Ты не понял… корабль скорей всего будет стоять на месте, вне пространства. А сервер просто будет приписывать ему циферки-координаты. Т.е. «физически» корабль не будет перемещаться, пока не попадет в один из таких «карманов».
Ну я не уверен насчет SC, но самый совместимый с играми — 360-й. На 2-м месте Логитеч Рамблпад. Для ММО лучше использовать многокнопочные вроде Трастмастера.
Например, инстанс орбиты. Туда попадают корабли, взлетающие с планеты. Посмотреть друг на друга, помахать ручкой.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
Это не странно. Это единственный способ создать огромные пространства на современном железе. Они не будут создаваться вокруг точек. Они буду создаваться в определенных координатах скорей всего. А вне их пространства по сути не будет существовать. Игрок будет лететь на корабле, но с точки зрения сервера он не будет никуда лететь, а лишь менять координаты. И если координаты корабля совпадут с таким вот инстансом, вот тогда корабль физически оказывается в пространстве. Я это так вижу))
Если бы ты меньше терминов писал в начале, то я бы и тот абзац понял ^_^
То есть они и сейчас поддерживаются, но в ангаре толку от этого ноль. :)
На форумах видел, как люди делятся радостью покупки Thrustmaster Hotas Warthog специально под игру.
Основное предназначение инстансов-зеркал — не собирать слишком много игроков в одном месте. Крис считает, что битвы ограниченного числа участников — это круто. ИИ будет подбирать попадающих в один инстанс с одной стороны случайно (перемешивая игроков и нпц к тому же), а с другой — принимая во внимания их взаимоотношения, ну там, если вы зафрендились, то будете попадать в одну зону, что-то вроде того.
Как это реализуется в эксплоринге ещё вопрос.
Я пробовал. :) Гуглил, смотрел синтаксис тега, снова пробовал, все равно не помогло. Вероятно, со мной что-то не так. :)
Ничего плохого, я вот начал уже изучать сегмент геймпадов.
Если кто разбирается и проконсультирует, буду благодарен. :)
А что плохого в геймпаде? Разве что придётся мучиться с консольным управлением?