Игра, в которую по мнению разработчиков нельзя играть без кэш шопа — это волшебно!!! F2P такой F2P… Играйте, блин, бесплатно. Что? Не можете играть? Хммммм… =)))))
Вообще смотрю я на Path of Exile и не могу нарадоваться — ребята умудрились сделать реальный ф2п, т.е. за деньги только бирюльки влияющие только на внешний вид, но при этом имеют с игры в достатке чтобы поддерживать сервера и продолжать разработку. Ну и любовь коммюнити в качестве жирного плюса.
ПЛЕКСы, а соответственно и деньги, которые они представляют, просто остаются внутри игрового мира, не доходят до разработчика, не влияют на ЕВУ как на игру
Эм… Как-то у тебя незаметно плексы и деньги слились в одну сущность.
Предлагаю разграничить так: Деньги — это гм… деньги, да. ИРЛ валюта. Плексы — это ингейм предмет.
Плекс может купить или игрок у ЦЦП за деньги, или игрок у игрока за иски ингейм. Плекс даёт владельцу право продлить подписку (и после этого пропадает). Правильно я ещё помню схему?
Так вот, плексов ЦЦП может выпускать (или даже уже выпускает) намного больше, чем нужно игрокам для продления их аккаунтов. Грубо говоря, если есть 500к проплачиваемых акков, то ЦЦП может выпускать и продавать хоть 2кк плексов ежемесячно. Без учёта даже того, сколько из этих 500к акков проплачены деньгами напрямую (с кредитки). И деньги за эти плексы поступают на счёт ЦЦП в момент покупки, то есть
деньги… не доходят до разработчика
это неправда.
Поэтому плекс используется ЦЦП как обычный товар.
А как плекс используется игроками — это их личное ингейм дело, как я уже писал.
Раньше как-то проскакивали данные (от CCP Diagoras что ли) о том, сколько всего плексов есть ингейм у игроков, сколько на рынке, какой оборот и т.п., было бы любопытно взглянуть на свежую инфу.
Чтобы повлиять на игру других игроков в Еве, надо иметь талант. Али/корп лидер, ФК, дипломат, шпион — вот те роли, которые реально могут что-то изменить для других. Тупо влить бабло ничем не поможет, даже гипотетический миллиард долларов. У одиночки банально не будет времени потратить эти иски ингейм так, чтобы оказать заметное влияние на игроков.
Отличные трейлеры, спасибо большое! (особенно музыка :))
Сейчас мои малые в Ubi-Art-овского Реймана играют, он — гениален, от и до. Похоже тут задействованы похожие таланты, может даже одна и та же команда. Как же много значат вкус и творческий подход, для создания атмосферы волшебного приключения :) (даже если речь о WWI).
Kaizer , тут опять всплывает проблема «ценового гетто». Вообще игра стоит 60 долларов, а дополнение — 8. А вообще дополнение входило в комплект предзаказа. Примерно так. :)
Но за Рим 2 CA вообще надо выпороть, что на Метакритике, собственно, и было сделано. Продали, нехорошие люди, реальную бету.
arykalin , я понимаю, что цитировать самого себя — нехорошо, но тем не менее… :) Я не зря писал про следующее предложение:
Повторюсь, упрощаю, не надо кидаться в меня камнями и рассказывать, что это не так просто и вообще невозможно.
Дальше я вообще привожу пример про гипотетический миллиард долларов, вложенный в ГВ2. Дальше я в этом абсурдном рассуждении вывожу мысль о том, что даже при таких вложениях в рамках игровой механики я не могу вообще никак существенно повлиять на других игроков, потому что в этом парке это вообще невозможно.
Само рассуждение возникло на основе высказывания KaDoy , что на его взгляд, ввод денег в игру в ЕВЕ «честнее», чем в ГВ2. :) Поскольку, как ни крути, ни о каком реальном донате ни в той, ни в другой игре речи нет, пришлось утрировать. Я просто указал, что в ЕВЕ есть хотя бы гипотетическая возможность повлиять на игру других игроков при вливании средств, чего в ГВ2 просто нет. При этом я специально дважды оговорился — см. цитату и предыдущий комментарий. :)
То есть это не критика ЕВЫ, а о суммах затрат я тоже более-менее осведомлен. Предлагаю не вести дальше этот спор, потому что у него нет предмета. :)
Т.е, чисто теоритически, я могу понять донатора, который покупает супер-пушку за 30к рублей, потому что он знает что это реально супер пушка, ее никто не отнимет и он с ней всех тут нагнет. А вот чтобы человек, в здравом уме, потратил ту же сумму на незначительное преимущество, которое, при этом, может быть легко уничтожено… По моему проще сразу же выкинуть эти деньги в печку. Я знаю тех, кто покупает плексы, он я никогда не видел чтобы они на эти деньги собирали что то супер-крутое. Они летают на такиж ХАКах за 300-500кк как и остальные пвпшеры, просто не отвлекаются на фарм.
Угу, только там еще было следующее предложение и ремарка — «чисто теоретически». :)
Просто один супер это 40ккк, т.е. 80 плексов, т.е. 16килобаксов, чтоб хоть как то кого то нагнуть надо, как минимум, 10 суперов, т.е. 160килобаксов (это я еще не говорю про поддержку субкапиталов). Я бы сказал это не теоретически, это фантастически нереально чтобы ктони будь вкладывал такие деньги ради захвата пары систем. Особенно учитывая то, что любой нормальный альянс разбомбит такой «флот» за пару часов.
Тут ведь вот какая проблема, в ЕВЕ не нужны одноразовые вливания, они ничем не помогут т.к. их взорвут на первом же гейте. Т.е. чтобы получить реальное преимущество надо каждый месяц вливать минимум по 20-30 тысяч долларов. И то это так, пофанится на пострелушках.
В новом Total War за 8 баксов предлагают возможность сыграть за Спарту… Так-то она там есть, но чтобы сыграть, извольте 8 баксов, практически треть стоимости игры… В такие моменты я думаю: да святятся торренты…
Предлагаю разграничить так: Деньги — это гм… деньги, да. ИРЛ валюта. Плексы — это ингейм предмет.
Плекс может купить или игрок у ЦЦП за деньги, или игрок у игрока за иски ингейм. Плекс даёт владельцу право продлить подписку (и после этого пропадает). Правильно я ещё помню схему?
Так вот, плексов ЦЦП может выпускать (или даже уже выпускает) намного больше, чем нужно игрокам для продления их аккаунтов. Грубо говоря, если есть 500к проплачиваемых акков, то ЦЦП может выпускать и продавать хоть 2кк плексов ежемесячно. Без учёта даже того, сколько из этих 500к акков проплачены деньгами напрямую (с кредитки). И деньги за эти плексы поступают на счёт ЦЦП в момент покупки, то есть
это неправда.
Поэтому плекс используется ЦЦП как обычный товар.
А как плекс используется игроками — это их личное ингейм дело, как я уже писал.
Раньше как-то проскакивали данные (от CCP Diagoras что ли) о том, сколько всего плексов есть ингейм у игроков, сколько на рынке, какой оборот и т.п., было бы любопытно взглянуть на свежую инфу.
Сейчас мои малые в Ubi-Art-овского Реймана играют, он — гениален, от и до. Похоже тут задействованы похожие таланты, может даже одна и та же команда. Как же много значат вкус и творческий подход, для создания атмосферы волшебного приключения :) (даже если речь о WWI).
Child of Light более экспериментальный, разработчики, по их словам, взяли за основу механики jrpg, с модифицированием для европейского игрока.
Но за Рим 2 CA вообще надо выпороть, что на Метакритике, собственно, и было сделано. Продали, нехорошие люди, реальную бету.
Дальше я вообще привожу пример про гипотетический миллиард долларов, вложенный в ГВ2. Дальше я в этом абсурдном рассуждении вывожу мысль о том, что даже при таких вложениях в рамках игровой механики я не могу вообще никак существенно повлиять на других игроков, потому что в этом парке это вообще невозможно.
Само рассуждение возникло на основе высказывания KaDoy , что на его взгляд, ввод денег в игру в ЕВЕ «честнее», чем в ГВ2. :) Поскольку, как ни крути, ни о каком реальном донате ни в той, ни в другой игре речи нет, пришлось утрировать. Я просто указал, что в ЕВЕ есть хотя бы гипотетическая возможность повлиять на игру других игроков при вливании средств, чего в ГВ2 просто нет. При этом я специально дважды оговорился — см. цитату и предыдущий комментарий. :)
То есть это не критика ЕВЫ, а о суммах затрат я тоже более-менее осведомлен. Предлагаю не вести дальше этот спор, потому что у него нет предмета. :)
Тут ведь вот какая проблема, в ЕВЕ не нужны одноразовые вливания, они ничем не помогут т.к. их взорвут на первом же гейте. Т.е. чтобы получить реальное преимущество надо каждый месяц вливать минимум по 20-30 тысяч долларов. И то это так, пофанится на пострелушках.