Но и на майнинге можно прогореть, не интересуясь остальным миром игры.
4-й раз: мы рассматриваем сам процесс. Человеку в кайф пилить астероид. Оргота, я сейчас рыдать начну, так как просто не знаю, как еще тебе написать, чтобы ты понял…
Ты можешь просто ответить на вопрос, который я задал в предыдущем комменте?
И вот после этого ты удивляешься, когда тебе говорят, что не слушаешь собеседника, я просто поражаюсь)
Но погоди. Какая по сути разница: я трачу время и силы на добычу золота и продаю его или я трачу время и силы на постройку замка и продаю его? Почему ты к золоту как внутриигровому товару относишься иначе, чем к внутриигровым замкам?
На твой взгляд генерируемое игрой золото в результате монотонных действий и творческая работа — равнозначны?
Нафармить золото может любой, без исключения. Кто-то больше, кто-то меньше. А вот спроектировать и построить замок, который захотят покупать за реальные деньги, могут единицы.
Мне претит даже сама мысль сравнивать эти вещи =))
Но и на майнинге можно прогореть, не интересуясь остальным миром игры.
Я уже говорил — 1) полететь не туда.
2) Стать жертвой подставы ( с контейнером, к примеру).
3) Поставить сверхдорогой модуль на корабль и погибнуть от суицидников
4) Попасть на какой-нибудь евент гуннов.
5) Стать жертвой мошенников на рынке.
Прогореть на майнинге для игрока с низкими доходами часто означает — лишиться возможности купить новую баржу. Тут уже речь идет не о жадности к искам, а о самой возможности играть в ЕВЕ.
Но погоди. Какая по сути разница: я трачу время и силы на добычу золота и продаю его или я трачу время и силы на постройку замка и продаю его? Почему ты к золоту как внутриигровому товару относишься иначе, чем к внутриигровым замкам?
А как насчёт магазина творений игроков в Лэндмарке?
Ты уже спрашивал)) Это не перевод «игровые деньги -> реальные деньги». Это перевод «созданный своими руками контент -> реальные деньги». Против этого ничего не имею. Но такую систему надо обкатывать осторожно))
Торговля идет с живыми игроками, они не купят у тебя то, что им не нужно. Не купят по завышенным ценам и в неудобном для них месте.
Оргота, пожалуйста, сосредоточься, 3-й раз: меня(абстрактного игрока) не интересует торговля. Меня интересует исключительно майнинг. Пожалуйста, умоляю, читай то, что тебе пишут и отвечай на это, а не на какие-то абстрактные аргументы про рынок и пвп, которые ты себе вообразил.
Дано:
Игрок, который занимается исключительно майнингом и любит заниматься исключительно майнингом.
Вопрос:
Он по твоей логике играет неправильно и не понимает, что в игре главное не это?
Конечно)) Более того, я предполагаю, что сразу все там не введут, и сначала, скорей всего, вообще не будет боев. Но то, какими они должны быть, у разработчиков уже должно быть выяснено, потому что это же потом еще надо успеть разработать, протестировать и ввести… А до зимы не так уж и далеко.
Хотя, скорей всего, у них готово оба варианта и вопрос лишь в том — какой из них ввести в Лэндмарк… Я на это надеюсь))
Я не знаю твоей системы цельного мира, но смотри сам…
Даже если убрать ПВП… Торговля идет с живыми игроками, они не купят у тебя то, что им не нужно. Не купят по завышенным ценам и в неудобном для них месте.
Выходит, для того, чтобы что-либо производить, нужно знать игровой рынок. А это означает, что придется вникать во все крупные события игры, в политику в том числе. Макроэкономика!
Да и просто, раз покупатель — живой игрок — то ты, как продавец, зависим от других игроков. От шахтеров и производственников, от фармеров и ганкеров.
Как же ты собрался конструировать в отрыве от всего остального мира?
4-й раз: мы рассматриваем сам процесс. Человеку в кайф пилить астероид. Оргота, я сейчас рыдать начну, так как просто не знаю, как еще тебе написать, чтобы ты понял…
Ты можешь просто ответить на вопрос, который я задал в предыдущем комменте?
И вот после этого ты удивляешься, когда тебе говорят, что не слушаешь собеседника, я просто поражаюсь)
Нафармить золото может любой, без исключения. Кто-то больше, кто-то меньше. А вот спроектировать и построить замок, который захотят покупать за реальные деньги, могут единицы.
Мне претит даже сама мысль сравнивать эти вещи =))
Я уже говорил — 1) полететь не туда.
2) Стать жертвой подставы ( с контейнером, к примеру).
3) Поставить сверхдорогой модуль на корабль и погибнуть от суицидников
4) Попасть на какой-нибудь евент гуннов.
5) Стать жертвой мошенников на рынке.
Прогореть на майнинге для игрока с низкими доходами часто означает — лишиться возможности купить новую баржу. Тут уже речь идет не о жадности к искам, а о самой возможности играть в ЕВЕ.
В принципе ты прав, но только потому, что я не могу нащупать ту тонкую нить, что отделяет бету от релиза
: Ь
Дано:
Игрок, который занимается исключительно майнингом и любит заниматься исключительно майнингом.
Вопрос:
Он по твоей логике играет неправильно и не понимает, что в игре главное не это?
Ответ:
?
Это ты про игру, которая около года продается в стиме? Хороша бета, ога =)))
Хотя, скорей всего, у них готово оба варианта и вопрос лишь в том — какой из них ввести в Лэндмарк… Я на это надеюсь))
Даже если убрать ПВП… Торговля идет с живыми игроками, они не купят у тебя то, что им не нужно. Не купят по завышенным ценам и в неудобном для них месте.
Выходит, для того, чтобы что-либо производить, нужно знать игровой рынок. А это означает, что придется вникать во все крупные события игры, в политику в том числе. Макроэкономика!
Да и просто, раз покупатель — живой игрок — то ты, как продавец, зависим от других игроков. От шахтеров и производственников, от фармеров и ганкеров.
Как же ты собрался конструировать в отрыве от всего остального мира?