Это вообще даже не полноценный движок на самом деле, а всего лишь asset для Unity, что пожалуй является даже преимуществом. И пока что на нём делается всего две майнкрафтоподобные игры средненького качества :(
Нет, понимаешь, английский-то я знаю. А вот корейский не знаю совершенно. Поэтому когда я видел окно персонажа, к примеру, я понимал, что у всех этих символов должен быть смысл, но для меня это был набор черточек. То есть как какой-то инопланетный артефакт. А тут хлоп — и тот же экран с полностью понятной мне информацией.
А песочницы… Я их не понимаю. Что там есть такого, чего нету в реальной жизни?
Хм… я не понимаю такого отношения к песочницам. Кажется, здесь какое-то недопонимание. В песочницах есть все то, что есть и в парках, если говорить в контексте контраста с реальной жизнью. Там иначе организован геймплей и виртуальный мир, только и всего. Почему вдруг ЛОТРО не могла бы быть песочницей, на ваш взгляд? И почему в песочной версии ЛОТРО я не мог бы ощутить себя жителем Средиземья?
Я когда-то к ВоВ на русском долго привыкал. Это так странно видеть новые названия старых привычных вещей. Негатива они у меня не вызывали, но привыкать пришлось долго. До сих пор города гоблинов привычнее звучат по английски.
Хотя нет, сейчас у нас скорее ГВ2 копируют. Потому что это «революционно»: размываем роли, скиллы зависят от оружия, софт лок, увороты, что еще я забыл?
Это намёк на EQN? Хотя надо признать, что про геймплей экушки мало что известно, но главное его достоинство — конечно воксельный мир.
Нет конечно, какой-нить другой игрок =))) Надо наверное оговориться, что такую концепцию я исключительно в мультиплеере рассматриваю)))
А зачем такое сочинять, если Лорд подземелья всегда может напрямую управлять одним из своих приспешников?
Кстати в такой игре гармонично бы смотрелась концепция permadeath — нет ничего страшного в том, чтобы потерять 99% юнитов, ведь можно отстроиться и отвоеваться заново. А захват чужих замков/подземелий с индивидуальной планировкой и внезапными!!! ловушками!!! — это вам не прожимать ротацию по кулдауну. Тут действительно думать надо.
Так и просится в конце «Я джва года жду такую игру!»
На самом деле это сейчас, когда мы уже присытились ММО. Когда ЛОТРО только вышел, я играл с удовольствием. Там был имхо лучший квестовый контент среди парков, а также атмосфера знакомого по книгам мира. Так что зря ты так, зря =)))) Но со временем становится скучно, как и во всех парках, этого не отнимаешь.
В детстве, когда мой старший брат (тогда ему было 24), с которым мы постоянно вместе сидели за денди и сегой, сказал мне, что вырос и ему уже не интересны игры, мне было грустно. Не знаю, то ли от того, что лишился партнера по играм, то ли от осознания, что я тоже вырасту и игры перестанут быть мне интересны…
А теперь мне почти 28 и я решительно отказываюсь понимать этого человека! =)))))
Это я к тому, что аргумент про взросление и семью очень избит и не соответствует истине. Первому моему другу, с которым я познакомился в Сфере, а затем вместе мы перешли сначала в РО, а оттуда в EQ2, было 42 по-моему(жена, сын, все как положено). Мне же тогда было около 20. И мы взахлеб общались на одну и ту же тему, не смотря на разницу в возрасте, просто у нас был один интерес. Более того, в РО он привел свою жену, а также своего друга с женой и дочерью. Другу вообще было под 50. Так что ну нафиг эти стереотипы… :D
Хотя нет, сейчас у нас скорее ГВ2 копируют. Потому что это «революционно»: размываем роли, скиллы зависят от оружия, софт лок, увороты, что еще я забыл?
В первую очередь они должны не говорить имхо, а разрабатывать)))) А то немного начинаешь уставать от фраз «ММО умирает» или «ВоВ — это плохо, но как сделать лучше мы не знаем»
Мне сложно представить хорошего игрока-лидера, который только и может обводить зелёной рамкой других игроков и назначать им что делать.
В концепции сингла — да. В концепции ММО — ни разу =)))
Хм… я не понимаю такого отношения к песочницам. Кажется, здесь какое-то недопонимание. В песочницах есть все то, что есть и в парках, если говорить в контексте контраста с реальной жизнью. Там иначе организован геймплей и виртуальный мир, только и всего. Почему вдруг ЛОТРО не могла бы быть песочницей, на ваш взгляд? И почему в песочной версии ЛОТРО я не мог бы ощутить себя жителем Средиземья?
Лендлорд — это босс. Он не станет частью команды.
Зато кланами можно и кооп устроить и быть именно командой.
Но к сожалению, даже у Цивилизации полностью сменилась концепция при переходе в онлайн. :(
А кто говорил, что вся жизнь — игра?
Кстати в такой игре гармонично бы смотрелась концепция permadeath — нет ничего страшного в том, чтобы потерять 99% юнитов, ведь можно отстроиться и отвоеваться заново. А захват чужих замков/подземелий с индивидуальной планировкой и внезапными!!! ловушками!!! — это вам не прожимать ротацию по кулдауну. Тут действительно думать надо.
Так и просится в конце «Я джва года жду такую игру!»
А теперь мне почти 28 и я решительно отказываюсь понимать этого человека! =)))))
Это я к тому, что аргумент про взросление и семью очень избит и не соответствует истине. Первому моему другу, с которым я познакомился в Сфере, а затем вместе мы перешли сначала в РО, а оттуда в EQ2, было 42 по-моему(жена, сын, все как положено). Мне же тогда было около 20. И мы взахлеб общались на одну и ту же тему, не смотря на разницу в возрасте, просто у нас был один интерес. Более того, в РО он привел свою жену, а также своего друга с женой и дочерью. Другу вообще было под 50. Так что ну нафиг эти стереотипы… :D
Простите. :)
Хотя нет, сейчас у нас скорее ГВ2 копируют. Потому что это «революционно»: размываем роли, скиллы зависят от оружия, софт лок, увороты, что еще я забыл?