На мой взгляд, очень важная информация промелькнула в этой фразе:
Сергей Теймуразов: Опять же важный момент — даже F2P игры не живут от миллиона к миллиону. Денежная масса реальной валюты очень стабильна, она колеблется на пару процентов ежедневно.
Если предположить что приток денег стабилизирован (не сразу после запуска, понятное дело, а через некоторое время), то есть надежда на удержание экономического баланса. Хотя, признаться честно, мне кажется намного более вероятным вариант с постоянным инфляционным давлением.
Атрон, вы все про ввод денег нагибаторами, но ни слова про то, что игра просто обязывает вводить деньги обычному игроку. Я не хочу нагибать, а хочу, к примеру, крафтить. Но я тоже обязана помимо премиума (без которых я обычно и не играю) вложить в игру заранее неизвестную и нефиксированную сумму, если хочу на аукционе покупать недостающие для крафта материалы. А их будет много, и это не ресурсы, которые добываются самостоятельно, а те полуфабрикаты, которые крафтятся другими, крафтятся при определенном уровне навыка. Да, Сергей скажет, что я могу продать на аукционе что-то за арки, но чтобы это создать, мне нужно будет сперва потратить арки на расходники. А далее — как повернет колесо фортуны, неизвестно, будет ли пользоваться созданный товар на аукционе спросом. Я вообще не очень торговать люблю, а больше люблю создавать и раздавать тем, кому нужно, а деньги на крафт с помощью квестов добывать. Но по этой схеме я должна потратить на создание свои, реальные деньги, после чего вопрос о благотворительности встает ребром.
Очень бы хотелось услышать мнение мэйл.ру по поводу таких игроков как я. Пусть, если нам тут не место — прямо так и скажут.
Насколько случайны случайные генерации, если они псевдослучайны? Грубо говоря нельзя создать принципиально разные объекты (остовы заброшенных кораблей), пользуясь определённым конечным набором деталей.
Та к ведь и типы самих кораблей могут быть разными а уж если добавят негуманоидные цивилизации то в таком корабле не будет скучно точно. Присовокупик к этому корабли основанные на биологическом, а не механическом принципе и получим что-то достойное кисти Гигера.
Понадобится больше оборудования и снаряжения. Напрмер если пришельцы были насекомыми и могли воспринимать больший спектр, то понадобится специальные «визоры» для того что хотя бы видеть значения на их аналоге монитора. Который бы был чувствительной хитиновой платиной нагревающейся для того чтобы показать свои значения. Ассоциативный ряд ряд можно продолжать довольно долго. И бродить в таком двигательном отсеке, больше похожем на желудок который периодически сокращается, было бы действительно страшно… И интересно!
То есть конкретные карты составить нельзя будет, но можно обойтись правилами: «берегитесь таких-то контейнеров» или «решётки в полу в половине случаев проваливаются».
Прибавят маленький шанс того что кусок пола провалится в находящееся ниже техническое помещение. И допустим шанс того что сработает тревога и комнату отсечёт аварийным барьером типа: «плита тяжёлая, прочная хрен прошибёшь.» Подобных ивентов внутри ивента можно сделать много. Даже случайно отстрелившийся кусок обшивки, который выкинет находящегося внутри исследователя в космос.
Вот я заношу денег на миллиард арков и на рынке сразу появилось на миллиард арков (арок?) больше, чем было минуту назад. Да ни один бот такого сделать не может.
Сергей Теймуразов: Так. И как вы их потратите? На декоративку — ок. На восстановление очков работы — строго по кулдауну. На ресурсы — вы обогатите торговцев ресурсами.
Ограничения все таки будут присутствовать — это уже плюс. Ну а схема взаимоотношений донатера и фармера уже не нова и довольно неплохо сама себя регулирует.
Сергей Теймуразов: Мне самому очень нравятся плексы. До того, как XLGAMES прислали свою систему монетизации, мы готовили для них предложение модели, основанное на аналоге плексов. Но от нее отказались.
Такое ощущение что над самим проектом работают вполне приличные и адекватные люди. Однако кто то извне давит на них и заставляет делать что то совсем неприличное. Тоже самое было, кстати, при анонсе перехода на ф2п корейских серверов. Возможно кто то (инвесторы) давить на XL, а те, в свою очередь, на меил.
Никто не мешал, если уж Mail действительно так сильно боится голдселлеров и инфляции, выдавать Арки за подписку ежемесячно в определенном размере. БЕЗ ввода возможности пополнения счета с помощью реала.
А так — хорошо продуманные, качественные, в чем-то даже верные, но отговорки оправдания системы доната.
Ищу людей для фарма карточек с ресурсами через мультиплеер.
Сама идея простая: быстренько топишь своих жителей и твой противник получает ресы в считанные минуты, потом противники меняются местами.
От желающих жду как вас найти в стиме.
Игры и просто симуляции всегда будут аппроксимациями и упрощениями, такова природа вещей. Посмотрим, как с этим делом будут обстоять дела в KSP 1.0, а там уже и будем судить. Но, понятное дело, я первый в очереди за реальным PvE.
Честно говоря давно хотелось введения в игру что-то вроде семьи или клана под своим управлением. При этом реализация смерти и наследства действительно на высоте, а не привязанное за уши клонирование в Иви
Много, но конечное число. Вспоминаем дейлики из ВоВ. Их дофига разных, но уже очень быстро их начинаешь просто НЕНАВИДЕТЬ.
Если предположить что приток денег стабилизирован (не сразу после запуска, понятное дело, а через некоторое время), то есть надежда на удержание экономического баланса. Хотя, признаться честно, мне кажется намного более вероятным вариант с постоянным инфляционным давлением.
Отличное интервью, спасибо.
Очень бы хотелось услышать мнение мэйл.ру по поводу таких игроков как я. Пусть, если нам тут не место — прямо так и скажут.
Та к ведь и типы самих кораблей могут быть разными а уж если добавят негуманоидные цивилизации то в таком корабле не будет скучно точно. Присовокупик к этому корабли основанные на биологическом, а не механическом принципе и получим что-то достойное кисти Гигера.
Понадобится больше оборудования и снаряжения. Напрмер если пришельцы были насекомыми и могли воспринимать больший спектр, то понадобится специальные «визоры» для того что хотя бы видеть значения на их аналоге монитора. Который бы был чувствительной хитиновой платиной нагревающейся для того чтобы показать свои значения. Ассоциативный ряд ряд можно продолжать довольно долго. И бродить в таком двигательном отсеке, больше похожем на желудок который периодически сокращается, было бы действительно страшно… И интересно!
Прибавят маленький шанс того что кусок пола провалится в находящееся ниже техническое помещение. И допустим шанс того что сработает тревога и комнату отсечёт аварийным барьером типа: «плита тяжёлая, прочная хрен прошибёшь.» Подобных ивентов внутри ивента можно сделать много. Даже случайно отстрелившийся кусок обшивки, который выкинет находящегося внутри исследователя в космос.
Ограничения все таки будут присутствовать — это уже плюс. Ну а схема взаимоотношений донатера и фармера уже не нова и довольно неплохо сама себя регулирует.
А так — хорошо продуманные, качественные, в чем-то даже верные, но отговорки оправдания системы доната.
А к чему давал бонус костюм горничной, бтв? Кроме очевидного ;D
Сама идея простая: быстренько топишь своих жителей и твой противник получает ресы в считанные минуты, потом противники меняются местами.
От желающих жду как вас найти в стиме.
У кого-то еще мысли по Луне и Венере будут?