Без лишних слов — сравнение времени, которое тратит на варп один и тот же корабль (в данном случае — перехватчик) на одно и то же расстояние в текущей версии EVE и в Rubicon-версии на тестовом сервере.
Без лишних слов — сравнение времени, которое тратит на варп один и тот же корабль (в данном случае — перехватчик) на одно и то же расстояние в текущей версии EVE и в Rubicon-версии на тестовом сервере.
13 комментариев
Для всех аппаратов? Или ввели корреляцию для различных?
Я что-то так и не вкурил новость.
Здесь механика вступает в противоречие с лором. т.к. он был подогнан под старую механику.
Это я грубо прикинул, без фракционки и скилов смежно затрагивающие нужные для комфортного таклинга.
З.Ы. ссори на то что не расписал все по пунктам ( как и предполагается на ммозге), сижу на работе, списка скилов и времени их изучения под рукой нет =(
На счет обучения и времени, В адрес EVE я часто слышу «вооот тот кто на год раньше начал играть больше прокачал и его не догнать, да как так!? че за система дурацкая!?». Поиграв, я понимаю, что в EVE главное понимать царящие в ней механизмы. Разница в скилл поинтах сводится на нет, когда ты знаешь «уловки», а опытный игрок попав в сложную ситуацию очень часто начинает нервничать. Понявший «хитрости» игрок ставит мобилу, чтоб жертва притягивалась за гейт и ей приходилось судорожно курить камерой и выполнять разворот( и таких приемов много).
И я думаю игрок сразу понимающий что хочет и как, за 3 месяца может раскачаться и на равне участвовать в боях на равне со сторожилами) Главное — владеть информацией, о том что ты делаешь)