Сделав, без сомнений, уникальный, самый интересный эпических размеров полигон фентезийных осад, ArenaNet после бурного, но короткого триумфа столкнулась с недовольством игроков. Полигон прекрасен. Целей мало. С долгосрочными вообще беда. Да, отдельная валюта, а с недавних пор еще и отдельная полоска опыта с возможностью специализироваться. Но картины в целом это не меняет. Различные предложения как более серьезных поощрений за победы, так и более серьезных ограничений на захват фортификаций в прайм-тайм, поступающие от игроков, не учитывают одну простую идеологическую особенность — это аттракцион 24/7. И все же в ArenaNet, похоже, нашли пускай не идеальный, но лучший из возможных выходов.
С 4 октября WvW-жизнь будет разделена на сезоны. Нет, не как в сериалах. Как в спорте. Местный сезон длится семь недель. Я уже писал о правильном, по моему мнению, взгляде на суть WvW-игры, и тогда мои аргументы были спортивными. Очевидно, что первоначальная система оказалась не слишком гибкой и после первой утряски сильно стабилизировалась, лишив игру интриги. Дальше были правки и попытки эту систему расшевелить. Следуя обозначенному ходу мысли, появление сезонов соревнований можно было даже предсказать.
Что такое сезон? Четко обозначенный промежуток времени, на протяжении которого есть возможность отыграть бои со всем возможными противниками. Победа в таком соревновании принесет пять очков. Второе место — три очка. И последнее — одно очко. Что такое конец сезона? Время оваций в адрес победителей и раздачи призов. Что такое начало сезона? А это самое интересное. Начало сезона — новая надежда, линия, с которой можно и нужно пробовать осуществить следующий рывок. Рваться есть куда.
Список серверов теперь дробится и будет представлен тремя лигами: бронзовой, серебряной и золотой (у американских серверов всего две лиги). Очевидно, что завершение сезона будет приводить к некоторым движениям из лиги в лигу. Опять же, здесь во всей красе прослеживаются параллели с футбольными лигами.
Также в начале каждого сезона будут сбрасываться очки WvW-умений, чтобы любой участник мог сделать выводы из предыдущего забега и взять, к примеру, новую роль. Картина в целом выглядит вполне логичной.
Единственное, что мешает стопроцентной спортивной аналогии — борьба 24/7. Здесь уже принципы сессионной игры, которая, как известно, к спортивной ближе всего по своей сути, входят в конфликт с принципами парка, который должен быть открыт круглосуточно. Думаю, где-то в этом месте возможности авторов GW2 заканчиваются, так как этот барьер им вряд ли удастся преодолеть. Впрочем, кто знает? Они умеют удивлять.
14 комментариев
К сожалению, с долгосрочными целями в парках всегда было не очень и вряд ли что-то изменится…
А может, и нет — Хаос из числа известных геймджамперов, они везде были, и нигде не задержались.
Я бы даже не так сказал. Все будет зависеть от ночного онлайна твоего сервера. :) И да, спорта в том «кто кого пересидит и не уснет» мало. Но это проблема 24/7, я не знаю, как ее лечить, не блокируя для кучи людей контент по времени.
Такой инструмент, позволил бы с одной стороны сохранить режим борьбы 24/7 в глобальном плане(никто не закрывает доступ к картам WvWvW), с другой стороны — организовать защиту ключевых точек в удобное для себя и неудобное для противников время.
Частично, это решило бы проблему найткаперов, т.к. они не имели бы возможности захватить форты, которые не защищают игроки. Добавило бы мотивации игрокам защищать и удерживать форт, а не носиться бездумным зергом по кругу друг-за-другом. Внесло бы больше планирования в защитные и атакующие аспекты игры(хочешь захватить чужой форт, организуйся и приди на его осаду в указанный промежуток времени, удержи форт от перезахвата и поставь свой флаг)
Искусственно усилить слабую сторону или ослабить сильную? Так это вызовет много негатива со стороны сильных игроков и законный вопрос: «Если я сильнее, тогда почему меня ослабляют? Зачем мне вообще становиться сильным?»
Возможно, количество таких флагов, должно быть ограничено и быть меньше чем объектов, которые можно захватывать. Что бы игроки задумывались, на какой точке концентрировать защиту. Защищать одну хорошую точку, которая дает много очков или несколько, но поменьше.
Мелькнула мысль, ограничивать количество людей на картах, по минимальному серверу, что бы в любой момент времени, количество сражающихся людей было одинаково. Но тут столько дыр, от недовольства выброшенных игроков, когда с другого сервера уходят люди, до быстрого захвата одним сервером большинства точек и организованного ухода с WvWvW, дабы уменьшить онлайн своего сервера:)
Я не думаю, что sPvP вообще имело шансы в условиях расцвета MOBA-игр. Все же в этом плане побегать-пострелять интереснее и эпичнее на WvW, а за spvp можно и нужно, наверное, идти в доту или лол. Впрочем, это взгляд дилетанта и не особого поклонника именно spvp.
Рецепт вкусного и здорового WvWvW:
— создаем несколько отдельных WvWvW миров, называем их cWvWvW, раздаем им какие-угодно названия, главное, чтоб они НЕ отождествлялись с каким-то из действующих миров
— игроки по желанию могут выступать за любой из cWvWvW миров, который выберет в начале турнира. Во время турнира мир менять нельзя, трансфер только за деньги и в перерывах между турнирами
— на европейских шардах с 01:00 по 13:00(15:00/17:00 — я бы вообще только вечер бы оставил для игры) отключается возможность перезахвата точек и начисления очков(найткаперы — игру портят, это бесспорно), для американских соответствующее время по времени местных серверов
Теперь немного чуть-чуть спорных тезисов:
— продлить время неуязвимости захваченных точек(саплай кэмпы неуязвимы на 15-20 минут, небольшие крепости — на час, большие — на 2-3 часа). После захвата порой себя чувствуешь несколько выжатым, поверьте )))
— организовать совет самоуправления cWvWvW шарда — после первого раунда турниров проводится подсчет, сколько гильдий гильдий какую лепту внесло(сколько членов гильдии поучаствовало в скольких осадных ивентах удачно), 10( 15/20, но без фанатизма) лидеров гильдий выбираются в состав Совета Сервера и им предоставляются права( голосованием, само собой):
1)назначать/снимать людей с метками командиров
2)вносить людей/гильдии в «черный список» сервера
Попавшие в «черный список» люди/гильдии не могут участвовать в борьбе за данный сервер и им предоставляется бесплатный трансфер на любой другой сWvWvW сервер.