avatar
Не интересовался, конечно. А что хорошего, если в игре нормально полетать можно только в ПвП? Мне таких игр не надо, спасибо =))))
avatar
По-моему, это видео даже когда-то висело на главной оф сайта.
avatar
Ну тогда ок)
avatar
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме

Это просто игра слов и понятий, кто, что и как называет.
Если мы сами построили корабль с нуля-мы его заработали или «нафармили»? А если все ингредиенты купить за золото? Которое еще надо раздобыть, тоже множеством способов, включаю гринд мобов в той или иной степени.А если отобрать ресы в пвп? Сложный вопрос.
Я просто все способы постройки корабля назвал один словом — «нафармил»
avatar
угу, вмонтируют внутрь игры келбал спейс програм)))
avatar
я имела в виду не сам автомобиль в АА :), а автомобиль как маунт лошадь, ята, лев и т.д. такие вещи не должны доставаться сложно т.к. они средствa передвижения
avatar
фармить кораблик
— это все из казуальных парков. Один путь чего то достичь — фармить.
В хороших песочницах вещи не фармят, а зарабатывают, что совсем не одно и то же.
Фарм — это только один способ, одно действие — вот встал напротив моба и фармишь. Тогда как игровые деньги можно получать множеством различных способов и потолок в зарабатывании денег гораздо выше чем в фарме.

Множество различных способов в зарабатывании денег означает, что игрок занимается в ММО разнообразной деятельностью, или то, что у него хотя бы есть выбор деятельности. Кроме того, тут многое зависит не только от упорстава игрока и часов, просиженных в интернете, но и от смекалки, удачи, логики.
А фарм поощряет только задротов, тупо нажимающих на все те же две кнопки часами.
avatar
Да уж. Очень красиво!
avatar
Вот грамотная выжимка из статьи. Важны в первую очередь внутренние логические связи, а как их организовать — реализмом или с помощью допущений — задача разработчика. Универсальных средств в таком сложном процессе нет.
avatar
Спасибо за ссылки. Ознакомлюсь.
avatar
В LA2 вещи не только не уничтожались при смерти, но не требовали даже ремонта. И тем не менее игра обладала вполне живой экономикой, во всяком случае до того момента, пока разработчики придерживались определенных принципов.

Безвозвратная потеря корабля — это довольно болезненная штука, приносящая помимо чувства поражения еще и очень увесистое чувство потери, что, скорее всего, отпугнет широкую публику от морских путешествий вовсе. Так что я поддерживаю решение разработчиков, хотя и понимаю вздохи кораблестроителей.
avatar
Соглашусь, не очень здорово. Но, кому-то, мечтающему зарабатывать на кораблестроении будет еще печальнее. Да и зачем тогда делать самому, когда достаточно немного подождать, чтобы цена упала.
Пиратам счастье — грабь, воруй, уничтожай. По сути, они ничего не теряют в таком случае.
avatar
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
Не соглашусь, фармить кораблик месяц, и потерять его при лагах интернета-не очень то здорово.
avatar
Красиво и совсем несложно! Утащил на корп форум))
avatar
Всеж объясню))).
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
На этом моменте нужно помахать ручкой не только хардкору, но и реализу (да я знаю он никому не нужен), а также экономике.

То, что экономика еще осталась в некоторых сферах игры это хорошо, но тут из нее вырвали очередной здоровенный кусок.
avatar
Одна вещь, которая мне сильно не понравилась в контексте обсуждаемой темы – это то, что все описанное довольно просто достается в игре. В японской версии этот баланс уже исправлен, но в корейской все еще не нужно много золота, чтобы получить любой вид транспорта. Автомобили остаются единственным примером действительно дорогого приобретения, но и они со временем постепенно становятся дешевле.
Полностью согласен с Вами и японцами.
Если ваш транспорт «уничтожен», вы всегда можете починить его при помощи Песочных Часов, которые в большинстве случаев тоже не такие и дорогие. Таким образом, никто и ни при каких обстоятельствах не теряет свой корабль или другой вид транспорта на самом деле.
А вот это просто отвратительно. Не буду долго объяснять почему, имеющие представление о хорошей игре и так поймут.
avatar
Не читал. Я не так уж и давно читаю ММОзговед
Ок, возможно, извини. Если интересно, то этот вопрос обсуждался довольно подробно, например, тут и тут. В том числе там есть и ответ на заданный тобой вопрос. Есть еще замечательная статья Атрона. И комментарии к ней.

Еще раз повторять все то же самое нет особого смысла, Моя позиция с тех пор не изменилась. И вряд ли изменится. Один из ключей позиции — в комменте к статье «Зайцы и черепаха» за 13 декабря 2012, 22:24. Ссылку на статью я дал выше.
avatar
Не читал. Я не так уж и давно читаю ММОзговед, поэтому эти обсуждения пока мною не охвачены.
Только я до сих пор так и не понял, почему Вы не желаете признать, что люди, которые играют в такие игры лучше знают: много ли там «гопников и мразей», какая там атмосфера и почему вообще в них играют.
avatar
Прыжки — тоже интересная тема. В-принципе, это рудимент из эпохи братьев Марио, когда прыжок через яму был полноценной и даже кое-где нетривиальной игровой задачей. Насколько это нужно в современных играх? Я бы сказал — нафиг не нужно. Всякие мелкие преграды персонаж вполне может перепрыгивать и автоматически, как это было, скажем, в «Готике».
Вот тут с тобой сложно согласиться. Например, в гв2 прыжки и джамп-паззлы — неотъемлемая часть геймплея. На умении прыгать (достаточно сложном и нетривиальном) завязаны самые разные аспекты игры. И, судя по всему, большинству игроков это нравится.
avatar
Не стоит так трястись из-за строчки кода (элементы экипировки, кораблики и т.д.). Тогда и ощущения, что тебя «нагибают» не будет.
На эти темы на ммозге было столько разговоров, что начинать еще раз, особенно в совершенно не связанном с этим топе — не хочется. Все уже было сказано. Я знаю, что ты эти беседы читал. И если ты до сих пор не понял, что нежелание играть в игры типа ДФ совершенно не связано со «страхом за пикселы», обьяснять тебе это еще раз — бесполезно.