Я могу аппелировать к ванилле ВоВ, где для того чтоб убить 1 моба где нибудь в высокоуровневых истерн плагелендз требовалась зачастую целая тактика: как заюзать контроль, как встать так, чтоб не зацепить других мобов, как вытащить моба из пака, куда вообще идти по квесту. Бездумный гринд начинался только когда вы были в пати, но в этом случае это компенсировалось общением.
Ну в том-то и дело, что такое собирательство тоже сравни гринду.
А игры-то как раз и различаются количеством сложных и интересных задач и их важностью. Чем последних больше, тем лучше. Вов и линейка по этому показателю явно не блещут.
А что трудного в том, чтобы тремя кнопками в таргет боевой системе косить мобов?
А что трудного в том, чтобы собирать траву или ловить рыбу?) Смотря как реализовано, конечно, но там тоже в основном одна-две кнопки.
В линейке много простых задач, которые может выполнять бот, и много сложных задач, которые бот выполнять не может. Как и в любой другой игре).
Под «я не понимаю», я имел ввиду «не вижу». Грубо говоря, я запишу какой-нибудь набор шумов на диск, Вы послушаете и скажете «я не понимаю что тут можно слушать», и будете правы. Я могу написать Вам в ответ, что Вы просто не понимаете, и оценка не может быть объективной, но ведь я действительно записал шумы.
Так что тут я Вами не согласен.
Костюмы других игроков видны всем, они создают атмосферу игры (в том числе они). И если в игре про средневековое фентези начинают мелькать джинсы, мини юбки и прочее, то это говорит не просто об отсутствии банального вкуса у главдизайнера, а больше о необоснованной жадности издателя. Я стараюсь такие игры обходить десятой дорогой.
PS: адресовано Атрону. Я в очередной раз наблюдаю как первый минус становится магнитом к новым минусам. С плюсами та же ситуация. Поэтому снова прошу рассмотреть вариант открытых лайков/дизлайков (как на ютубе) вместо голой суммы.
Не надо было мне цитату выделять, тут я не прав, прошу прощения. Но в целом 2 поста выдержаны в стиле «я это не понимаю, поэтому это плохо», да ещё появляются отсылки к объективности. Какая может быть объективность в отношении предмета, если вы предмет не понимаете?
У создателей АА похоже какой-то бзик по штанинам\чулкам разной длины. Вообще женские костюмы, кроме комбинезонов, выглядят очень одинаково, что не радует.
Вот только ничего из перечисленного не является необходимым для развития персонажа, так что пример Евы в данном контексте не корректен. Ведь так и в Л2 можно вспомнить торговлю, нападения на других игроков, исследования мира, добычу ресурсов разными способами, менеджмент кланов и альянсов и даже махинации на рынке. Но они там тоже к базовому развитию персонажа отношения не имеют.
Оказывается, эта вселенная имеет богов, ад, рай и прочую фентезийно-религиозную атрибутику
Но боги не обязательно работают. Не факт, что служители культа обладают какой-то особой силой и не факт, что она зависит именно от богов. В мире линейки, например, все человеческие жрецы формально служат Эйнхазад, но ей, в целом, нет до них дела, даже если она существует.
Могу ещё один путь выделить отдельным пунктом — прокачка лекаря исключительно в ЛФГ (ну за исключением 1-15 уровень, когда ЛФГ ещё недоступно). Тут нужны особые умения управления группой незнакомцев и особенно в отношении к танку, ведь он думает, что он главный =D
А игры-то как раз и различаются количеством сложных и интересных задач и их важностью. Чем последних больше, тем лучше. Вов и линейка по этому показателю явно не блещут.
Дальтоники не видят здесь цифр. Но утверждение дальтоника: «Я не вижу здесь цифр, поэтому объективно их нет» неверно.
В линейке много простых задач, которые может выполнять бот, и много сложных задач, которые бот выполнять не может. Как и в любой другой игре).
Так что тут я Вами не согласен.
нелогическую кашу я не пожалел.