насколько сопоставимы временные рамки получения вещи, которая позволит чувствовать себя достаточно комфортно в выполнении цели, в WOW и Линейке сейчас?
В WoW? 15 минут :) Именно столько потребуется, чтобы по достижении 90 уровня оббежать с десяток сундучков на вневременном острове и получить вещи 496. Для ненапряжной игры этого хватает :) И сорок минут — если хочется одеться там уж прямо совсем. За игровой день можно взять тринкет 535, а можно и не один, если повезет еще и на дроп. В линейке — не знаю, после GoD я перестала играть.
Скажите, в какой конкретно версии WoW процесс получения вещей сегодня выглядит иначе?
Мне вот интересно насколько сопоставимы временные рамки получения вещи, которая позволит чувствовать себя достаточно комфортно в выполнении цели, в WOW и Линейке сейчас? Не оранжевых там на покрасоваться, а вещей, которые дают нужную долю комфорта при выполнении самых обычных задач, то есть рейды в WOW, и осада в Линейке например, ну или какой-то другой PVE момент.
Умные дяди-астрономы говорят, что Луна стабилизирует вращение. Без большого спутника Венера вон вообще в другую сторону закрутилась, а Меркурий много раз менял наклон оси.
1. Фармить самому.
2. Покупать у фармеров или оказывать им услуги.
Скажите, в какой конкретно версии WoW процесс получения вещей сегодня выглядит иначе? А то в моей версии все точно так же — или сам фармишь, или покупаешь героик ран у рейдеров, третьего не дано. И играть в такое хочет каждый… вовер.
Поэтому я хватаю ее зубами, как бультерьер, и рычу, когда меня пытаются увести в сторону =) О коллективах в WoW поговорить стоило бы в формате отдельной темы, там тоже есть, что сказать.
Естественно, как минимум ключевые ресурсы. Иначе они никакие не бинженые.
И ответа на первый вопрос все еще нет?
Я так и не смогла понять, почему вещи в ла2 и любой другой игре со свободным рынком «просто валюта», а в WoW имеют некую особую значимость для игрока.
Они не имеют «особой» значимости. Система с одной стороны поощряет твою деятельность, но не превращая ее при этом в обычное соотношение голды в час. Сделай свободный обмен шмотками и список деятельности будет выглядит в этом духе:
1000г/ч — рейды
500г/ч — героики
700г/ч — фарм ресурсов хай лвл локе
500г/ч — фарм фарм ресурсов в лоу лвл локе
Самая значимая колонка в этом списке — первая. И такие игры нравятся не всем.
В такой системе есть два способа получения шмота:
1. Фармить самому.
2. Покупать у фармеров или оказывать им услуги.
Играть в такое захочит не каждый.
Да. Первый раз заработать себе на шмотку в неизветсной игре действительно приятно, а подарить другому так вообще всегда. Но игра развивается, гайды по фарму стали появляться еще на птр. Третий год гриндить по гайду уже надоело, а проявить креатив можно только на аукционе или на войне за ресурсы (которой в вове естественно не будет). И зачем ради этого портить игрушку? Метелица медлительна и порой принимает сомнительные решения, но они не дураки.
в вов кроме рейдов гильдии сейчас нечем заняться. Остальные занятия убиты, и кроме рейдов игра предлагает лишь принципиальное низкокачественное соло
«Вот вы и ответили на мой вопрос», вернее, вернулись к теме обсуждения хотя бы отчасти.
Мы тут ведь говорили о крафте, о рынке, о торговле вещами, а не искали ответ на вопрос о том, а нужно ли вообще одеваться.
Я не возмущаюсь процессом одевания в WoW, я всего лишь недоумеваю, когда мне говорят, что вещи, полученные отбиванием капа ОД, внезапно! стали более значимыми с т.з. эмоционального отношения игрока, чем купленные или скрафченные.
Вот вы и ответили на свой вопрос. Вам не с кем рейдить. Когда коллектив появится, одетость образуется сама собой — проверено на себе.
Вы же не возмущаетесь, что в ив онлайн не выжить в нулях без корпорации, а в линейке уже с низших уровней надо искать группу для прокачки и дальнейшей игры. Почему здесь похожий эффект вызывает недовольство?
Другое дело, что в вов кроме рейдов гильдии сейчас нечем заняться. Остальные занятия убиты, и кроме рейдов игра предлагает лишь принципиальное низкокачественное соло, за редким исключением. То есть если все члены десятки до единого не могут себе позволить играть по расписанию, не имеют стальных нервов и королевское терпение, то гильдия выроджается в надпись над ником. Это недостаток, соглашусь. «Резинка» не решает проблему, а лишь откладывает ее на небольшое количество времени. Но все это не отменяет сказанного мной выше.
Разговор у меня с моим собеседником был не о том, чем стоит, а чем не стоит заниматься в WoW, он был посвящен конкретному аспекту игрового процесса.
Но если уйти в оффтоп, вещи нужны хотя бы для того, чтобы понять, насколько хорошо я управляюсь с персонажем. Без гира у меня нет шанса оценить хпс, например. Хотя я не отказалась бы побегать в тех же флексах. Или в нормалах. Все упирается в отсутствие коллектива. Я не идейный противник рейдов, если что, и предпочитаю держать персонажей одетыми и подготовленными.
Напротив, люди захотят нереальной физики когда кто-то сделает что-то действительно прикольное с нереальной физикой. Точно также, как все захотели создаваемой и изменяемой окружающей среды после того, как кто-то, никак не думая о всяких там деньгах и рынках, сделал майнкрафт.
Мы же тут о вещах говорим, и способах их получения. Вот вы говорите, что в WoW возможностей меньше. Я же утверждаю, что их там нет, но буду рада, если вы расскажете об обратном.
Я говорил о игре в целом. Немного вылетел с колеи обсуждения.
Лут уже не будет приятным сюрпризом, это барахло на обмен.
Бы-гы-гы! Вспоминаю эмоции от выбитого «барахла на обмен», продав которое можно было бы полностью одеть моего перса.
В игре со свободной передачей шмоток все будет крутиться вокруг торговли.
Вы так говорите, будто это что-то плохое. Свободная торговля и передача шмота дает возможность зарабатывать на вещи тем способом, который нравится. В том же Fly For Fun, я на 60-70 лвл только тем и занимался что фармил гигантских мобов(это как мировой босс, только слабенький), нарезая круги по маршруту босс А — босс Б — босс С — босс А… И это мне нравилось, выследить моба, заагрить раньше конкурента, ностальгия =)
А еще в ф2п играх снятие привязки шмота это хороший способ монетизации.
Мы же тут о вещах говорим, и способах их получения. Вот вы говорите, что в WoW возможностей меньше. Я же утверждаю, что их там нет, но буду рада, если вы расскажете об обратном.
По всем остальным аспектам игры мне советы уже не нужны, у меня там своя маленькая ролевая гильдия, с творческим восприятием геймплея все в порядке. А вот с одеванием, да еще и творческим, да еще и с планами — это да, I need help. Надоело бегать по кругу, и все такое.
Как мне проявить творческое начало при одевании друида в шмот 500+, или же альтернативный вопрос — как нафармить ОД, используя нестадартные творческие методы и строя планы?
Не знаю. Я давно в WOW не играл. А когда играл, то в одевании и составлении билда творческое начало могли проявить только если не лазили по форумам, так как все было открыто и расписано. Это проблема, да.
Но мы по прежнему развлекали себя прохождением подземелий не читая гайды, а насчет фарма чего-то тогда не возникало вопросов. Все просто в свое удовольствие играли и как-то все само фармилось. Хотя существовали те, кто соревновался в самой быстрой прокачке.
Мой знакомый любил играть на PVP-сервере и получал удовольствие исключительно сам составляя билд под лока и получал неописуемое удовольствие, когда убивал без шансов рог, которые тогда считались что называет «no chance» для локов на фарме. И его билд был совершенно не похож на всю мету, которая тогда имелась на форумах.
Я не знаю. Творческий подход он же в самом человеке, а не в его окружении. Советы тоже пытались задавить любые попытки мыслить иначе, но мыслили же все равно.
Составляли планы и проявляли творческое начало и в WOW. Просто там гораздо меньше возможностей.
Слушайте, мне срочно нужна ваша помощь! Как мне проявить творческое начало при одевании друида в шмот 500+, или же альтернативный вопрос — как нафармить ОД, используя нестадартные творческие методы и строя планы?
Буду благодарна за советы, а то нужно буквально прямо сейчас, а мой скромный ум не позволяет мне сгенерировать творческий концепт и тем более — план проведения творческих мероприятий :(
Соглашусь. Дополню еще, что даже при сильном желании, мало кто сможет воссоздать воистину реальный мир. Если рядом с планетой находится газовый гигант — то эта планета, по законам физики, должна быть непригодной для жизни. Если сутки в этом мире занимают два часа времени — то из-за сильнейшей центробежной силы, вызванной столь быстрым вращением планеты, в атмосфере будут формироваться мегаураганы, уничтожающие всякие претензии на жизнь. А какие ужасы будут твориться, если у планеты нету естественного спутника…
Если крафтер сможет крафтить вещи самому себе, если крафтить можно будет все значимые вещи в игре, можно будет прокачать нужную профессию и одеться в самокрафт, и это поднимает хотя бы позиции рынка ресурсов и рецептов. Или предполагается и их сделать «бинжеными»? :) Рынок в WoW мертв потому, что игрокам нужны крохи из обилия вещей и ресурсов, которые можно добыть в игре. Одна тысячная часть. Все остальное нельзя ни купить, ни скрафтить.
Мне вот интересно насколько сопоставимы временные рамки получения вещи, которая позволит чувствовать себя достаточно комфортно в выполнении цели, в WOW и Линейке сейчас? Не оранжевых там на покрасоваться, а вещей, которые дают нужную долю комфорта при выполнении самых обычных задач, то есть рейды в WOW, и осада в Линейке например, ну или какой-то другой PVE момент.
Они не имеют «особой» значимости. Система с одной стороны поощряет твою деятельность, но не превращая ее при этом в обычное соотношение голды в час. Сделай свободный обмен шмотками и список деятельности будет выглядит в этом духе:
Самая значимая колонка в этом списке — первая. И такие игры нравятся не всем.
В такой системе есть два способа получения шмота:
1. Фармить самому.
2. Покупать у фармеров или оказывать им услуги.
Играть в такое захочит не каждый.
Да. Первый раз заработать себе на шмотку в неизветсной игре действительно приятно, а подарить другому так вообще всегда. Но игра развивается, гайды по фарму стали появляться еще на птр. Третий год гриндить по гайду уже надоело, а проявить креатив можно только на аукционе или на войне за ресурсы (которой в вове естественно не будет). И зачем ради этого портить игрушку? Метелица медлительна и порой принимает сомнительные решения, но они не дураки.
Мы тут ведь говорили о крафте, о рынке, о торговле вещами, а не искали ответ на вопрос о том, а нужно ли вообще одеваться.
Я не возмущаюсь процессом одевания в WoW, я всего лишь недоумеваю, когда мне говорят, что вещи, полученные отбиванием капа ОД, внезапно! стали более значимыми с т.з. эмоционального отношения игрока, чем купленные или скрафченные.
Вы же не возмущаетесь, что в ив онлайн не выжить в нулях без корпорации, а в линейке уже с низших уровней надо искать группу для прокачки и дальнейшей игры. Почему здесь похожий эффект вызывает недовольство?
Другое дело, что в вов кроме рейдов гильдии сейчас нечем заняться. Остальные занятия убиты, и кроме рейдов игра предлагает лишь принципиальное низкокачественное соло, за редким исключением. То есть если все члены десятки до единого не могут себе позволить играть по расписанию, не имеют стальных нервов и королевское терпение, то гильдия выроджается в надпись над ником. Это недостаток, соглашусь. «Резинка» не решает проблему, а лишь откладывает ее на небольшое количество времени. Но все это не отменяет сказанного мной выше.
Но если уйти в оффтоп, вещи нужны хотя бы для того, чтобы понять, насколько хорошо я управляюсь с персонажем. Без гира у меня нет шанса оценить хпс, например. Хотя я не отказалась бы побегать в тех же флексах. Или в нормалах. Все упирается в отсутствие коллектива. Я не идейный противник рейдов, если что, и предпочитаю держать персонажей одетыми и подготовленными.
Я говорил о игре в целом. Немного вылетел с колеи обсуждения.
Вы так говорите, будто это что-то плохое. Свободная торговля и передача шмота дает возможность зарабатывать на вещи тем способом, который нравится. В том же Fly For Fun, я на 60-70 лвл только тем и занимался что фармил гигантских мобов(это как мировой босс, только слабенький), нарезая круги по маршруту босс А — босс Б — босс С — босс А… И это мне нравилось, выследить моба, заагрить раньше конкурента, ностальгия =)
А еще в ф2п играх снятие привязки шмота это хороший способ монетизации.
По всем остальным аспектам игры мне советы уже не нужны, у меня там своя маленькая ролевая гильдия, с творческим восприятием геймплея все в порядке. А вот с одеванием, да еще и творческим, да еще и с планами — это да, I need help. Надоело бегать по кругу, и все такое.
Не знаю. Я давно в WOW не играл. А когда играл, то в одевании и составлении билда творческое начало могли проявить только если не лазили по форумам, так как все было открыто и расписано. Это проблема, да.
Но мы по прежнему развлекали себя прохождением подземелий не читая гайды, а насчет фарма чего-то тогда не возникало вопросов. Все просто в свое удовольствие играли и как-то все само фармилось. Хотя существовали те, кто соревновался в самой быстрой прокачке.
Мой знакомый любил играть на PVP-сервере и получал удовольствие исключительно сам составляя билд под лока и получал неописуемое удовольствие, когда убивал без шансов рог, которые тогда считались что называет «no chance» для локов на фарме. И его билд был совершенно не похож на всю мету, которая тогда имелась на форумах.
Я не знаю. Творческий подход он же в самом человеке, а не в его окружении. Советы тоже пытались задавить любые попытки мыслить иначе, но мыслили же все равно.
Буду благодарна за советы, а то нужно буквально прямо сейчас, а мой скромный ум не позволяет мне сгенерировать творческий концепт и тем более — план проведения творческих мероприятий :(
И ответа на первый вопрос все еще нет?