Цеплять-то цепляет, но это довольно странная игра — о ней нечего писать. Я даже на знаю, чем это объяснить. Сама игра классная, провожу в ней много времени, бегаю с друзьями и в одиночку. Но вот писать даже не знаю о чем.
Molena, мы говорим об игре, где вы упадете в море, если подпрыгнете у борта плывущего корабля.
Не знаю, что можно делать на том острове — может, там живут мобы или можно построить дом, но речь в любом случае шла только про красоту. )
Для сеттинга объяснения такого рода просто не нужны. Если нам не предстоит совершать полеты на другие газовые гиганты, нам и нет нужны знать, как они влияют на спутники. Вполне возможно, что в мире АА испускаемый ими газ наоборот стимулирует развитие жизни. В любом случае, нам от такой информации пользы ноль.
Если бы спутник находился так близко к поверхности планеты, то его сила тяготения привела бы к сильнейшим приливам и отливам, в результате которых все замки и строения на северном континенте были бы смыты в море. Хах, а это бы вылилось в интересную дизайнерскую задумку — возвращение к началу каждые несколько месяцев :).
Оптический эффект — сильно сомневаюсь. В любом случае, на небесном теле видно красное пятно и газовые штормы, как на нашем Юпитере. Кроме того, можно заметить небольшое кольцо и другое небесное тело, похожее на Луну — видимо, еще один спутник этого газового гиганта. Может быть, после открытия всей территории северного континента игроки начнут колонизировать эту луну :)?..
Это, как бы, фентези, и вопрос наукоподобности тут дело десятое. А из «нескольких кадров» можно сделать несколько выводов: один из спутников планеты достаточно большой или достаточно близко, в момент съемки наблюдался оптический эффект когда спутник кажется намного больше.
Тут есть несколько кадров, показывающих нам некое небесное тело. Из этих кадров можно сделать вывод, что мир Archeage расположен на спутнике, вращающемся вокруг газового гиганта. Но по законам физики, жизни на таком спутнике быть не может. Особенно в таком разнообразии, как в этой игре, с многоклеточными организмами и разумными существами. Ибо газовые гиганты состоят из летучих веществ, которые в силу своей сравнительно низкой плотности будут вытеснены центробежной силой за пределы «пояса жизни» данной звезды. Как разработчики объясняют этот момент? Есть вообще какая-нибудь биологическая и геологическая история игрового мира?
И еще вопрос. На ролике видно, что остров действительно красивый, спорить с этим трудно. Но вам не кажется, что там будет банально скучно? Это, конечно, привет из парка аттракционов, но мне кажется, что например жестокая игра на выживание, или охота за особо опасными представителями местной фауны сделает его более привлекательным местом для посещения.
В большинстве игр, к сожалению, даже нпс отлиты по одному шаблону; максимум — лицо с морщинами и седые волосы с безупречной прической на идеальном теле.
В Аионе меня это смущало больше всего. В ВоВе, где дизайн более «взрослый», как-то меньше режет глаз.
Я искренне надеялся увидеть тех, кого она сильно и глубоко цепляет, но как-то пока не замечаю серьезных заявок на это.
Меня цепляет. Судя по анонсам по механике она опережает другие игры на несколько лет вперед.
Еще поиграл в neverwinter. Несмотря на целый букет проблем foundry двигает жанр вперед.
Думаю, безликость персонажей это проблема игр с тонкой и подробной кастомизацией внешности.
В archeage нет тонкой и подробной кастомизации, можете сами посмотреть. Возможность двигать бегунки есть, но лица сильно не меняются и ничего не выражают. Тела менять вообще нельзя. Такой подход хорош, когда у вас есть яркие расы: персонажи будут отличаться друг от друга, но при этом выглядеть похожими. Но сравните хоть с терой — там при выборе класса демонстрируют разные модельки — насколько по-разному могут выглядеть персонажи с довольно большим количеством ограничений на внешность.
понятие «качество» чрезвычайно размыто. Не стоит говорить о «качестве», упоминая Ламбо или Феррари 8) Как результат производства — это очень низкокачественная продукция да еще и за безумные деньги. Конвеерная Калин — качественнее этих породистых итальянцев. И гораздо удобнее для ежедневной эксплуатации. Но бесконечно менее интересная. Сделана не из топ-материалов, обладает посредственными ТТХ, никакая по дизайну, есть у соседа и еще 100500 людй вокруг.
ВОзвращаясь к играм, качественная игра, и интересная игра — совершенно разные вещи. Первых более чем много, вторых менее чем мало. А на все это еще и накладывается жажда (и необходимость, ибо рынок и есть правила «игры») наживы любым доступным, более-менее честным способом.
Я не спорю с тем, что в archeage очень красивые пейзажи — из-за теней, растений, солнечных бликов и так далее. Когда я в первый раз увидела море, у меня перехватило дыхание. Правда, разработчики показом этой красоты почему-то не занимаются. А еще там интересная физика, трава, например, колышется, когда ее задеваешь, срубленные деревья цепляются ветками за другие и могут укатиться вниз по склону.
Но в той дискуссии речь шла именно про персонажей, как мне показалось).
Но ведь это nps, кастомизация пока ничего такого не предлагает. Почему-то все разработчики думают, что игроки мыслят себя могучими рыцарями или прекрасными девами.
А, теперь понятно. Вот только это не мои слова. :)
Да :) Извини, ошибся.
Наверное, есть такие люди. Но это точно не я и не мои друзья. Тем не менее, нам нравятся игры, которые тебе не нравятся. :)
Я же не говорил, что это единственный критерий. И да, судя по тому, что ты пишешь, вам действительно интересно в играх другое. Но мы говорили именно о драме. Почему я ставлю знак равенства между драмой и конфликтом, я уже писал.
Не знаю, что можно делать на том острове — может, там живут мобы или можно построить дом, но речь в любом случае шла только про красоту. )
Оптический эффект — сильно сомневаюсь. В любом случае, на небесном теле видно красное пятно и газовые штормы, как на нашем Юпитере. Кроме того, можно заметить небольшое кольцо и другое небесное тело, похожее на Луну — видимо, еще один спутник этого газового гиганта. Может быть, после открытия всей территории северного континента игроки начнут колонизировать эту луну :)?..
Тут есть несколько кадров, показывающих нам некое небесное тело. Из этих кадров можно сделать вывод, что мир Archeage расположен на спутнике, вращающемся вокруг газового гиганта. Но по законам физики, жизни на таком спутнике быть не может. Особенно в таком разнообразии, как в этой игре, с многоклеточными организмами и разумными существами. Ибо газовые гиганты состоят из летучих веществ, которые в силу своей сравнительно низкой плотности будут вытеснены центробежной силой за пределы «пояса жизни» данной звезды. Как разработчики объясняют этот момент? Есть вообще какая-нибудь биологическая и геологическая история игрового мира?
И еще вопрос. На ролике видно, что остров действительно красивый, спорить с этим трудно. Но вам не кажется, что там будет банально скучно? Это, конечно, привет из парка аттракционов, но мне кажется, что например жестокая игра на выживание, или охота за особо опасными представителями местной фауны сделает его более привлекательным местом для посещения.
В Аионе меня это смущало больше всего. В ВоВе, где дизайн более «взрослый», как-то меньше режет глаз.
Меня цепляет. Судя по анонсам по механике она опережает другие игры на несколько лет вперед.
Еще поиграл в neverwinter. Несмотря на целый букет проблем foundry двигает жанр вперед.
ВОзвращаясь к играм, качественная игра, и интересная игра — совершенно разные вещи. Первых более чем много, вторых менее чем мало. А на все это еще и накладывается жажда (и необходимость, ибо рынок и есть правила «игры») наживы любым доступным, более-менее честным способом.
Но в той дискуссии речь шла именно про персонажей, как мне показалось).
Я же не говорил, что это единственный критерий. И да, судя по тому, что ты пишешь, вам действительно интересно в играх другое. Но мы говорили именно о драме. Почему я ставлю знак равенства между драмой и конфликтом, я уже писал.