avatar
Так вот: почему считается, что крут игрок получивший пентакилл?
Не считается =)) Ну т.е. не всегда, конечно. Иногда пентакилл может просто представлять из себя удачные 5 последних ударов. Но суть не в этом. Если во время тимфайта ты видишь, что человек получил квадракилл, а также видишь, что 5-й явно не сможет избежать своей участи, то красть такой килл считается дурным тоном. Это просто негласная игровая этика.
Также по этой же этике игрок, получивший пентакилл, должен поблагодарить свою команду. Для нормальных игроков это само собой разумеющееся. Так что крутость тут не при чем.
avatar
А ещё мы выясним где должны пролегать водопады. У нас они обязаны быть.
И пещеры за ними!!! =))))
avatar
Вроде не плохая игра была
В том-то и дело, что «была». Авторы убивали ее от апдейта к апдейту.
avatar
Вопрос не в тему, а почему warhammer online умер? Вроде не плохая игра была, по крайней мере в начале когда она только вышла и я с удовольствием в нее поиграл. А то даже тут ни одной статьи про неё.
avatar
Оу, текущая вода — моя любимая часть физических симуляторов) Всякие унылые воксели с физикой — полная фигня без воды)

Огромное спасибо за подробное описание технологии с картинками. Всякие груды формул с иллюстрациями приобретают гораздо больший смысл даже для понимающего человека.

Конечно, многие вещи неплохо бы уточнить. Например, вышеупомянутые дамбы. Если карта высот масштабируется, то рукотворные сооружения это делают не очень хорошо.
Если алгоритм ведёт расчеты по минимальному размеру вокселя, то он далеко не риалтаймовый. Если он приблизительный, то какая-нибудь местная «великая китайская стена» может в него и не вписаться.

И конечно же интересно, что будет происходить пре внесении катастрофических изменений игроками в ландшафт. Как-то формирование водохранилища, или наоборот, сброс воды на нём.

К примеру, дварф-фортресс я удалил, когда игра подвисла при перемещении реки в канал и формировании искусственного озера вокруг крепости. Довольно-таки простые желания для игроков, которые будут играть в подобную игру, не правда ли?
avatar
Ну хорошо, спасибо, польстил ^_^
avatar
Меня поначалу даже сомнения брали, мол а не выйдут ли они в ОБТ вообще без воды?
avatar
Да, хорошая статья, я её с большим интересом у него прочитал, спасибо за перевод! Человек — практик!

Хотя меня удивило, что в EQ взяли движок, в котором не было воды на тот момент. Возможно, поставили ему железное условие, чтобы добавил в ближайшее время…
avatar
Уверен. :) Спасибо. Отличная работа и отличная новость.
avatar
Атрон, думаешь этой статье место на главной?
avatar
«работа драйвера была прекращена и драйвер был восстановлен»
у меня такая проблема с радеоном 6970.
avatar
avatar
Tug тоже :)
Он тоже на Voxel Farm?
avatar
А я вот Dota2 играл, и давно для себя понял, что глупо играть в Пабах. В командной же игре (нормальной командой игре, а не 5 дебилов с клантегом в нике), совершенно нет разницы кто сделает ластхит и кому достанется золото, оно в любом случае достается команде, а регулирование голдинкома и так происходит на лайне с крипами, а так же распределением покупки куры и вардов. Но это командная игра, и тут не кто не пытаеся стилить, что бы в своей же команде доказать что яйца самые крутые.
И с этой точки зрения твой вопрос и вовсе выглядит глупым. Оба вопроса.
avatar
А меня прошлая карта выбесила 560ti «работа драйвера была прекращена и драйвер был восстановлен» и тема на оф форуме на несколько десятков страниц. И ни единого решения. Нет уж, плевать на драйвера, я буду исходить от соотношения цена\производительность.
avatar
А как ты считаешь было бы лучше? Пропорционально урону распределять золото? Или вообще любому, нанёсшему хоть один удар, давать одинаковую награду? Или это же, но пропорционально уровню?
avatar
Так вот: почему считается, что крут игрок получивший пентакилл? Ведь по большому счету это заслуга всей команды, а игроку, грубо говоря, повезло. Есть чемпионы, которым такое «повезло» удается сделать чаще других, но только потому, что у них есть способности, которые этому весьма способствуют.
и почему кто-то должен останавливаться и не бить противника, чтобы другой получил этот пентакилл? Я участвовала в бою? Да. Нанесла много урона? Да. Делаю всё, чтобы противник не убежал живым? Да. Так почему я должна давать противнику хоть призрачный шанс уйти только ради того, чтобы так же как и я участвовавший в бою нанес последний удар? Откуда вдруг у него на это больше прав? И какого черта меня вдруг обвиняют в неком воровстве?
А может это этот пентакилщик вместо того, чтобы активно участвовать в бою постоянно отходил в стороночку, чтобы его не фокусили и не задевали аое, а потом подгадывал и добивал?

Система получения золота за последний удар по-моему идиотская. Не счесть сколько раз бьешь-бьешь, понижаешь хп до критического уровня, а потом хопа джанглер из кустов и получил золотишко с моих усилий добив. Или когда рэнжи бьют-бьют, а добивает кто-то другой, кто до этого последнего удара ни капли урона не нанес.
Я эту систему принимаю как данность, но считаю её весьма нелогичной. Интересно, Близзард в своей МОБА смогут её улучшить?
avatar
Нет нет, я не говорил о перевозках. Я имел ввиду спекуляции «не отходя от кассы».
avatar
Но инфляции BD будут, и с одной стороны, спекулировать даже проще, не нужно ждать пока кто то купит, нашел разницу в цене, и погнал перепродавать. Но с другой стороны, сначала по пробуй товары перевезти, а потом уже спекулируй. Так что этим будут заниматься не отдельные личности, а целые гильдии.
avatar
Мне неприятен сам процесс «делания» денег из денег. Это в своей основе паразитический процесс, который маскируется под симбиоз. Я не считаю это правильным и честным.
И тем более мне не нравятся его последствия в виде усиления инфляции и сильного расслоения общества.