На самом-то деле стоит только заменить слово «война», на «противостояние» и вся эта дальнейшая политота будет не к чему.
Потому что существует множество других способов противостоять врагам без массовых убийств. И они, что самое главное — намного интереснее с точки зрения глубины геймплея.
Просто раньше люди могли безнаказанно применить «последний аргумент», а сейчас война стала настолько разрушительной, что цена уже перестала оправдывать результат.
Эльфы едят плоды, грызут шишки, и тем самым распространяют семена =).
Тут уж сведем все к игровому аналогу Фрейдизма, в каждой экосистеме свои уникальные ресурсы, некоторые взаимозаменяемые, некоторые нет. Или включить мифологию в качестве пружины, которая не будет давать качельке фатально сильно качнуться в одну сторону. Силы и духи природы агрятся на эко-преступников. На этом можно даже геймплей построить, поддержание или восстановление экобаланса(сажать деревья, подкармливать зверей) и ПвП(отлов и наказание браконьеров), или поддержание баланса и выдача лицензий на вырубку леса и охоту.
Надо ещё в обратную сторону придумать: долина заросла полностью лесом -> (не знаю, река там в болото превратилась и стала непитьевой?)
Ну и главное — обосновать, почему нельзя вырезать эльфов, а лес оставить %-)
Опять же, для того, чтобы рыбаки имели побуждение и возможность дать отпор, их продукция должна быть востребованной. Иначе все просто уйдут с этого места, а река… ну и черт бы с ней.
Хотя, если подумать, это уже лучше, чем конфликт ради конфликта. Другое дело, что помешает людям изжить эльфов на корню? Или наоборот. А что будет именно так… опыт монофракционных серверов варкрафта и миграций топгильдий в ГВ2 показывает, что люди склонны к перебежкам на сторону победителя.
Может быть, какой-нибудь долговременный и неочевидный эффект… для людей — например, вырубка древнего леса под ноль приводит к снижению плодородности полей. Ну и прощай, источник древесины. Для эльфов так сходу и не придумаю.
У нас же игра, значит это должны быть качели. Возможность сломать баланс навсегда означает сломанные качели.
Чтобы было понятно о чем я, ЛА2 кланы распадаются и появляются, но кланхолы и замки остаются.
Понятно что за чистоту окружающей тебя среды борешься не только из любви к природе, а еще потому что тебе тут жить. Вот представим ситуацию, на берегу реки живут игроки-рыбаки, а выше по течению основались шахтеры или алхимики, которые начали сбрасывать в реку отходы, назревает конфликт, но причины этого конфликта не чисто экономические. Или появится рыбак, который браконьерскими методами или в 2 окон изничтожает рыбу в реке.
Тогда уж нужно определить что есть причины и инструменты взаимодействия между игроками. Война и экономика — это инструменты. Экология это причина возможного столкновения.
Спорно, что это именно отдельная экологическая причина. Больше похоже опять таки на экономику. Кроме того, чтобы все это работало, требуется два условия дополнительных. Даже три.
Первое. И эльфам, и людям постоянно требуется питание и площади под выращивание пищи. Причем продукты питания по какой-то причине не взаимозаменяемы, т.е. прямой обмен не возможен или затруднен.
Второе. Потребность в жилище, и возможность его строить. Причем эльфы могут строить жилища только в лесной зоне.
Третье. Постоянно возникающая потребность людей в древесине, т.е. уже срубленная древесина должна куда-то постоянно употребляться.
В таком случае да, возникнет конфликт за территорию. Но опять таки, угадайте с одного раза, каким образом этот конфликт будет разрешаться?
какие еще реальные источники создания нового контента (помимо экономического и военного противостояния) еще остались не охваченными? Нами и разработчиками.
Например экологические, диким эльфам лес нужен для проживания и пропитания, а людям для распила на стройматериалы и расчистку территории для полей.
Эльфы не ведут хроник, поэтому историкам других рас о них известно крайне мало. Они скептически относятся к летописям и стараются сохранять информацию о других племенах в памяти. А свои легенды они предпочитают передавать из уст в уста — чтобы запомнить услышанное, собеседник повторяет за рассказчиком по словам.
Потому что существует множество других способов противостоять врагам без массовых убийств. И они, что самое главное — намного интереснее с точки зрения глубины геймплея.
Просто раньше люди могли безнаказанно применить «последний аргумент», а сейчас война стала настолько разрушительной, что цена уже перестала оправдывать результат.
Тут уж сведем все к игровому аналогу Фрейдизма, в каждой экосистеме свои уникальные ресурсы, некоторые взаимозаменяемые, некоторые нет. Или включить мифологию в качестве пружины, которая не будет давать качельке фатально сильно качнуться в одну сторону. Силы и духи природы агрятся на эко-преступников. На этом можно даже геймплей построить, поддержание или восстановление экобаланса(сажать деревья, подкармливать зверей) и ПвП(отлов и наказание браконьеров), или поддержание баланса и выдача лицензий на вырубку леса и охоту.
И в исходной задаче было только про питание и жильё, про размножение через деревья ничего не сказано :-)
Потому что эльфы самозарождаются из деревьев.
Оставил дерево — жди эльфа :)
Ну и главное — обосновать, почему нельзя вырезать эльфов, а лес оставить %-)
П.С.
Поистине ужасная судьба долины ^_^
Может быть, какой-нибудь долговременный и неочевидный эффект… для людей — например, вырубка древнего леса под ноль приводит к снижению плодородности полей. Ну и прощай, источник древесины. Для эльфов так сходу и не придумаю.
У нас же игра, значит это должны быть качели. Возможность сломать баланс навсегда означает сломанные качели.
Чтобы было понятно о чем я, ЛА2 кланы распадаются и появляются, но кланхолы и замки остаются.
Первое. И эльфам, и людям постоянно требуется питание и площади под выращивание пищи. Причем продукты питания по какой-то причине не взаимозаменяемы, т.е. прямой обмен не возможен или затруднен.
Второе. Потребность в жилище, и возможность его строить. Причем эльфы могут строить жилища только в лесной зоне.
Третье. Постоянно возникающая потребность людей в древесине, т.е. уже срубленная древесина должна куда-то постоянно употребляться.
В таком случае да, возникнет конфликт за территорию. Но опять таки, угадайте с одного раза, каким образом этот конфликт будет разрешаться?