«правила эстетики» формализуемы, а значит их может применять алгоритм
Эстетика — она разная бывает. Одному замок нравится, другому нет. Как ты сформулируешь алгоритм, который бы построил замок, который нравится обоим? Уж извини, но генерация никогда не заменит толкового архитектора, на мой взгляд.
Может. Азартной игрой может вообще все, что угодно, быть. Любая игра на деньги становится азартной. Вот только мотивы и точки воздействия у нее меняются, когда речь заходит о реальных деньгах.
Ну… тут можно подискутировать на тему эксплуатирующего геймдизайна, конечно, но я, как человек, отдающий себе отчет и несущий ответственность за свои поступки этого делать не буду. :)
ММО — неподходящий имхо объект для создания казино.
Почему? Энтропия — во многом и построена на идеологии казино. При этом вполне себе ММО. Т.е. в принципе — возможно.
Но, честно говоря, я не вижу смысла фиксироваться на этом споре. Сама тема была поднята в рамках демонстрации «эта точка зрения не ведет к немедленному ливню минусов» :)
Но вы же не были в инстансе?! Ваш успех или неудача зависели не только от вас, но и от действий других игроков. Вы наблюдали за игрой, были ее частью, на вас действовали ее законы.
В цельном онлайн мире тоже не обязательно знать все игровые события досконально, но полностью замкнуться и уйти от игры в одно занятие «я стою на воротах и меня ничто не колышит» — нельзя. Нужно видеть, когда к тебе летит мяч!
Если бы я зарабатывал на игре, я бы относился к этому серьезно, воспринимал бы как профессиональную деятельность, искал бы пути улучшить результаты и все такое.
Ключевой вопрос: получал бы ты от нее те же эмоции, которые получал бы от ММО?
Та же «Энтропия» рассчитана именно на возможность вывода денег. В чем зло тех ее игроков, которые сделали ее источником дохода?
Если игра изначально рассчитана на вывод реальных денег, значит это изначально азартная игра. Отсюда моя позиция: в ММО вывод реала — зло. Потому что ММО — это не казино.
Так есть, ведь для игры на «максималках» требуется очень мощный комп! И не стоит забыть что очень много ресурсов «сжирается» при записи видео, потому на хороших настройках мало кто записывает видео.
Но бридж же сессионка, к тому же изначально азартная игра, сравнение по-моему некорректно.
Бридж не азартная игра. Там пары за разными столами играют одну и ту же сдачу и их результаты сравниваются. По азартности там ситуация примерно как с шахматами.
Эстетика — она разная бывает. Одному замок нравится, другому нет. Как ты сформулируешь алгоритм, который бы построил замок, который нравится обоим? Уж извини, но генерация никогда не заменит толкового архитектора, на мой взгляд.
Да и история Стражей Тирисфаля явно не закончена.
А где твоя логика, когда ты утверждаешь, что человек, который майнит, не играет?
Чем «неиграющий» майнер отличается от «неиграющего» ганкера?
Но вообще-то вряд ли те же эмоции. Разве что, как тут уже описывали, это была бы возможность творчества в игре. Тогда — да, почему бы и нет.
Может. Азартной игрой может вообще все, что угодно, быть. Любая игра на деньги становится азартной. Вот только мотивы и точки воздействия у нее меняются, когда речь заходит о реальных деньгах.
Но, честно говоря, я не вижу смысла фиксироваться на этом споре. Сама тема была поднята в рамках демонстрации «эта точка зрения не ведет к немедленному ливню минусов» :)
В цельном онлайн мире тоже не обязательно знать все игровые события досконально, но полностью замкнуться и уйти от игры в одно занятие «я стою на воротах и меня ничто не колышит» — нельзя. Нужно видеть, когда к тебе летит мяч!
Если игра изначально рассчитана на вывод реальных денег, значит это изначально азартная игра. Отсюда моя позиция: в ММО вывод реала — зло. Потому что ММО — это не казино.
Не слышали Овчинникова интервью, когда он признался, что иногда стоит на воротах и думает что будет делать после матча и куда пойдет?
Бридж не азартная игра. Там пары за разными столами играют одну и ту же сдачу и их результаты сравниваются. По азартности там ситуация примерно как с шахматами.