Да. Прокачка «ни на что не отвлекаясь и ни на что не глядя» — это 3-4 дня. Две недели — это именно неспешно, спокойно изучая игру и оглядываясь по сторонам. Если очень-очень медленно — месяц. Тоже на морковку не тянет. Больше — это надо либо очень мало играть, либо быть чудовищным тормозом.
Прокачка до капа — это, по большому счету, затянутый и более-менее антуражный туториал. А основная игра, как тут уже много раз сказали, начинается на капе.
Я не любитель бродить среди картонных декораций. В моих играх всегда есть что то живое, в них дует ветер приключений. Тот именно, который вы видимо считаете сквозняком и от которого бежите в затхлые инстансы.
А откуда множественное число, ты же играешь в одну игру и судишь только по ней? :) И для меня, например, в ней нет ветра приключений, это унылый и мерзенький экономико-политический симулятор. А вот инстансы мне совершенно не мешают, для компании друзей они достаточно просторны, а о развлечении желающих помешать мне я заботиться не намерен и сам никому портить жизнь в игре не желаю. Так что — не мешают.
Здравствуйте, Сергей. Как вы могли заметить, АА с недавно анонсированной системой доната, является жаркой темой на этом портале. Несмотря на несколько интервью, данных вами представителям портала, ситуация довольно сложная, есть много непонимания и неприятия. Раз уж вы здесь появились, как вы относитесь к идее ответить на вопросы простых пользователей портала в отдельной теме? Технически дело может быть организовано так — создаем тему, пару дней постим вопросы на первом уровне (можно ввести лимит — один вопрос на человека), админы трут повторения и глупости, потом вы отвечаете и какое-то небольшое время (следующий вечер) даете пояснения. Троллей не будет, тут публика не такая. Идет?
Не думаю, что комментарий существенно что-то изменит, но вообще-то на Игромире я с вами не пересекался. В момент, о котором идет речь, журналисты ммозговеда как раз задавали вопросы второй части интервью (то, что висит тут же в соседней новости).
И рассчитана эта злобная морковка внезапно… на пару недель. Потому что именно столько занимает неспешная прокачка до левел-капа, если играть понемногу.
Это наверное если обращаться с игрой, как с эксплуатационной схемой прокачки. Чисто технически. Вкачивать уровни ни на что не отвлекаясь и ни на что не глядя.
В один день ко мне присоединилась попутчица и мы вместе делали квесты. Вот так в оптимально быстром варианте. А через день или два я увидел ее опять в игре с намного большим уровнем, чем у меня. Я играл хуже ее? Нет!
Дело в том, что я не могу относится так к игре, как к схеме прокачки. К любой, даже к той, где эта схема из-всех сил бросается в глаза. Мне интересно в игре жить, т.е. путешествовать, охотится торговать, взаимодействовать с людьми. Я стараюсь воспринимать ММО как виртуальный мир.
Я поэтому и не «вкачал перса» за две недели, не считал эту цель первостепенной.
Н
о в принципе я понимаю. Ты предпочитаешь игры, в которых скука и отсутствие контента — они с самого начала.
Я не любитель бродить среди картонных декораций. В моих играх всегда есть что то живое, в них дует ветер приключений. Тот именно, который вы видимо считаете сквозняком и от которого бежите в затхлые инстансы.
В MMO, как и в политике, есть одна сторона, которая часто очень близка к навязыванию своих правил игры.
Ну так и плохо, если так. Ясно же, что конструктивное взаимодействие намного выгоднее всем. Ведь в конечном итоге, игроки что — не хотят денег платить? Да нет, платить-то никто не против, просто хочется, чтобы количество денег, которые необходимо потратить для комфортной игры, было, во-первых, легко прогнозируемым, а во-вторых, разумным. Если принципиальная позиция мейлру состоит в том, что количество тратящихся денег не должно быть прогнозируемым или разумным, то ну ее в пень, такую игру, и все эти представители пудрят нам мозги. А если такой принципиальной позиции нет, то почему же не решить вопрос полюбовно, м? Вот тут и нужен и профессионализм, и ответственность. А их нет.
Зачем именно такая механика в игре — понятно. Это морковь на веревочке перед осликом. Стремись к капу, набирай уровни, а поиграешь «по настоящему» как-нибудь потом. А на капе то выясняется, что «потом» это скука и отсутствие контента.
И рассчитана эта злобная морковка внезапно… на пару недель. Потому что именно столько занимает неспешная прокачка до левел-капа, если играть понемногу. Что-то у тебя не так с логикой :))
Но в принципе я понимаю. Ты предпочитаешь игры, в которых скука и отсутствие контента — они с самого начала.
«mmozg_Rigeborod: И последний вопрос возник по поводу акции протеста игроков. Вот смотрите, люди пришли, они хотели продемонстрировать некий “месседж”. Что делает mail.ru. Mail.ru ставит красивых девушек, которые максимально быстро подхватывают брошенные гвоздички, чтобы не было впечателения, что цветов много, стоят мило улыбаются и говорят “Спасибо за интерес к проекту”. С моей точки зрения, это некрасиво. Некрасиво так относиться к игрокам и их позиции. Почему вы не дали им открыто и в полной мере проявить свою позицию?».
Мда. Этому стаду недовольных стоит радоваться, что им не отбили почки и ребра охранники. Не красиво относиться к говну, как к говну, к уродам, как к уродам и дать высказать то, от чего уже на американских сайтах банят русских инвалидов? Я пожалуй послушаю совета согильдийцев и больше не буду сидеть на донных сайтах. Готов к тонне минусов. Атрон может и делает хорошие и интересные статьи, но этого явно не достаточно, что бы стибилизировать «сообщество» =\
Поясню. В MMO, как и в политике, есть одна сторона, которая часто очень близка к навязыванию своих правил игры. В IT такого нет. Я приведу один простой пример. Был такой президент Ельцин, к нему была масса претензий. Вполне обоснованных. Но он придерживался одного принципа — свобода прессы. И в его время появились очень крутые телеканалы, газеты, в общем, была настоящая журналистика. Была настоящая журналистика, стало быть, была настоящая политика. Цепь замкнулась. Понимаешь?
Ну да, в сторе есть разные маунты и петы, плюс вещи для трансмога, а в Азии еще и эликсиры на плюс к экспе. Все остальное — прокачка, ПВЕ и ПВП прогресс, ачивки — на черном рынке (ebay, всякие своднические сайты со скайпами и wmr-кошельками и пр.).
Уважаемый. О достоинствах Евы можно слагать легенды. Ваш покорный слуга сам отлетал в ней много лет, пожил в империи, в нулях, участвовал в разнообразных войнах.
Самообеспечение альянсов — не миф, если, конечно, туда включить все источники дохода Альянса. В том смысле, что добываемых ресурсов + денег от продажи лунных материалов + денег от сдачи систем хватает, чтобы более менее нормально себя чувствовать. Нет, я не имел в виду полную замкнутость. Я имел в виду, что доходов крупного нулевого альянса достаточно, чтобы донатеру Бобби не пришлось больше донатить на поддержание боеспособности альянса. Понятное дело, что взаимодействовать с окружающими приходится. Но вот донатить после захвата и обживания территорий уже не приходится. Атласы, после того, как перестали донатить достаточно долго жили в нулях и все у них было хорошо. Ну правда ведь!
А теперь про четвертый пункт. Тут надо сосредоточиться. В какой момент из игры уходят ИСКи? Не в момент убийства корабля. Потому что в этот момент уничтожаются ресурсы, которые были потрачены на постройку, но ресурсы != Иски. Да, Альянсу придется покупать у кого-то корабль. У альянса денег станет меньше, а у кого-то больше, но в игре от сделки купли/продажи денег тоже меньше не станет. Ну, почти так. Налоги берутся, да.
Не понимаю вопроса. Вы сказали, что считаете, что представители мейлру, дававшие интервью и отвечавшие на вопросы недружелюбной публики — профессионалы. Я заметил, что просто отвечать — это очень мало, неплохо бы еще в ответах учитывать то, что тебе говорят, а не повторять по сто раз без изменений одни и те же аргументы (упрощаю, тут можно очень много чего сказать). Должен быть диалог, а не лекция. Меня спросили, часто ли я это вижу в моей повседневной жизни, и я сказал, что да, часто. Что не так? Если вы имели в виду, что для игропрома это событие, то смотрите мой комментарий выше, просто выслушать — это очень низкая планка.
Прокачка до капа — это, по большому счету, затянутый и более-менее антуражный туториал. А основная игра, как тут уже много раз сказали, начинается на капе.
А откуда множественное число, ты же играешь в одну игру и судишь только по ней? :) И для меня, например, в ней нет ветра приключений, это унылый и мерзенький экономико-политический симулятор. А вот инстансы мне совершенно не мешают, для компании друзей они достаточно просторны, а о развлечении желающих помешать мне я заботиться не намерен и сам никому портить жизнь в игре не желаю. Так что — не мешают.
Данность не может быть хорошей или плохой.
Не думаю, что комментарий существенно что-то изменит, но вообще-то на Игромире я с вами не пересекался. В момент, о котором идет речь, журналисты ммозговеда как раз задавали вопросы второй части интервью (то, что висит тут же в соседней новости).
Теймуразов.
В один день ко мне присоединилась попутчица и мы вместе делали квесты. Вот так в оптимально быстром варианте. А через день или два я увидел ее опять в игре с намного большим уровнем, чем у меня. Я играл хуже ее? Нет!
Дело в том, что я не могу относится так к игре, как к схеме прокачки. К любой, даже к той, где эта схема из-всех сил бросается в глаза. Мне интересно в игре жить, т.е. путешествовать, охотится торговать, взаимодействовать с людьми. Я стараюсь воспринимать ММО как виртуальный мир.
Я поэтому и не «вкачал перса» за две недели, не считал эту цель первостепенной.
Н Я не любитель бродить среди картонных декораций. В моих играх всегда есть что то живое, в них дует ветер приключений. Тот именно, который вы видимо считаете сквозняком и от которого бежите в затхлые инстансы.
Ну так и плохо, если так. Ясно же, что конструктивное взаимодействие намного выгоднее всем. Ведь в конечном итоге, игроки что — не хотят денег платить? Да нет, платить-то никто не против, просто хочется, чтобы количество денег, которые необходимо потратить для комфортной игры, было, во-первых, легко прогнозируемым, а во-вторых, разумным. Если принципиальная позиция мейлру состоит в том, что количество тратящихся денег не должно быть прогнозируемым или разумным, то ну ее в пень, такую игру, и все эти представители пудрят нам мозги. А если такой принципиальной позиции нет, то почему же не решить вопрос полюбовно, м? Вот тут и нужен и профессионализм, и ответственность. А их нет.
А с настоящей журналистикой — к Кьярре. :-)
Но в принципе я понимаю. Ты предпочитаешь игры, в которых скука и отсутствие контента — они с самого начала.
Мда. Этому стаду недовольных стоит радоваться, что им не отбили почки и ребра охранники. Не красиво относиться к говну, как к говну, к уродам, как к уродам и дать высказать то, от чего уже на американских сайтах банят русских инвалидов? Я пожалуй послушаю совета согильдийцев и больше не буду сидеть на донных сайтах. Готов к тонне минусов. Атрон может и делает хорошие и интересные статьи, но этого явно не достаточно, что бы стибилизировать «сообщество» =\
Пока шоп не вмешивается в баланс, то в принципе всё ок. До введения первого маунта «Слёзы нубов» ввести деньги косвенно можно было, покупая TCG карты.
б2п сохранился для того, чтоб обеспечить существование пробного аккаунта. Фактически ты покупаешь не коробку, а первый месяц игры.
Хотя адские цены на трасмогри-шлемы, когда игра и так б2п+п2п, это перебор, на мой взгляд.
Самообеспечение альянсов — не миф, если, конечно, туда включить все источники дохода Альянса. В том смысле, что добываемых ресурсов + денег от продажи лунных материалов + денег от сдачи систем хватает, чтобы более менее нормально себя чувствовать. Нет, я не имел в виду полную замкнутость. Я имел в виду, что доходов крупного нулевого альянса достаточно, чтобы донатеру Бобби не пришлось больше донатить на поддержание боеспособности альянса. Понятное дело, что взаимодействовать с окружающими приходится. Но вот донатить после захвата и обживания территорий уже не приходится. Атласы, после того, как перестали донатить достаточно долго жили в нулях и все у них было хорошо. Ну правда ведь!
А теперь про четвертый пункт. Тут надо сосредоточиться. В какой момент из игры уходят ИСКи? Не в момент убийства корабля. Потому что в этот момент уничтожаются ресурсы, которые были потрачены на постройку, но ресурсы != Иски. Да, Альянсу придется покупать у кого-то корабль. У альянса денег станет меньше, а у кого-то больше, но в игре от сделки купли/продажи денег тоже меньше не станет. Ну, почти так. Налоги берутся, да.
Ну и всегда есть форма птицы у друида =)