Читаю замечательную статью, погружаюсь в атмосферу, а когда она кончается, приходится долго-долго прокручивать страницу наверх двумя пальцами на тачпаде :( Хоткеями не вариант — очень уж это на моем нетбуке неудобно организовано :(
Я около года провела на рп-фришке ла2 и могу авторитетно заявить: пвп и захват территорий рп не помеха, отнюдь. Вопрос «к кому примкнуть» и «кому надавать» обрастает дополнительной мотивацией, которая сама по себе очень интересна и которую интересно наблюдать и отыгрывать (если, конечно, это не «у меня такое рп — я отыгрываю ушлепка»). Воображение — великая сила и способна расцветить все, что угодно. А если к этому присоединяется еще и актерский талант/дар слова, то за результатом очень приятно наблюдать.
Ну почему не пойти дальше и не сделать, чтобы персонаж и мобов уничтожал на автомате, как в Half-Minute Hero. Не понимаю, откуда это стремление к «так вы еще и есть за меня будете?»
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме
Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»
я имела в виду не сам автомобиль в АА :), а автомобиль как маунт лошадь, ята, лев и т.д. такие вещи не должны доставаться сложно т.к. они средствa передвижения
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.
Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
Вот грамотная выжимка из статьи. Важны в первую очередь внутренние логические связи, а как их организовать — реализмом или с помощью допущений — задача разработчика. Универсальных средств в таком сложном процессе нет.
В LA2 вещи не только не уничтожались при смерти, но не требовали даже ремонта. И тем не менее игра обладала вполне живой экономикой, во всяком случае до того момента, пока разработчики придерживались определенных принципов.
Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
Соглашусь, не очень здорово. Но, кому-то, мечтающему зарабатывать на кораблестроении будет еще печальнее. Да и зачем тогда делать самому, когда достаточно немного подождать, чтобы цена упала.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.
Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.
Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.