Ну, и не про него речь шла. Уверен, ты знаешь, кто про Макдольдсы рассказывает.
Но и того же Алекса, в глубоком порыве аналитики, и рассказе об очень тонкой и специфичной информации уносит куда-то далеко, откуда он не всегда успевает вернутся до начала следующей игры.
Но, как обычно, у нас в России (СНГ) большая часть комментаторов — студенты, школьники, не сильно интересующиеся игрой.
Есть на любой вкус. Я бы не сказал про того же алекса, что он не интересуется игрой. Скорее даже наоборот, колоссальный объем работы делается просто за спасибо. SC2 в снг только на таких энтузиастах и держится.
Ролик и не описывает детально процесс. Какие-то вещи там можно просто подсмотреть. Например то, что сама декларация натурально создается на печатном станке. :)
Т.е. вот с этим флажком надо в на свою территорию — и заюзать? И все, кто в группе — во фракции? а дальше как добавлять? Не очень понятен процесс из ролика.
Да на основе наблюдения же. Девятка, мяч влетел в верхний угол ворот, значит девятка в верхнем углу ворот.
У меня такое ощущение, что вы читали только цитируемую строчку моего предыдущего поста. Потому что я по пунктам там расписал, какие выводы можно сделать из попадания в правый верхний угол ворот. Но для вас каким-то чудом очевидно, что в этом случае девятка — именно верхний угол ворот. Так что и я не буду утруждать себя дальнейшим прочтением вашего поста, уж извините =)))
Да на основе наблюдения же. Девятка, мяч влетел в верхний угол ворот, значит девятка в верхнем углу ворот.
У меня такое ощущение, что вы читали только первую строчку моего предыдущего поста. Потому что я по пунктам там расписал, какие выводы можно сделать из попадания в правый верхний угол ворот. Но для вас каким-то чудом очевидно, что в этом случае девятка — именно верхний угол ворот. Так что и я не буду утруждать себя дальнейшим прочтением вашего поста, уж извините =)))
Я не говорю, что ты разочаровался. Это была так, скажем, превентивная мысль. Ты еще не разочаровался, но разочарование очень возможно, очень, если смотреть на то, куда идут разработчики… а идут они, по-моему, совсем не туда, куда бы мне, скажем, хотелось. Надеюсь, что они одумаются и повернут в нужном направлении, иначе велик риск появления на мозговеде такого вот разочаровавшегося поклонника. :)
Забавно. Вам бросаются в глаза леопардовые купальники. Мне бросаются в глаза и раздражают дерганые движения персонажей, напоминающие плохо управляемых кукол на ниточках. И раздражают они меня куда сильнее, чем костюмные решения.
Согласен с тем, что большие инвестиции (а также происхождение этих инвестиций) давят на разработчиков в негативном ключе. И да, сообщество начнет собой хоть что-то представлять в замышляемом изначально виде, когда не только пользовательские фракции введут, а это, напомню, произошло буквально вчера, но и северных территорий будет хотя бы пара десятков. С этого момента начнет созревать какое-то определенное сообщество. До этого у нас будет парк с большим количеством деятельности, невероятно большим, это плюс, но без какого-то вменяемого полюса привлекательности, рождающего цели и желание к ним идти долго.
То есть, окей, я могу ловить рыбу. Но вопрос — зачем мне это? Любовь к рыбалке? На этом может продержаться первоначальный интерес. Но в долгосрочной перспективе игры так не работают. Вся деятельность должна подчиняться целям, которых без пользовательских фракций, драм, политики, сюжета, вовлеченности, просто нет. Есть убийство времени, но это можно делать в куче других игр. Потому народ и скачет между проектами, что нет долгосрочной привязки.
Но и того же Алекса, в глубоком порыве аналитики, и рассказе об очень тонкой и специфичной информации уносит куда-то далеко, откуда он не всегда успевает вернутся до начала следующей игры.
Как я понимаю, вступить во фракцию можно вступив в одну из его экспедиционных армий.
Разве не b2p? =)))
То есть, окей, я могу ловить рыбу. Но вопрос — зачем мне это? Любовь к рыбалке? На этом может продержаться первоначальный интерес. Но в долгосрочной перспективе игры так не работают. Вся деятельность должна подчиняться целям, которых без пользовательских фракций, драм, политики, сюжета, вовлеченности, просто нет. Есть убийство времени, но это можно делать в куче других игр. Потому народ и скачет между проектами, что нет долгосрочной привязки.