avatar
Супер 8)
А у меня до сих пор в пользовании Атарька 2600 есть 8) У брата на студии секвенсерами и синтезаторами рулит 8) Правда, с остальными компами только через флоппи.нет коннектится 8)
avatar
А то скоро на каждого будет по 1й ммо.

И это хорошо. У многих уже достаточно сформирован вкус, чтобы выбирать по интересам, а не ведясь на «аргумент» типа «является самой популярной MMORPG в мире».

Отдельно умиляет понятие «идеальная ММО». По-моему, о нём чаще говорят не игроки, а разработчики эпохи после WoW, мечтающие отхватить кусок пожирнее и у которых вечно не получается.
avatar
Пересматривал [x]
avatar
Да, такую версию мы обсуждали еще во время выхода SWTOR. Но пускай у нас работает презумпция невиновности. И вот если исходить из того, что они это серьезно, что вот прямо хотят все время по подписке развивать проект, то давайте и оценивать их сервис соответственно — тянет он на подписочный, или нет.
avatar
Вначале наверное нужно сказать, что я разделяю мнение автора по поводу подписки. Но вот о причинах, по которым Carbine и Zenimax объявляют сейчас об использовании подписки, есть другое мнение:
tobolds.blogspot.com/2013/08/sorry-subscriptions-are-still-dead.html
Тут автор приходит к выводу, что наибольшие деньги приносит не F2P, B2P или P2P в чистом виде, а комбинация в виде P2P на старте с переходом на F2P через какое-то время. Нет причины запускаться, как F2P, т.к. наиболее заинтересованные в том, чтобы попробовать новый проект, всё равно купят и игру и подписку. А через пол года или чуть больше можно объявить о переходе на F2P, чтобы получить какие-то деньги и со всех остальных.
avatar
Опять все упирается во время
Есть такое понятие, как стрельба с упреждением. Но почему я в начале писал, что не особо доверяю лучевому оружию — от лучей можно укрываться за парусами, главное выбрать правильную траекторию подлёта с солнечной стороны, чтоб парус раскрылся там где нужно. И тут уже борьба бобра с ослом у кого что мощнее. Такие экзотические штуки как электромагнитные или плазменные щиты я не рассматриваю, так как тут больше фантазий, чем реальных фактов, на которые можно было бы опираться в рассуждениях.
avatar
От тех же орбитальных лучевых орудий, которые могут эти недели непрерывно его поджаривать. Тут дело только в точности наведения да мощности энергетической установки для накачки.
Опять все упирается во время, время пока сигнал кораблей долетит до стрелков, и время пока луч долетит до кораблей. Нет смысла палить, пока это время не сократится до секунд.
avatar
Бегаем, помогаем обычным людям, иногда убиваем совсем уж огромного злодея сплотившись вместе.
Кем бегаете? Полубогами? Вспоминается сериал, где половина сюжетов начиналось с того, что прибегает какой-нить крестьянин с воплями «Геракл здесь?? Спаси! На нас кентавры напали, на тебя одна надежда!!»

Переносим на ММО: «Это нуболока? Здесь зависает 100500 новоявленных героев? Спасите-помогите!!! На любого из вас одна надежда!»

В очередной раз, разница восприятий… Мне и в страшном сне в голову не придет представлять такие эпосы в формате ВоВ.
avatar
Справедливости ради, нарыл тут собственное произведение про майнинг: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=4318&page=1&#entry62403

Март 2007, меньше чем через месяц после этого поста я слетал в свой первый роаминг и больше к теме майнинга всерьез не возвращался.
avatar
Доставлять заранее или доставлять в момент выстрела — две большие разницы.
А что мешает заранее вывести много дешёвых ракет на НОО и законсервировать их там до лучших (вернее худших :) времён?

А вот корабль может лететь до места и днями-неделями.
Ну может, но ведь он точно так же, как и ракета ничем особым не защищён. От тех же орбитальных лучевых орудий, которые могут эти недели непрерывно его поджаривать. Тут дело только в точности наведения да мощности энергетической установки для накачки.

В общем мы уже не в ту степь погнали. Я изначально писал о форме кораблей, а подразумевал вообще мирные их вариации.
avatar
City of Heroes вплоть до 2007 года превышала по количеству подписок EVE.
Я тоже удивился, но это правда. Плюс за инфу :)
avatar
Колоритно :)
avatar
Ну, поздравляю. :) Welcome to UEE, Citizen. :)
avatar
Собственный гаражик + Трехсотый = мой маленький виртуальный кусочек счастья 8) Вот не знаю, почему, но каждый раз погружаясь в Star Citizen, ощущаю себя, словно домой вернулся. Очень и очень хочется, что бы Крис и RSI не загубили это ощущение по факту релиза.

А ролик с Constellation я аж три раза пересмо… переслушал. 8) Если будет там исскуственный интеллект, хочу, что бы он(а) общалась со мной именно таким голосом 8)
avatar
Действительно интересно, но пока не понял на сколько отличаются там получившиеся персонажи своими умениями.
Ну… я бы сказал, отличаются. Можно заточить под разную тактику и все такое. Не супергениально, но вполне приемлемо. Даже выбор из всего трех способов «суперпередвижения» — сверхскорость, акробатика или полет — дает определенную разницу в геймплее.
avatar
И, собственно, во всех «супергеройских» комикс-мирах рядом друг с другом бегает целая куча разных супергероев и суперзлодеев, а обычные люди там как бы фон… Такой жанр.
Ну вот я так же понимаю это все. Посмотрел, кстати, запись стрима с созданием персонажа в DC Universe. Действительно интересно, но пока не понял на сколько отличаются там получившиеся персонажи своими умениями. В комиксах их все же наделяют совершенно разными способностями и историями, сколько бы их там не было этих мутантов.
avatar
Если мы не разрабатываем метеориты, то в любом случае всё придётся доставлять со дна гравиколодца.
Доставлять заранее или доставлять в момент выстрела — две большие разницы.

Что для тебя разумная скорость? Если технологии позволяют тысячетонные корабли разгонять до приемлемых для межпланетных путешествий скоростей, то легкие ракеты разогнать можно в несколько раз быстрее.
Это почему вдруг? Т.е. быстрее да. В несколько раз — это уже считать надо. Но в любом случае подлетное время должно исчисляться минутами, а не днями-месяцами. А расстояния посчитай сам.

Корабли и ракеты, летающие на субсветовых скоростях, обсуждать нет смысла — пока это совершенно нереальные технологии. Скорость современной баллистической ракеты — не более 8 км/сек, 28800 км/ч. Максимально достигнутая скорость космического аппарата — 240 тыс. км/ч. Скорость сверхскоростной ракеты будущего без революционных открытий вряд ли будет значительно выше. Маловероятно, но, допустим, все-таки вдвое — 500 тыс км/ч. Такая суперракета от земли до луны будет лететь примерно 40 мин. Можно спокойно перекурить перед включением противоракетных систем.

А расстояние до ближайшей планеты в минимуме — 55,76 млн км. Для такой сверхракеты 110 часов лета. Какая уж там стрельба.

А вот корабль может лететь до места и днями-неделями. Я ж говорю — похоже на морские сражения…

Ну вот поэтому я и говорил что ракеты полезнее рейлганов или обычных огнестрелов.
У систем с самонаведением есть существенные минусы — дороговизна, уязвимость к дешевым средствам противодействия, низкая прочность. А без самонаведения ракеты теряют значительную часть преимуществ. Но это — известный холивар. Вероятно, и то и другое бы комбинировалось…
avatar
Хотя, я представляю, что так ломается атмосфера и супергерой по своей сути перестает быть супергероем, когда рядом бегает еще куча таких же клонов.
А не обязательно клонов. В том же DC Universe если и есть что интересного, так это система создания персонажа, позволяющая как бы из кубиков собрать своего, относительно уникального супергероя с уникальным внешним видом и комплектом возможностей. И, собственно, во всех «супергеройских» комикс-мирах рядом друг с другом бегает целая куча разных супергероев и суперзлодеев, а обычные люди там как бы фон… Такой жанр.
avatar
Хотя, я представляю, что так ломается атмосфера и супергерой по своей сути перестает быть супергероем, когда рядом бегает еще куча таких же клонов. Но когда продают «харизму» — это и не важно. Я понимаю что вы с Атроном хотите сказать.
avatar
Представьте себе ММО про подвиги Геракла, например…

Легко представляю. World of WarCraft. Бегаем, помогаем обычным людям, иногда убиваем совсем уж огромного злодея сплотившись вместе. Имеем спецспособности в лице магических умений. Чем не супергерои? Это все в теории супергерои про спасение людей, а на практике получается, что борьба со злодеем и есть кульминация и самое интересное, что заставляет многих и многих играть в компьютерную игру, MMO она или не MMO. Например Freedom Force захватывал именно механикой боев и общей атмосферой, а не борьбой, собственно, со злодеем.