avatar
Ещё багу нашёл: в последнее время испытываю желание поставить плюс Шкуурнику. Пофиксите что ли…

Ну и по мелочи: а можно сделать хоткей для перехода к следующему непрочитанному комментарию?
avatar
Это предположение или Вы знаете точно?
Ведь не праздный и, как мне кажется, очень интересный вопрос. Мало ли кто-то играл на Корее и знает проблематику. Потому что, если война идет только за амбиции – сомневаюсь, что в осадный айтем будут вливать значительные средства.
Вот что я нарыл:
За неделю с ферм, построенных на территории, собираются налоги. Половина налогов идет в казну гильдии, половина разыгрывается на осаде виде приза. Предположим, даже стало выгодно выращивать акхиум. Если война ведется за голд, значит механизм игры предполагает, что голды должно войти в игру больше, чем потратили на осадный айтем. Только тогда гильдиям будет выгодно воевать.
Плюс глава гильдии получает «монеты лорда», на которые может купить всякие плюшки. Вот выгодно ли воевать за эти плюшки, чтобы гильдии могли ради них выводить большие суммы?
avatar
Ну, в старой механике варп спид БШ был также меньше чем у интера, просто интер не успевал разогнаться на полную при перепрыге с планеты на планету. А насчет ЛОРа, может быть что соотношение масса\энергия растет в геометрической прогрессии, надо будет посмотреть соотношения капаситор\масса у БШ и интера.
avatar
Энергия требующаяся для ухода в варп зависит от массы, следовательно для большого корабля ее нужно больше. Это если по ЛОРу.
Если подходить к вопросу совсем по лору, то запас капаситора у батлшипа тоже «несколько» побольше, чем у интерсептора.

Здесь механика вступает в противоречие с лором. т.к. он был подогнан под старую механику.
avatar
Энергия требующаяся для ухода в варп зависит от массы, следовательно для большого корабля ее нужно больше. Это если по ЛОРу. А если технически у каждого корабля есть параметр Ship Warp Speed, скажем у Stiletto (перехватчик) он 13.5 AU\s а у рорки (майнерский капитал) 1.2 AU\s. А также показатель его «ускорения», т.е. насколько быстро он может развить максимальную скорость в определенном направлении и уйти в варп. После патча этот же параметр (который на самом деле является соотношением нескольких параметров ) будет влиять на то как быстро корабль разовьет свою максимальную скорость в варпе.
avatar
К счастью или к сожалению такой вариант возможен исключительно на дальних серверах, на первом это в принципе нереально, так как такие гильдии, как правило, не отличаются многочисленностью и сколько бы они не съели тортиков на старте, в центр их не пустят крупные гильдии, которые идут целенаправлено воевать. Более того, в каждой гильдии найдуться игроки, которые всё давно просчитали и готовы вложить N-ную сумму на старте для получения с этого определённого профита в «гонке». Самое печальное, что под этот «каток» попадут и небольшие сообщества и игроки-одиночки.
avatar
Для тех, кто придерживается чуть другой позиции насчет взаимосвязи между реалом и виртуалом, выложил свою старую статью из второго номера InsaneTimes (2008 год!!!). Думаю она ближе к вам во многом. Там больше романтики и меньше «действовать эффективно». Но писал тоже я, просто время бежит, ценности корректируются (не меняются, а именно корректируются).
avatar
Если сравнить с EVE-online, то там достигнут некий паритет. Онлайн растет, игра развивается.
В H&H же через полгода/год онлайн стабильно падает в 10 раз. Мне кажется, это показатель.
avatar
Ты взорвал мой мозг, поэтому я просто соглашусь с твоими доводами на все 146%!
avatar
В данной экономической модели только за амбиции, так как выращивание акхиумных деревьев не выгодно. Ну и за возможность создания своей фракции, что более интересно.
avatar
Теперь можно и для системы арок такую нарисовать, чтоб удобнее было сравнивать. Старая — она в другом формате, не показывает способы ввода и вывода валюты так наглядно
avatar
Я задал вопрос «к чему этот глупый сарказм?» В ответ получил переход на личности. Это ж «неспортивно»

Попытка привести логику обсуждения к единому знаменателю — давайте определимся, можем или не можем мы говорить некими истинами, потому что фраза «это игра про грабеж караванов» подразумевает принятие этой истины, что вообще странно — не может рассматриваться переходом на личности. Я просто надеюсь на то, что ты будешь последовательным. :)
avatar
Здесь все еще проще, чем в ВоВ с этим. Я о том, что это нестрашно, даже в статье написал. :)
avatar
Я просто сам недавно, не мало из-за влияния вашего сайта стал играть в EVE. А есть у варп-движка какое нибудь собственное значение? По сути ведь у гигантского корабля варп может быть и по мощнее крохотного перехватчика.
avatar
Картинки арок — не фейк (но, конечно, корейцы могут нарисовать иконки, а потом передумать делать арки, кто их знает.

Сейчас для очков работы вообще нет иконки, а в старых версиях была лопата.
avatar
Ну тут тоже зависит от уровня и характеристик вещей.
ИМХО например покупка «наследных» вещей за реал в том же ВоВ не сильно изменит геймплей для игроков. Хотя и даст отдельное преимущество в «удобстве» игры тем кому это почему то нужно.

Если здесь такой аналог то не уверен что это сильно страшно.
avatar
Сказал человек, который не один раз писал про «назидательный тон» =)

Я задал вопрос «к чему этот глупый сарказм?» В ответ получил переход на личности. Это ж «неспортивно»

Я не играю против тебя в информационную войну. Просто легкий стеб на тему «правильности».

з.ы. Щас выложу в блог заметку то ли пяти-, то ли семи-летней давности.
avatar
Н&H вроде пошли вторым путем сделав порог начала возможности убивать достаточно высоким, что в сочетании с пермадесом давало возможность серьезно наказывать ганкера.
Т.е. баланс там вроде есть (в своей малой базе но все же). Салем да, походу, наступил. Так же как и некоторые «наследники ультимы» ;-)
avatar
Да, про другие способы я не стал писать по той причине, что это не основной источник, все же.
avatar
Тут дело такое, что про преимущество в этой конкретной игре говорить вообще сложно. С теми же танками. Представь, что все бои — это не команда против команды, а игроки против НПЦ. То, что у тебя премиум танк просто меняет «прохождение» в этой ситуации, это нельзя назвать преимуществом даже в случае, если характеристики выше.