Ну в целом впечатления от заметки противоречивые, хоть плюсик и поставил))) Ведь есть куча игр с реактивными ранцами и стреляющими желе пистолетами. Взять тот же ТФ2 (один из самых нереалистичных симуляторов военных действий) Причем таких игр по моему опыту гораздо больше, чем реалистичных. Мне лично иногда очень хочется сыграть в игру с реалистичной физикой, гравитацией, анимацией и т.д.
Так что по-моему мнение автора слишком предвзято. Хотя когда реализм ставят впереди качества геймплея, это плохо, тут согласен.
А по твоему держать сервера под кооп. игрушку, развивать в ней контент, править баланс и патчить ее не надо? :)
Ну вообще все остальные разработчики делают это бесплатно, за коробку и DLC. Почему? Потому что затраты разработчика на кооперативную игру и ММО не сопоставимы. А если разработчик захочет за кооперативную игру получать столько же, сколько за ММО, у меня для него есть лишь фига и ссаная, извините, тряпка =))))
А мне вспомнилась моя основная на первых порах деятельность монком в РО: платные варпы =)))) Ну а еще я твинком торговал мясом около ОД :D Черт… страшно подумать. В те времена, когда про аукционы еще даже не слышали, торговля расходниками около данжей приносила реальную прибыль. Эх, ностальгия)))) А если вспомнить еще более творческие методы заработка типа «проведу по Аматсу за 5к» (да, тогда еще не было баз данных со всеми картами), то вообще слезы на глаза наворачиваются =)))
Влияет. Он убивает экономику игры, вырезая из нее весь пласт крафтеров и посредников. Это как минимум.
Со свободными ресурсами фарм 24/7 — далеко не предел. Для тебя все так же растянут прохождение, поменяются условия, но не время.
Я играла в ла2, Аион и ВоВ. Думаю, мне с моей колокольни прекрасно видно, как ведет себя игра «со свободными ресурсами», как меняются в этой игре условия и время. Я прекрасно помню, как одевалась в разные грейды линейке и как одевалась в ВоВ. Не стоит с уверенностью демиурга делать такие абсолютные заявления.
Разве только по одной причине, эти люди видят «соревновательный элемент» совершенно в другом.
Да, в самой игре. В самом пвп. В победах. В выигранных осадах, замесах, и войнах. А если соревновательный элемент сводится к гирскору, то это убогий дизайн игры. Но хорошо, что есть еще игроки — рейдеры — которые не считают фапанье на ГС «соревновательным элементом», и меряются другими вещами. Иначе стало бы как-то грустно.
Проблема в отдельно взятом игроке, который пытается сделать из игры то, чем она не является.
Да вроде как он (мой знакомый) хочет получить в игре про шмотодроч (по твоим словам) шмотку, в смысле, оружие. И уже месяц не может это сделать. А ты говоришь — то, чем она не является. Но она же про шмот как соревновательный элемент! Это же главное, да?
Т.е. ты на аукционе сидел больше времени, чем играл в Дьяблу? Тогда мне тебя искренне жаль, честно))) Это на самом деле очень печально, когда метагейминг перебивает собой непосредственный геймплей.
Да в том и дело, что в одном случае принуждают отключить мозг и отдыхать, а в другом проявлять творческое начало и составлять планы. Мы тут осуждаем тех, кто хочет просто отдохнуть не работая там, куда пришел отдохнуть?
Примечательно то, что почему-то, чтобы отдохнуть, надо обязательно выключать мозг… А если я хочу думать и отдыхать одновременно, как Цезарь =)))?
Эм… а разве поиск источников дохода — это вообще проблема для ММО? И разве в том же ВоВ такой же «проблемы» не имеет место быть? В данном случае разработчикам лишь надо ввести в игру много интересных источников дохода и механизмы вывода денег, делов-то? А вот то, что вместо этого они лучше нарисуют новый тир шмоток, это, детки, уже совсем другая сказка…
Я-то наивно думала, что в игре «хорошо» — это разнообразие способов, а не унылое однообразие.
Бинд шмоток не влияет на разнообразие. Для разнообразия важно то, откуда ты их получаешь. Можно добавить крафт, с ресурсами и шмотками bind on pickup. И добавить ограничение: раз в неделю можешь или сделать шмотку с крафта или с рейда. Хотя мне не понять, почему собиратель вообще должен претендовать на шмот для инстов/бг. Лучше вообще ввести для них отдельные ресурсы и гир на собирательство.
Вообще-то именно из-за биндинга фарм удаивается, утраивается, удесятеряется.
Со свободными ресурсами фарм 24/7 — далеко не предел. Для тебя все так же растянут прохождение, поменяются условия, но не время. И в новых условиях будут царствовать рмт и ботофермы.
Интересно, почему в линейке «соревновательный элемент» осад, аутдор-пвп, и Олимпиады не был убит, хотя к Олимпиаде даже эпики с Антарасов и Баюмов скидывали в квх и надевали полный обвес на каждый бой?
Разве только по одной причине, эти люди видят «соревновательный элемент» совершенно в другом. И сидят в линейке.
Может, проблема не в свободном рынке, а в консерватории одной отдельно взятой игры
Стоит сохранить этот диалог для появления очередного любителя «социального пве» а-ля ВоВ.
Проблема в отдельно взятом игроке, который пытается сделать из игры то, чем она не является.
На самом деле сама идея коротких заметок неплоха)) У меня частенько бывает появляются какие-то мысли, которыми хочется поделиться, но заметку для одной единственной мысли создавать как-то не хочется, а подходящей по теме заметки просто нет =))))
Ээээ нет, простите. Т.е. совсем нет. Это не детали, это основа реализации. Ядро идеологии, как оно есть.
Все равно, что приравнивать энигму и пишущую машинку, только с разными особенностями реализации. А на деле и то и то — машинка с кнопками.
Судя по ролику, взлет из ангара будет атмосферным. Отлично, потому что до последнего времени этот вопрос был в подвешенном состоянии, многие считали, что ангары будут исключительно на орбитальных станциях или вроде того.
«Самолетоподобные» конструкции кораблей оправдывались тем, что «возможно они будут входить в атмосферу». Теперь точки над i расставлены.
Больше вроде бы ничего интересного кроме тизерного прыжка кого-то там через «огненные кольца» нет. :)
Касательно аукциона в АА: это одна из особенностей, которая может послужить причиной тому, что я не задержусь в игре. Уже как-то странно писать одно и то же по 100 раз, но автоматизация торговли в ММО, на мой взгляд, приемлема только в виде информационных сервисов по поиску товара. Причем за деньги, как в КР. Максимум (и то спорно) — удаленная покупка. Причем тоже с доп. комиссией за «бронирование» товара.
Ты описал не столько механику, сколько ролевую систему. Под механикой я подразумеваю то, чем в Дьябле приходилось заниматься 90% времени — боевку. Т.е. насколько качественно там реализован процесс истребления мобов. В 3-й Дьябле, не смотря на все ее недостатки, выкашивать мобов было весело. Гораздо веселее, чем во 2-3 части. Так вот, судя по ютубу, PoE мне в этом плане показалась довольно унылой.
Назови причину, по которой за неММО игру платить надо иначе.
1 Огромный открытый динамичный мир
2 Возможность одновременно играть с огромным количеством человек
3 Постоянное развитие контента, правки баланса и прочие патчи
Примерно за это люди платят в ММО. Платить за кооператив? Нет уж, спасибо))
Мне тоже интересно, а как к этому должен подходить разработчик?
Возьмем ту самую «Алису», да? ОК, она выстрелила. Но у нее есть твердая, солидная литературна основа, как ни крути.
А где гарантия что Antichamber в ААА-исполнении будет востребован? Как продать сепульку? Не слишком ли ленив массовый игрок, чтобы воспринять игру с интерактивным, но достаточно сложным обучением?
Вопросы интересные, но ответы напрашиваются неоднозначные.
Так что по-моему мнение автора слишком предвзято. Хотя когда реализм ставят впереди качества геймплея, это плохо, тут согласен.
Ну вообще все остальные разработчики делают это бесплатно, за коробку и DLC. Почему? Потому что затраты разработчика на кооперативную игру и ММО не сопоставимы. А если разработчик захочет за кооперативную игру получать столько же, сколько за ММО, у меня для него есть лишь фига и ссаная, извините, тряпка =))))
Я играла в ла2, Аион и ВоВ. Думаю, мне с моей колокольни прекрасно видно, как ведет себя игра «со свободными ресурсами», как меняются в этой игре условия и время. Я прекрасно помню, как одевалась в разные грейды линейке и как одевалась в ВоВ. Не стоит с уверенностью демиурга делать такие абсолютные заявления.
Да, в самой игре. В самом пвп. В победах. В выигранных осадах, замесах, и войнах. А если соревновательный элемент сводится к гирскору, то это убогий дизайн игры. Но хорошо, что есть еще игроки — рейдеры — которые не считают фапанье на ГС «соревновательным элементом», и меряются другими вещами. Иначе стало бы как-то грустно.
Да вроде как он (мой знакомый) хочет получить в игре про шмотодроч (по твоим словам) шмотку, в смысле, оружие. И уже месяц не может это сделать. А ты говоришь — то, чем она не является. Но она же про шмот как соревновательный элемент! Это же главное, да?
А по твоему держать сервера под кооп. игрушку, развивать в ней контент, править баланс и патчить ее не надо? :)
Бинд шмоток не влияет на разнообразие. Для разнообразия важно то, откуда ты их получаешь. Можно добавить крафт, с ресурсами и шмотками bind on pickup. И добавить ограничение: раз в неделю можешь или сделать шмотку с крафта или с рейда. Хотя мне не понять, почему собиратель вообще должен претендовать на шмот для инстов/бг. Лучше вообще ввести для них отдельные ресурсы и гир на собирательство.
Со свободными ресурсами фарм 24/7 — далеко не предел. Для тебя все так же растянут прохождение, поменяются условия, но не время. И в новых условиях будут царствовать рмт и ботофермы.
Разве только по одной причине, эти люди видят «соревновательный элемент» совершенно в другом. И сидят в линейке.
Проблема в отдельно взятом игроке, который пытается сделать из игры то, чем она не является.
Все равно, что приравнивать энигму и пишущую машинку, только с разными особенностями реализации. А на деле и то и то — машинка с кнопками.
«Самолетоподобные» конструкции кораблей оправдывались тем, что «возможно они будут входить в атмосферу». Теперь точки над i расставлены.
Больше вроде бы ничего интересного кроме тизерного прыжка кого-то там через «огненные кольца» нет. :)
2 Возможность одновременно играть с огромным количеством человек
3 Постоянное развитие контента, правки баланса и прочие патчи
Примерно за это люди платят в ММО. Платить за кооператив? Нет уж, спасибо))
Возьмем ту самую «Алису», да? ОК, она выстрелила. Но у нее есть твердая, солидная литературна основа, как ни крути.
А где гарантия что Antichamber в ААА-исполнении будет востребован? Как продать сепульку? Не слишком ли ленив массовый игрок, чтобы воспринять игру с интерактивным, но достаточно сложным обучением?
Вопросы интересные, но ответы напрашиваются неоднозначные.