Лица персонажей прям говорят «Нубы должны страдать» и «ПвП или засцал?».
Ты прям с гохи сюда пришел? :) Совсем не в духе ммозга реплика. Или действительно не понимаешь, что такое «отталкивающая графика» и насколько это индивидуально?
Моя основная претензия к проекту — жутко убогое 3D, вместо приятного, или, хотя бы нейтрального 2D.
Вот мне тоже так показалось. Независимо от остальных свойств Салема — неприятная, прямо-таки отталкивающая графика. Конечно, восприятие графики — штука индивидуальная. Но у меня, помимо общей обстановки, желане играть в Салем точно отбило постоянное раздражение при виде собственного персонажа и окружающей среды.
Тогда вместе с психикой желательно прикручивать и карму как в индуизме. Чтобы в следующей инкарнации персонаж получал в наследство с имуществом прошлого воплощения и груз грехов в виде уродств и дебафов. Чтобы все понимали чего этот крендель натворил в прошлой жизни, и чего от него ждать в этой. А особо упорствующих на ниве вселенского зла воплотить в шкуре животного или мухомора. И чтоб отмывать карму не геноцидом мобов, а страданиями и добрыми делами.
Как вариант — к «психике» можно прикрутить шанс собственного окончательного самоубийства при добитии другого игрока. Пропорционально :) Да даже просто, без «психики»: убиваешь — есть шанс вымереть. Мало ли, вдруг чумной кто попался (или с гранатой :) Может даже перк какой прикрутить ).
Жаль, что нет в исследовании прямого соотнесения предпочтений игроков и объемов f2p и p2p, только косвенные данные, не дающие картины (с точки зрения mail.ru).
Всё очень красиво, но на фоне этого неожиданно сильно расстраивают ни капли не изменившиеся стада несчастных кроликов или крабов, бесконечно топчущихся на месте. Ну неужели трудно сделать их хотя бы прячущимися в норы на ночь?
ну, нашу джеймстаунскую тусовку отход от парадокса обрадовал. мол, типа, «они на них давили!» и теперь они заживут счастливо и т.п.
правда, вкусы у тусовки довольно своеобразные: неделя без обновления и тут уже громкое фи разработчикам, две недели без обновления и половина уже бросила играть. вернулась после миниапдейта и надеждой глядит в небеса :).
Я думаю, ты не совсем прав по поводу 3D. Во-первых, там в основе лежала идея света и тьмы, что в 3D давало совершенно потрясающие эффекты:
Во-вторых, когда 3D начало обрастать красивыми текстурами, получалось намного красивее, чем в ХиХ, на мой взгляд:
Ну, и, наконец, работа с рельефом — это очень крутая штука потенциально. Так что у этого решения были свои плюсы и минусы.
В остальном, да, я, как человек, который совершенно не согласен с тем, что они творили с проектом, рад тому, что это не считается нормой и имеет последствия. Вот только расстроен тем, что, похоже, это ребят не слишком отрезвило. Впрочем, посмотрим.
По сабжу: красота. В очередной раз задумался: а потянет ли мой чайник?))
Кстати, а музыка из игры?
ХиХ был сделан на коленке «просто так». Понятное дело что красивее него. Но современная 2d графика все равно красивее и органичней.
Может быть. Но применять неподходящий графический движок ради одной игровой фичи это перебор.
правда, вкусы у тусовки довольно своеобразные: неделя без обновления и тут уже громкое фи разработчикам, две недели без обновления и половина уже бросила играть. вернулась после миниапдейта и надеждой глядит в небеса :).
Во-вторых, когда 3D начало обрастать красивыми текстурами, получалось намного красивее, чем в ХиХ, на мой взгляд:
Ну, и, наконец, работа с рельефом — это очень крутая штука потенциально. Так что у этого решения были свои плюсы и минусы.
В остальном, да, я, как человек, который совершенно не согласен с тем, что они творили с проектом, рад тому, что это не считается нормой и имеет последствия. Вот только расстроен тем, что, похоже, это ребят не слишком отрезвило. Впрочем, посмотрим.