Что оставлять между двумя эти групами, если ничего нет. Попытка показать понимания со строны компании, переведение стрелок. В стране где существует рынок производителя, потребитель ничего не сможет добиться.
Помню очень давно, государство внесло первые поправки закон о рекламе, ограничивающим рекламу пиво. Началось все это с того, когда пиво Клинское ушло от традиционной рекламы пива и традиционной ЦА, и ориентировало свою рекламу на молодежь. Это конечно не единственная причина была, но все же те ролики помогли провести закон.
И тем не менее, Иннова с выпуском в 2010 году В РОССИИ p2p проекта Aion сделала огромный пиар себе. Это был тот самый имиджевый проект, ради которого можно было бы и выпускать p2p игру в России.
У Mail.ru имиджевый проект — Archeage. Feel the difference.
Ну а теперь о грустном. Aion изначально унылый проект. Я играл в него целый год только на личном скилле троллинга и генерации драм. Приходилось выводить из себя противников за элийцев (Hope, Strongs) и за асмодиан (Ultima, Chaos), чтобы хоть какая-то движуха была и были качели. Так что Гардарика год существовала хоть с каким-то интересом, на многих серверах качель не было, зерг одной расы тупо доминировал другую, пока у зерга не начинали забивать люди.
Иннова спустилась с AAA Aion'а на какие-то унылейшие проекты, что закрываются толи после релиза, толи вообще до релиза, а Айон стал распространяться по вообще хрен знает какой модели.
Но для меня Иннова показала, что в состоянии выпустить p2p проект в России.
Какое-то извращенное понятие казино. Да и ммо не подпадает под определение «азартная игра», где там «основаное на риске соглашение о выигрыше»? Это больше потребительское право и исходить нужно из этого, прецеденты есть.
Гугли мои заметки по фразе «Вася против Инновы», там поднималась тема по поводу защиты прав потребителей и тд. К сожалению так это все и закончилось, видимо договорились как-то вне суда.
Уважаемый автор вы растете в моих глазах)) Хорошо что есть реально профессиональные гильдии где война в онлайне не станет поводом для отказа от коалиции в реале. Надеюсь такая коалиция будет сколочена и будет действовать в таком случае если будет попытка шантажа мыла таким способом я поучаствую.
Два момента:
1) фримиум от Инновы — это не f2p в его чистом виде, да, он дает возможность прокачаться до определенного уровня, но нормальная игра (именно нормальная, с включенными возможностями для развития) по-прежнему возможна только на p2p;
2) Аион был хорош именно тогда, когда стартовал, и когда он был строго p2p. Дальнейшие изменения игры не всегда были к лучшему. Смена бизнес-модели не была естественным последствием того, что изначально бизнес-модель была неэффективна. Это не так. Просто игра сама по себе плохо выдерживала конкуренцию с другими проектами, особенно в евро-зоне. Провал Аиона в этом регионе и вызвал переход на f2p, к слову, гораздо раньше, чем в России. Если бы разработчик не переориентировал игру на внутренний рынок со всеми этими типично корейскими фишками, Аион и сейчас был бы успешной p2p игрой.
Вы все пытаетесь оценить, сколько арок нужно будет для нормальной игры, исходя из того, что деньги вкладывает маленький процент, но зато много. Этот процент, мне кажется, соизмерим с процентом тех, кто никогда ни при каких условиях арки в дополнение к ПА покупать не будет. А вот большинство — те, кто без проблем арки купит для решения мелких проблем, вне зависимости от того, будут ли эти проблемы вызваны системой валют русской аа в том виде, в котором вы ее обсуждаете — когда кто-то один нарисовал себе много арок.
Вот я и спрашиваю, зачем человеку так сильно понадобятся арки, что он с голым задом будет продавать топ-эквип собственного производства?
Какой-нибудь обычный соло-игрок без особых амбиций? Я, например. Но это будет, скорее всего, не топ-шмотка. Или редко топ-шмотка, она, насколько понимаю, может случайно скрафтиться.
А какой, кстати, мифический крафтер будет страдать без арок, вместо того, чтобы купить их у мэйл? Их так много, что это надо отдельно обсуждать?
Мы обсуждаем преимущество, которое дает игровая валюта. В еве, архейжд и ла2 это разные вещи — из-за того, что игры работают по-разному. Как правило, это даже не самое эффективное вложение — есть много способов обменять реальные деньги на игровые блага.
Но ты не будешь спорить с тем, что это преимущество? В любой игре, чтобы не углубляться в обсуждения того, как это будет работать, не имея, ко всему прочему, информации. Им будут пользоваться в меру своих возможностей. Те, кто принципиально не, очевидно будут в более слабой позиции — по отношению к тому, что было бы, не будь этой системы.
Многие кстати забыли — что Российская версия игры, это именно локализация.
И никакое ЗБТ не может показать/настроить то — что не существует даже на официальных, живых серверах.
Потому что ЭТИМИ серверами, будут оперировать русские Вани.Водка, медведи, балалайка — вот и весь набор их стандартных утилитиз.
Хорошо,p2w вместо p2p.
Но почему оно даже не тестированное?
Почему Российские игроки получают с релизом статус — бета тестеров, хрен пойми чьей системы платежей и игровой механики.
300р с носа за то чтобы побыть тестером, и еще 100500 за каждое лишнее телодвижение внутри игры…
Разве это похоже на политику компании, которой дороги игроки и она заботится о своей репутации и комфорте клиентов?
— Есть игра, которая в статусе релиза — почти 1 год… Одни её ждали, другие написали — что купили её.Купили право, дать Российским игрокам поиграть в неё.
Стукнул октябрь — вы будете играть в другую игру!
Вы будете тестерами неведомой платёжной системы…
И это самая крупная наша компания локализатор?
PS:
На самом деле, пора уже давно уходить всем на кикстартер… или какой-то его аналог.
ССP рисуют целые корпы и сливают выгодную$ инфу, в целях контроля за игровым процессом.Сейчас может не делают или более мягко, но было.
Иннова, годами пирринг наладить не может и стартует с пингом под 500 для Москвы с Айоном.
Чудаки с пельменем, в 2013 приносят чистейший p2w.Желая видимо окончательно выгнать коммюнити игроков перешагнувших 25летних барьер — в европу или еще куда; главное чтобы в России таких не было.Тут воруй-убивай, экономь на школьных завтраках и покупай дубинки радости.
PPS:
На серверах той же RF Online у Инновы, в самые лучшие для игры годы — онлайн наиболее населённых серверов не выходил за пределы 2-3к игроков.
С ботами, читами, сторонним ПО — была жопа.
Весь онлайн серверов РФ(опять же, в лучшие годы)- был в районе 10к, вряд ли больше.
— Вместимость сервера* АА — если не фантазируют, то чуть ли не 20-40к одновременно играющих.Во всяком случаи, где-то подобные цифры проскакивали.
Заявок на ЗБТ — 350к+
Даже 1ого сервера АА хватит, чтобы полностью парализовать «обычный» суппорт Инновы/мейла.Особенно когда на это накладывается запуск и оперирование новым игровым проектом.
А их на старте будет 3-5 минимум.С 1 игровым миром никто стартовать не будет.
— Как будет выглядеть этот аспект проекта, каждый уже может начинать представлять.
Скорее всего появится мыло-фрост, но корейские ботоводы/читеры — по сравнению с Российскими, это дети.
И по сей день, единственной и самой эффективной мерой борьбы с ботами и ПО — это подписка.
Но мыло её для такой игры не выбирает, бороться с ботами будет арками$.
Чем в основном привлекательна ф2п разработчику:
1. Больше прибыль
2. Больше игроков
Как заставить разработчика выбрать менее привлекательную п2п для них модель? Думаю только конкуренцией, заполнением рынка. А пока на рынке 3 облезлых и просроченных хвоста, за единственный нормальный товар продавец монополист будет драть с нас в три шкуры.
Кстати было бы любопытно почитать про эти способы. Ссылочку бы или даже заметочку =)
Их реально сотни. И я не специалист по удаленной работе. Навскидку: спрос на обтравку изображений в фотошопе всегда превышает предложение. Скучная, кропотливая, не слишком оплачиваемая работа. Зато легко осваивается по гайдам, которых вагон в инете. Золотых гор так не заработаешь, но на оплату игры — аж один-два вечера придется посидеть.
Для русского рынка у вот этого комьюнити вроде приличная репутация. Хотя голову на отсечение я за это не дам.
Ну, и всегда есть это, хотя там надо сильно-сильно фильтровать.
Помню очень давно, государство внесло первые поправки закон о рекламе, ограничивающим рекламу пиво. Началось все это с того, когда пиво Клинское ушло от традиционной рекламы пива и традиционной ЦА, и ориентировало свою рекламу на молодежь. Это конечно не единственная причина была, но все же те ролики помогли провести закон.
У Mail.ru имиджевый проект — Archeage. Feel the difference.
Ну а теперь о грустном. Aion изначально унылый проект. Я играл в него целый год только на личном скилле троллинга и генерации драм. Приходилось выводить из себя противников за элийцев (Hope, Strongs) и за асмодиан (Ultima, Chaos), чтобы хоть какая-то движуха была и были качели. Так что Гардарика год существовала хоть с каким-то интересом, на многих серверах качель не было, зерг одной расы тупо доминировал другую, пока у зерга не начинали забивать люди.
Иннова спустилась с AAA Aion'а на какие-то унылейшие проекты, что закрываются толи после релиза, толи вообще до релиза, а Айон стал распространяться по вообще хрен знает какой модели.
Но для меня Иннова показала, что в состоянии выпустить p2p проект в России.
Это утверждение в корне неверно. Если брать классические MMORPG, нет free-to-play игр, которые зарабатывают на уровне World of Warcraft и EVE Online.
1) фримиум от Инновы — это не f2p в его чистом виде, да, он дает возможность прокачаться до определенного уровня, но нормальная игра (именно нормальная, с включенными возможностями для развития) по-прежнему возможна только на p2p;
2) Аион был хорош именно тогда, когда стартовал, и когда он был строго p2p. Дальнейшие изменения игры не всегда были к лучшему. Смена бизнес-модели не была естественным последствием того, что изначально бизнес-модель была неэффективна. Это не так. Просто игра сама по себе плохо выдерживала конкуренцию с другими проектами, особенно в евро-зоне. Провал Аиона в этом регионе и вызвал переход на f2p, к слову, гораздо раньше, чем в России. Если бы разработчик не переориентировал игру на внутренний рынок со всеми этими типично корейскими фишками, Аион и сейчас был бы успешной p2p игрой.
А какой, кстати, мифический крафтер будет страдать без арок, вместо того, чтобы купить их у мэйл? Их так много, что это надо отдельно обсуждать?
Но ты не будешь спорить с тем, что это преимущество? В любой игре, чтобы не углубляться в обсуждения того, как это будет работать, не имея, ко всему прочему, информации. Им будут пользоваться в меру своих возможностей. Те, кто принципиально не, очевидно будут в более слабой позиции — по отношению к тому, что было бы, не будь этой системы.
И никакое ЗБТ не может показать/настроить то — что не существует даже на официальных, живых серверах.
Потому что ЭТИМИ серверами, будут оперировать русские Вани.Водка, медведи, балалайка — вот и весь набор их стандартных утилитиз.
Хорошо,p2w вместо p2p.
Но почему оно даже не тестированное?
Почему Российские игроки получают с релизом статус — бета тестеров, хрен пойми чьей системы платежей и игровой механики.
300р с носа за то чтобы побыть тестером, и еще 100500 за каждое лишнее телодвижение внутри игры…
Разве это похоже на политику компании, которой дороги игроки и она заботится о своей репутации и комфорте клиентов?
— Есть игра, которая в статусе релиза — почти 1 год… Одни её ждали, другие написали — что купили её.Купили право, дать Российским игрокам поиграть в неё.
Стукнул октябрь — вы будете играть в другую игру!
Вы будете тестерами неведомой платёжной системы…
И это самая крупная наша компания локализатор?
PS:
На самом деле, пора уже давно уходить всем на кикстартер… или какой-то его аналог.
ССP рисуют целые корпы и сливают выгодную$ инфу, в целях контроля за игровым процессом.Сейчас может не делают или более мягко, но было.
Иннова, годами пирринг наладить не может и стартует с пингом под 500 для Москвы с Айоном.
Чудаки с пельменем, в 2013 приносят чистейший p2w.Желая видимо окончательно выгнать коммюнити игроков перешагнувших 25летних барьер — в европу или еще куда; главное чтобы в России таких не было.Тут воруй-убивай, экономь на школьных завтраках и покупай дубинки радости.
PPS:
На серверах той же RF Online у Инновы, в самые лучшие для игры годы — онлайн наиболее населённых серверов не выходил за пределы 2-3к игроков.
С ботами, читами, сторонним ПО — была жопа.
Весь онлайн серверов РФ(опять же, в лучшие годы)- был в районе 10к, вряд ли больше.
— Вместимость сервера* АА — если не фантазируют, то чуть ли не 20-40к одновременно играющих.Во всяком случаи, где-то подобные цифры проскакивали.
Заявок на ЗБТ — 350к+
Даже 1ого сервера АА хватит, чтобы полностью парализовать «обычный» суппорт Инновы/мейла.Особенно когда на это накладывается запуск и оперирование новым игровым проектом.
А их на старте будет 3-5 минимум.С 1 игровым миром никто стартовать не будет.
— Как будет выглядеть этот аспект проекта, каждый уже может начинать представлять.
Скорее всего появится мыло-фрост, но корейские ботоводы/читеры — по сравнению с Российскими, это дети.
И по сей день, единственной и самой эффективной мерой борьбы с ботами и ПО — это подписка.
Но мыло её для такой игры не выбирает, бороться с ботами будет арками$.
1. Больше прибыль
2. Больше игроков
Как заставить разработчика выбрать менее привлекательную п2п для них модель? Думаю только конкуренцией, заполнением рынка. А пока на рынке 3 облезлых и просроченных хвоста, за единственный нормальный товар продавец монополист будет драть с нас в три шкуры.
*Только тс-с-с* ;-)
*Думает, а не прорекламировать ли себя в качестве источника удаленной работы* ^___^
Для русского рынка у вот этого комьюнити вроде приличная репутация. Хотя голову на отсечение я за это не дам.
Ну, и всегда есть это, хотя там надо сильно-сильно фильтровать.