avatar
Так мы говорим о «какая тебе лично разница» или все-таки о самой системе в целом? Донат — «пожертвуй разработчику денюжку, тебе нарисуют плюшечку в инвентаре». С системой плексов никто ничего не рисует. Деньги разработчики получают исключительно за сервис «месячная игровая подписка», не сервис «покупка корабля/денег/волшебной телогрейки», а именно подписка. На деле — это банальный RMT с разработчиком в качестве посредника. Один игрок покупает у разработчика сервис и перепродает его другому игроку за другой тип валюты. Основное действие идет на уровне игрок-игрок, а донат работает исключительно на уровне игрок-разработчик.
avatar
До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами.
Здрасьте приехали… Напомнить, сколько людей просиживали месяцы и годы в 1-й Дьябле, проходя многоэтажку раз за разом просто ради фарма? И это блин даже не ММО было. Задолго до появления доната в РО стали создавать хантов исключительно для набивания денег, потому что пвп-сетапы стоили бешеных денег. Так что сказки вы рассказываете.
avatar
А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?
Сама идея сравнивать ММОРПГ с контрой и авиасимуляторами настолько шикарна, что я аж дар речи потерял. Если взялись сравнивать с синглами, брали бы тогда уж хотя бы РПГ любого формата, от Дьяблы до Финалки. И таки да, фарм был и там и там.
avatar
Теоретически ты прав, но на практике я могу купить за реал (за много реала) турнирный корабль или какой-то лютый офицерский обвес на который нафармить обычным способом малореально.
Ну вы же понимаете что...
avatar
Один из неудачных примеров истории+игры — Shelter. Там все прекрасно — замечательный стиль, красивая история, интересные «герои»… Но блин, когда начинаешь собирать эти дурацкие репки и вычислять алгоритм движения птички вся прелесть мгновенно исчезает и остается только пресный платформер.
avatar
Мне всегда нравились такие трейлеры, но вот когда садишься за саму игру думаешь — блин, ребят, ну хотите вы рассказать историю, ну так снимите мультик, или комикс нарисуйте, я ведь за историей пришел а не затем чтоб прыгать с уступа на уступ и пулять непонятными штуками в каких то друцких монстров. Единственный, на моей памяти, пример когда хорошую историю удалось удачно завернуть в игру это The Path, причем, надо сказать что геймплея там и не было практически — нужно было просто бродить, собирать цветочки и натыкаться на странные предметы, гадая об их предначзначении.
Т.е. я не говорю что игры не должны рассказывать истории, но требуется очень большое искусство чтобы сделать геймплей таким, чтобы он не портил истории а дополнял и раскрывал ее.
avatar
В данном конкретном случае я говорил исключительно про Цивилизацию. Не буду преувеличивать, в европейских ценах ситуация не сильно лучше: 1 к 6. Но все-таки, это совсем необязательные дополнения к игре и очень часто они продаются паками. Еще раз хочу обратить внимание, что Цивилизация это пример мягкой и гуманной ценовой политики по сравнению со многими другими играми. Сама игра стоит не 60-80 долларов, а всего 30, и на мой вкус, релизы всегда в приличном состоянии.

Для сравнения, недавно релизнувшийся Rome II это просто беда. CA меня неприятно удивили, к сожалению.
avatar
Вы знаете, господа, если разработчикам удастся сделать игру хоть наполовину такой же атмосферной, как Morrowind и Skyrim, то я не задумываясь отдам 15$ в месяц. Правда, если поддерживать уровень в обновлениях им не удастся, игра для меня закончится. Нужны финансы на контент — не вопрос, но я ожидаю качества за вложенные средства.
avatar
Ну наконец-то Арена.нет мелкими шажками начала двигаться в верном направлении. Жаль только свои идеи всеобщего равенства разработчики не могут оставить.
Рецепт вкусного и здорового WvWvW:
— создаем несколько отдельных WvWvW миров, называем их cWvWvW, раздаем им какие-угодно названия, главное, чтоб они НЕ отождествлялись с каким-то из действующих миров
— игроки по желанию могут выступать за любой из cWvWvW миров, который выберет в начале турнира. Во время турнира мир менять нельзя, трансфер только за деньги и в перерывах между турнирами
— на европейских шардах с 01:00 по 13:00(15:00/17:00 — я бы вообще только вечер бы оставил для игры) отключается возможность перезахвата точек и начисления очков(найткаперы — игру портят, это бесспорно), для американских соответствующее время по времени местных серверов
Теперь немного чуть-чуть спорных тезисов:
— продлить время неуязвимости захваченных точек(саплай кэмпы неуязвимы на 15-20 минут, небольшие крепости — на час, большие — на 2-3 часа). После захвата порой себя чувствуешь несколько выжатым, поверьте )))
— организовать совет самоуправления cWvWvW шарда — после первого раунда турниров проводится подсчет, сколько гильдий гильдий какую лепту внесло(сколько членов гильдии поучаствовало в скольких осадных ивентах удачно), 10( 15/20, но без фанатизма) лидеров гильдий выбираются в состав Совета Сервера и им предоставляются права( голосованием, само собой):
1)назначать/снимать людей с метками командиров
2)вносить людей/гильдии в «черный список» сервера
Попавшие в «черный список» люди/гильдии не могут участвовать в борьбе за данный сервер и им предоставляется бесплатный трансфер на любой другой сWvWvW сервер.
avatar
Деньги за плексы разработчикам уже пришли.
Если бы эти плексы не влияли на игру, то подобных тем бы не было:
forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=256569
avatar
Можно, но эти ПЛЕКСы, а соответственно и деньги, которые они представляют, просто остаются внутри игрового мира, не доходят до разработчика, не влияют на ЕВУ как на игру, продукт.
Я не спорю с тем, что в мире ЕВЫ в каждый конкретный момент может находиться больше ПЛЕКСов, чем потребуется для оплаты подписки всего населения, но это связанно с тем, что система ПЛЕКСов сама по себе гораздо сложнее, чем просто распределение денег на подписку, описанное мною выше, и уж точно гораздо сложнее, чем банальный донат. Но мы все равно никуда не можем деться от того факта, что ПЛЕКС, в вопросе оплаты игры, может использоваться только для подписки.
avatar
И эти плексты в еве найдут себе применение, так как от их доступности зависит количество аккаунтов на человека.
avatar
Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.

Хорошо, а где искусственно создают сложности CCP в таком случае?
avatar
эта сумма является константой, свыше неё, денег в ЕВУ не вкладывается
Мне это кажется ошибочным суждением. Плексов у ЦЦП можно покупать хоть на втрое большую сумму каждый месяц, разве нет? А дальше выкинуть их на рынок или там в шаттле возить или ещё как распоряжаться — это дело хозяйское.
avatar
Во всем остальном мире соотношение этих цен более справедливое.

Хм, не смог найти информацию как там с новыми Цивилизациями за 100 рублей за рубежом, но вот BioWare со своими DLC к Dragon Age и Mass Effect дали мне определенное понимание, что это не только наше, сугубо российское.
avatar
По теме: уже и запустили :-)
avatar
Это всё деньги которые люди платят сверх абонентской платы. Т.е. донат.
Это утверждение ошибочно.
Да, при оценке на уровне конкретного человека это может выглядеть как донат. Но если смотреть в целом, то мы увидим следующую картину (описываю на примере, цифры условные):
В ЕВЕ 500 000 подписчиков. Каждый платит подписку — 15$. 500 000 х 15 = 7 500 000, эта сумма является константой, свыше неё, денег в ЕВУ не вкладывается. ПЛЕКСы лишь меняют распределение этих денег, когда не каждый платит конкретно для себя, а часть людей добровольно оплачивают долю других людей.
Ты покупаешь свои Тенги не у разработчика, а у игроков, но оплачиваешь их не ИСКами, а РЛ деньгами. Недаром, ПЛЕКСы считаются второй игровой вадютой, но опять-таки, это валюта используется только во взаимоотношениях «игрок-игрок», без участия разработчика.
avatar
Кому нравится быть одним из бесчисленных «героев»? Ведь там никогда не станешь Легендой, кем-то исключительным. Всегда будешь одним из толпы.
Хотя и в других ММО тоже самое)
avatar
Когда-то я радовался «бесплатным» игрушкам — ведь ничего платить не надо, а играй сколько влезет. Но потом оказалось, что это «сколько влезет» это огромное количество времени и нервов на мободрочерстве и прочей фигне ради того, чтобы не слишком отставать от тех, кто покупает себе за реал игровые плюшки.
П2П кажется мне более честной системой — если конечно разработчики следят за состоянием игрового мира, и стараются ограничить вливание реала в игру.
avatar
Мне не понятно с чего вы решили, что я такой уж сторонник доната? Я скорее наоборот.

Я не понимаю вот этого «скорее наоборот». Это как? Вы же выше признали, что покупали иски за реальные деньги. Мне кажется, что нельзя быть противником доната (то есть «наоборот») и при этом спокойно донатить. Вы либо следуете своим убеждениям, либо нет.