Тогда могу выразиться так: разработчики хотят попробовать дать каждому игроку возможность сыграть в свой Вайлдстар с помощью вышеописанной системы. Получится у них или нет — покажет лишь время :)
Я понимаю ваш скептицизм, но каждый игрок свои требования предъявляет. Для кого-то любая игра, даже простая текстовая браузерка, может быть «своей, уникальной и неповторимой», а кого-то не впечатлит и сгенерированный под него одного мир.
Могу посоветовать вам обратить внимание на данную статью: mmozg.net/ws/2013/05/22/perekrestki.html#cut
Увы, я читал все публикующиеся статьи на старом ММОзговеде и здесь. Приведенная вами ссылка не дает ответа на мой вопрос, извините, ибо из той информации не проистекает вывода о том, что каждому игроку подарят «свою игру». Я могу завалить пост ссылками на один в один повторяющими статью «Перекрестки» новостями об обновлениях WoW, где также каждому игроку обещают уникальную игровую судьбу.
Если заниматься голдселлерством серьезно, то и там можно вполне потерпеть финансовые убытки. Особенно если игровое время и сами аккаунты нужно оплачивать, а разработчики активно борятся с голдселлерством.
Скупил пару десятков акков, настроил ботов — а тут их раз, и их забанили. Финансовые потери на лицо.
Ну это я так, из духа противоречия возразить хотел )))
Я хотел бы, чтоб таких игр как Энтропия было побольше. Если АА в чем то будет на нее похожа — то я только за))
И тут же ранее.
Я про нее много читал. И мне не понравилось, что там слишком однообразный и предсказуемый геймплей. Это действительно казино. Нажал рычаг и ждешь, посыпятся ли деньги.
Так зачем же упрощать до казино целый мир?
А нет игр на деньги только из-за позиции разработчиков игр. Им это не выгодно! Им выгодно быть монополистами в торговле с игроками. Вот о чем они заботятся, а вовсе не о вашем фане!
Не будет фана — не будет игроков, а значит и денег у разработчиков. Люди же идут в игры за развлечениями. Так что разработчикам скрипя зубами приходится заботится о нашем фане, в том числе и о том чтобы нам никто не мешал его получать.
А игры на деньги есть, FOREX например. Ничего лишнего и деньги вполне конкретные. Правда нюанс в том, что там и деньги можно потерять. А не так как в обычной игре: пришел, испортил фан как минимум «собирателям» и «крафтерам», получил профит.
Я высказал свое мнение по поводу донесения сложной и незнакомой информации. Привел пример подкаста про крафт, где вместо аккуратно сформулированной и тысячу раз отредактированной, вычитанной информации со схемами, появляется начитка некой мысли по ходу дела на микрофон, а на экране просто мечется персонаж. Я с удовольствие слушаю подкасты у Галенкина, где собираются люди и обсуждают интересные мне темы в дискуссии. Вот это радиоформат. На мой взгляд.
В АО атракционы, бг и инсты не хуже чем в ГВ2. Дороже? Я свое отданатил, для меня уже все бесплатно в АО. Менять шило на мыло не буду. В будущем году согласен, но вот сейчас мне, как и моим друзьям не во что играть.
Послушайте, когда систему крафта объясняют начитывая на микрофон поток сознания и бегая персонажем по экрану, это не информация.
Речь идет не о стримах игрового процесса и не летсплеях, а о подкастах.
Когда информацию часто подменяют якобы анализом, кстати, это тоже не айс, в каком бы виде это представлено не было, но ваш ресурс продолжают читать.
Я рос в условиях, когда радио и газеты были для меня основными источниками информации, телевизора у нас не было. Газеты были для взрослых, а я просиживал штаны, слушая радио. Видимо, оттуда и пошел навык воспринимать информацию на слух, я даже профессию себе такую подобрал.
Прошу прощения, что позволил себе мысль о возможном получении информации иными путями, нежели теми, которые позволяете себе вы.
Про евросервера еще ни слова нет, а в Рассее уже ЗБТ «на носу». Не могу припомнить хоть одного примера, когда «игра кошельками» отпугивала топов от борьбы за первенство. Но раз они так заявляют, может это так и будет.
Т.е. GW2, которая вышла всего год назад и наработки из которой стали массово использовать при создании новых, еще не вышедших игр, настолько морально устарела, что играть в нее — как глотать пыль? ) Не перестарались ли вы в запале? :)
В будущем году выйдет достаточно новых игр, чтобы составить конкуренцию АА от мейл.ру. Даже хотя бы локализация от Триона, которая, надеюсь, будет более вменяема по своей платежной системе.
То есть то, что вы готовы отсекать целый пласт информации, которая чаще всего не дублируется в печатном варианте, это правильный подход?
Послушайте, когда систему крафта объясняют начитывая на микрофон поток сознания и бегая персонажем по экрану, это не информация. Это стрим. И тратить на это время — себя не уважать, по-моему. Информация должна готовиться. Тщательно формулироваться и максимально эффектно преподноситься. Но легче же накричать на микрофон. Стрим — это показ игрового процесса, летсплеи, возможность постоять за плечом игрока, но это совершенно неподходящий формат для донесения какой-то концентрированной информации. Все это от лени или от неумения нормально доносить информацию.
Я понимаю ваш скептицизм, но каждый игрок свои требования предъявляет. Для кого-то любая игра, даже простая текстовая браузерка, может быть «своей, уникальной и неповторимой», а кого-то не впечатлит и сгенерированный под него одного мир.
Увы, я читал все публикующиеся статьи на старом ММОзговеде и здесь. Приведенная вами ссылка не дает ответа на мой вопрос, извините, ибо из той информации не проистекает вывода о том, что каждому игроку подарят «свою игру». Я могу завалить пост ссылками на один в один повторяющими статью «Перекрестки» новостями об обновлениях WoW, где также каждому игроку обещают уникальную игровую судьбу.
Скупил пару десятков акков, настроил ботов — а тут их раз, и их забанили. Финансовые потери на лицо.
Ну это я так, из духа противоречия возразить хотел )))
Да, в столбце «Кристаллы», точно. Спасибо.
И тут же ранее.
Так зачем же упрощать до казино целый мир?
Не будет фана — не будет игроков, а значит и денег у разработчиков. Люди же идут в игры за развлечениями. Так что разработчикам скрипя зубами приходится заботится о нашем фане, в том числе и о том чтобы нам никто не мешал его получать.
А игры на деньги есть, FOREX например. Ничего лишнего и деньги вполне конкретные. Правда нюанс в том, что там и деньги можно потерять. А не так как в обычной игре: пришел, испортил фан как минимум «собирателям» и «крафтерам», получил профит.
Речь идет не о стримах игрового процесса и не летсплеях, а о подкастах.
Когда информацию часто подменяют якобы анализом, кстати, это тоже не айс, в каком бы виде это представлено не было, но ваш ресурс продолжают читать.
Я рос в условиях, когда радио и газеты были для меня основными источниками информации, телевизора у нас не было. Газеты были для взрослых, а я просиживал штаны, слушая радио. Видимо, оттуда и пошел навык воспринимать информацию на слух, я даже профессию себе такую подобрал.
Прошу прощения, что позволил себе мысль о возможном получении информации иными путями, нежели теми, которые позволяете себе вы.
Откуда в вас это? С времен крепостного права?
В будущем году выйдет достаточно новых игр, чтобы составить конкуренцию АА от мейл.ру. Даже хотя бы локализация от Триона, которая, надеюсь, будет более вменяема по своей платежной системе.
Послушайте, когда систему крафта объясняют начитывая на микрофон поток сознания и бегая персонажем по экрану, это не информация. Это стрим. И тратить на это время — себя не уважать, по-моему. Информация должна готовиться. Тщательно формулироваться и максимально эффектно преподноситься. Но легче же накричать на микрофон. Стрим — это показ игрового процесса, летсплеи, возможность постоять за плечом игрока, но это совершенно неподходящий формат для донесения какой-то концентрированной информации. Все это от лени или от неумения нормально доносить информацию.