Поздравляем Вас с круглой датой =) Читаю ММОзговед около полугода. Всегда интересные статьи. Нестандартное виденье игровых аспектов. Доброжелательная атмосфера. Продолжайте в том же духе.
Пыль просто делается разбиванием на станке дельфийского золота=древнее золото, которое на Корее итак всегда было. Идея правильная так как древнего золота много не надо, а если оно будет требоваться для крафта, то ценность перевозки паков возрастёт.
А вот то, что мне нравится в подобном подходе: после 15 октября эта услуга сохранится в кэш-шопе. Можно ею воспользоваться более одного раза, тоже за деньги. Но обратите внимание, как любопытно она применена: вам БЕСПЛАТНО дают повысить любого персонажа до 85-го уровня, а плату запрашивают когда вы набиваете опыта до 86-го. И есть выбор, заплатить и остаться 86-м или отказаться и вернуться к прошлому, низкому левелу. По-моему, что-то подобное должны иметь многие игры. Путь для того, чтобы опробовать способности и таланты высокоуровневого персонажа перед тем, как всерьез вкладываться в прокачку. Возможно, на какой-нибудь призрачной, отделенной от остального мира области, да хотя бы тренировочном зале.
Думаю, многие из нас сталкивались с ситуацией, когда на старте игровой класс казался несколько не таким, каким получался к концу прокачки. И одно дело, если это ВоВ, ГВ2 и подобные по скорости игры, конечно, тоже неприятно, но все таки путь до последнего левела и раскрытия всех способностей там относительно быстрый. А вот Эверквест, по-моему, абсолютно правильно поступает, и, думаю, я воспользуюсь их предложением.
Я знаю =) Данная тема уже неоднократно здесь всплывала, и ты неоднократно высказывал своем мнение, я его помню. Но в свете предыдущего твоего комментария, я счел должным напомнить тебе, за что именно высказываются твои оппоненты. Ибо сейчас в ММО «Разбойник» что угодно, но только не:
— рискованная, ответственная и искусная игровая профессия!
Я не соглашусь с утверждением, что о п2п не говорят. На оф. форуме АА в теме обсуждения («выбора») предлагаемых вариантов эк. модели многие говорят, о том что не нужна ни корейская ни мыловская версия — требуют японскую версию подписки. Другое дело что их просто «незаметят».
Если говорить кратко — я всегда был за баланс сил и возможностей мирных и «немирных» игроков.
Я неоднократно писал, что игрок, выбравший роль разбойника в игре, выбирает режим «хард». По крайней мере, так должно быть в хорошо сбалансированных ММО. То есть на его стороне — внезапность нападения, но против него — силы безопасности игры и некоторые механизмы ограничения от разрабов. Что уравнивает шансы разбойника и жертвы.
Главным недостатком Даркфола я считаю отсутствие каких-либо последствий за разбойное нападение (ганк)для игроков. Там все почти ходили красными и на их игре это практически никак не сказывалось.
Я не сторонник фанового ганка, когда лупят всех подряд и без каких-либо причин, а просто из-за скуки. Я за ответственность. За риск не только для жертвы, но и для ганкера. Когда ганкеру нужно еще подумать, стоит ли нападение тех последствий, которые за этим последуют.
Но никогда не равнял ганкера с грифером. Грифер — это мелкий нарушитель игровых правил. А разбойник — рискованная, ответственная и искусная игровая профессия! В идеале, конечно.
Так, что я вас понимаю и не нахожу предмета для споров в этом вопросе.
реквестирую тему «морально ли вайнить на форму оплаты?» или «морален ли фритуплей?» или «птп: наш моральный выбор!» или «морально ли зарабатывать на локализации?» или «морально ли зарабатывать на играх?»
а по поводу статьи: понравилось.
В ГВ 2 совершенно особая атмосфера дружелюбия между игроками. Там реснуть человека — это хороший тон. За это стоит благодарить разработчиков, которые, вводя удобные для этого инструменты, милый сердцу титул Combat Healer, пробудили в людях это желание помогать. А то действительно, все про убийство, да про убийство…
Вот точно! ) У меня тоже вертелась мысль про стиль игры настоящих ролевиков :)) Но я мало знаком с их принципами игры и боюсь снова ошибиться в выборе слов :)
Грац!
Очень приятно было найти такое поистине дружелюбное место в Сети и стать его частью. Хочу чтоб продолжали в том же духе и развивались дальше. ^_^Познакомился с ММОзговедом из за шумихи АА и очень доволен статьями и комьюнити.
Думаю, многие из нас сталкивались с ситуацией, когда на старте игровой класс казался несколько не таким, каким получался к концу прокачки. И одно дело, если это ВоВ, ГВ2 и подобные по скорости игры, конечно, тоже неприятно, но все таки путь до последнего левела и раскрытия всех способностей там относительно быстрый. А вот Эверквест, по-моему, абсолютно правильно поступает, и, думаю, я воспользуюсь их предложением.
Я неоднократно писал, что игрок, выбравший роль разбойника в игре, выбирает режим «хард». По крайней мере, так должно быть в хорошо сбалансированных ММО. То есть на его стороне — внезапность нападения, но против него — силы безопасности игры и некоторые механизмы ограничения от разрабов. Что уравнивает шансы разбойника и жертвы.
Главным недостатком Даркфола я считаю отсутствие каких-либо последствий за разбойное нападение (ганк)для игроков. Там все почти ходили красными и на их игре это практически никак не сказывалось.
Я не сторонник фанового ганка, когда лупят всех подряд и без каких-либо причин, а просто из-за скуки. Я за ответственность. За риск не только для жертвы, но и для ганкера. Когда ганкеру нужно еще подумать, стоит ли нападение тех последствий, которые за этим последуют.
Но никогда не равнял ганкера с грифером. Грифер — это мелкий нарушитель игровых правил. А разбойник — рискованная, ответственная и искусная игровая профессия! В идеале, конечно.
Так, что я вас понимаю и не нахожу предмета для споров в этом вопросе.
а по поводу статьи: понравилось.