хоть как-то можно с натяжкой назвать «предметом, дающее нечестное внутриигровое преимущество» так это второе пугало, но и то не ясно пока будет ли оно на ру.
И тебя не смущают такие ситуации, как было с клонами ВоВ? То есть ведь они начали разрабатываться задолго до того, как в индустрии сообразили, что такой подход не катит, а если и сообразили, то не рискнули останавливать паровоз.
А вот глобальная живая экономика, формируемая исключительно самими игроками — уже основной столп цельных онлайн вселенных.
Да ничего подобного. Это неотъемлемое свойство единственного жанра — экономических симуляторов. А во всех остальных случаях могут быть варианты. Чтобы не быть голословным, набросаю эскизы трех очень разных (гипотетических) игр, экономика в которых либо вовсе отстутствует, либо абсолютно не похожа на то, что ты понимаешь под экономикой. Любой желающий может включить фантазию и представить себе онлайн-мир на основе одной из этих моделей.
Планета-тюрьма. Классическая, хоть и не реализованная в ММО, модель. Денег нет. Вся торговля построена исключительно на бартере. Возможно, сами игроки выделят какие-нибудь предметы, как более-менее универсальные денежные единицы (патроны, пайки и т.п.), но экономику на этом не построишь. А игру — запросто. Ни разу не парковую.
Мир победившего коммунизма. Куча вариаций. В диапазоне от утопии до антиутопии, от Ефремова до Оруэлла. В таком мире может быть много-много разного, он может быть интересным для игры, вполне песочным и цельным. Вот только денег в нем точно не будет. Вообще.
Мир «время=деньги». Мрачноватая модель, использованная пару раз в киберпанк-фантастике. Валюта этого мира — время личной жизни персонажа. Ты можешь расплатиться с другими игроками за что-то парой лет своей жизни (т.е. проживешь меньше) или наоборот, десяток лет за что-то получить. Время кончилось — все. Тебя (т.е. твоего персонажа) больше нет. Другие валюты отсутствуют. Экономика в таком мире будет, но она будет совершенно не похожа ни на что нам знакомое. Такой сюжет прямо напрашивается на жесткую песочницу. И тоже вполне может быть цельным миром в любом понимании.
А если глянуть на то, что написала Chiarra , то и позиция твоя понятна. Просто в список твоих основных предпочтений в игре входит развитая экономика традиционного типа. И все. Вот тебе и кажется, что именно это — обязательное свойство «правильных» игр.
Нет, не согласен. Игра может получится либо хорошая либо плохая. Она не может быть не актуальной. Не актуальной может быть графика, физика или геймплей, не концепция.
А по поводу казино в мморпг, а ничего что я могу убивать босса по кд и падать будет один шлак, а кто-то придёт и дропнет нужную вещь с первого раза. В любой ммо есть место рандому. Да и вообще во многом геймплей в онлайн играх построен вокруг RNG начиная от боёвки с проком критов, заканчивая дропом с мобов, крафтом, заточками и т.д.
Вспоминается айон с крафтом миразента/фенрира, и гсами с 1% шансом ваншотнуть противника.
И всё-таки я думаю стоит подождать оффициального анонса экономической системы вместе с содержанием магазина, тк у нас может быть как лучше, так и намного хуже.
1) 21 сервер сейчас в Корее, место куда больше чем у нас
2) Игре уже около года
3) У пугала большие ограничения: только 1 на аккаунт по ходу и, если не заплатишь налоги в течении 22 часов после истечения срока, пугало пропадет.
Так что я не думаю, что это очень сильно влияет на баланс. Для топов (кто уже прокачался) уже немного пофигу на это, а те кто качаются сейчас, куда ни шло, но задроствовать придется еще больше, ибо нужно быстрее копить золото на налоги с пугал.
Если в магазине и впредь будут только декоративные товары — то игроки выиграли.
Если же с течением времени появятся и предметы, влияющие на игру — то игроки проиграли.
Лавчонка разработчиков, продающая сверху за реал готовые игровые вещи, и притом вещи, влияющие на баланс — хуже арок!
«Живая» в том смысле, что вся торговля сосредоточена в руках игроков. Нпц в ней никак не участвуют. Вещи с неба не падают, а все производится исключительно самими игроками.
«Глобальная» в смысле — всеохватывающая. Все продается и покупается. Без каких-либо ограничений и дурацких привязок к игроку. По крайней мере физические предметы не должны никак привязываться.
Торговля с помощью денег или бартера — все равно остается торговлей и экономикой. Из твоего описания МИр-тюрьма и Мир время=деньги вполне соответствуют моему представлению о глобальной экономической системе.
Просто в первом Мире вместо денег используются патроны и сигареты, что никак не меняет сути дела. А в третьем — почему-то стулья продаются за жизненное время. Диковато конечно, но тоже экономика.
Единственно что не понял — Мир победившего коммунизма. Что это? Там игроки задаром что ли будут друг другу все отдавать?
Главное в другом. Игроки торгуют друг с другом!
Разработчики ничего сверху им продать не могут. Лавчонки ценностей и древностей сожжены возмущенными и умными клиентами! НПЦ — не участвуют никак в торговле. Из мобов босов и тд. ничего в готовом виде не сыпется. В лучшем случае — только ресурсы (и реалистичные) для крафта. Вот это — живая экономика.
Игроки никак не ограничены в торговле, никаких привязок вещей! Никаких виртуальных очочков, за которые получаются блага! Вот — экономика глобальная.
Другое дело, что я, возможно, предвзят по отношению к такому явлению как всевозможные «сундучки» с рандом-дропом. Что поделать, да, не люблю элементы казино в играх и любой шаг в этом направлении считаю «началом конца», за исключением, разве что случаев, когда такие сундучки имеют абсолютно косметическое значение. Например, сундуки с рандомным дропом миников в ГВ2 мне не кажутся вселенским злом.
Надеюсь, я смог донести до вас свое видение вопроса.
Планета-тюрьма. Классическая, хоть и не реализованная в ММО, модель. Денег нет. Вся торговля построена исключительно на бартере. Возможно, сами игроки выделят какие-нибудь предметы, как более-менее универсальные денежные единицы (патроны, пайки и т.п.), но экономику на этом не построишь. А игру — запросто. Ни разу не парковую.
Мир победившего коммунизма. Куча вариаций. В диапазоне от утопии до антиутопии, от Ефремова до Оруэлла. В таком мире может быть много-много разного, он может быть интересным для игры, вполне песочным и цельным. Вот только денег в нем точно не будет. Вообще.
Мир «время=деньги». Мрачноватая модель, использованная пару раз в киберпанк-фантастике. Валюта этого мира — время личной жизни персонажа. Ты можешь расплатиться с другими игроками за что-то парой лет своей жизни (т.е. проживешь меньше) или наоборот, десяток лет за что-то получить. Время кончилось — все. Тебя (т.е. твоего персонажа) больше нет. Другие валюты отсутствуют. Экономика в таком мире будет, но она будет совершенно не похожа ни на что нам знакомое. Такой сюжет прямо напрашивается на жесткую песочницу. И тоже вполне может быть цельным миром в любом понимании.
А если глянуть на то, что написала Chiarra , то и позиция твоя понятна. Просто в список твоих основных предпочтений в игре входит развитая экономика традиционного типа. И все. Вот тебе и кажется, что именно это — обязательное свойство «правильных» игр.