avatar
Спасибо, Кэп, но я в курсе.
И речь не просто об игре, а о продукте. Это в порядке коррекции избирательного распознавания текста.
avatar
«Качественная игра» это выражение не тождественно «понравилось Имходену», вообще то. Может даже и наоборот не коррелировать совсем.
avatar
исключительно качественные продукты
Это просто миф. Сужу по своему опыту игры в ВоВ.
avatar
Мне кажется, что помимо романтизации предыдущих частей, D3 во многом пала жертвой завышенных ожиданий игроков. Если первая игра хороша, вторая еще лучше, то после десяти игр «разработки» игроки ожидают, что при запуске экзешника будет как минимум открываться портал в ад.
От себя могу сказать, что поиграл в демку, поиграл для контраста в Path of Exile и могу сказать, что такой геймплей меня уже просто не цепляет. Потому по итогу не покупал ни ту, ни другую.
Я вполне уверен, что если Valve когда-нибудь разродится HL3, то ситуация с ней будет в целом похожая.
avatar
Этот узкий круг людей — не случайное сборище. И они были рады увидеть хотя бы это. Для них это круто.
avatar
Как минимум, вся боевая часть.
avatar
Что показалось сырым?
avatar
Мы с вами уже говорили о вашей любви комментировать, снисходя до собеседника.
Повторюсь еще раз: не надо считать собеседника наивным идиотом, который не в силах своими силами обдумать простейшую причину — молодость и свежесть восприятия. Д1 с его стильной готической атмосферой: разрушенным собором, скрывающейся под ним бездной ада, и безрадостной концовкой по сюжетной линии дает 100 очков вперед Д3 с его финальным твистом, который просчитывается с первого же сюжетного ролика. И как достает это унылое псевдогероическое многословие персонажей! И да, мне не нравится отсутствие возможности запороть персонажа и начать заново.
avatar
Не слишком ли бурная реакция на «ноль»? Причём со всех сторон. Вообще странно как это так всё вышло, как одна утечка когда-то там сыграла на конечное отношение к отмене проекта. Насколько известно и как уже сказали это не первый отменный проект и не первый проект «на откате». Также известно что в своё время также переделывались практически с нуля СК1 и СК2. А ещё точно не помню, был кажется какой-то артбук в котором помимо прочего были арты к проектам Близзард, которым не суждено было выйти, но доселе о них или их разработке никто не слышал, но никто не делал из этого невероятной новости.

Так почему же вполне вероятно очередной проект в закрытой разработке, отмена которого стала причиной такой реакции? Так может просто дело в том что такая простая и давно известная многим истина что не всё к чему прикасаются руки Близзард обращается в золото дошла до действительно широких масс, в числе которых оказались ненавистники и как не странно «фанатики», которые не смотря на свой фанатизм вообще на самом деле мало что знают о предмете своего обожания.

Все эти реакции на новость, вот это и есть «ноль», открытие широких масс вещей, которые давно известны но вдруг стали сенсацией. Близзард не кампания гениальных разработчиков, Близзард кампания грамотных руководителей, которые просто выпускают на рынок исключительно качественные продукты. Если вы этого не знали, ну теперь знаете, а все эти ваши «магии» лишь термины для рассушдений в филосовском стиле.

ЗЫ Заметка если честно действительно отдаёт некой долей злобы или злорадства, точно не понял. И не понял к чему именно, к Близзард или к «нулю».
avatar
Есть объяснение...
Как ни странно, почти со всем, что ты написал, я согласен. И тоже считаю, что времена изменились — и дальше надо не копировать структуру типа-ВоВ. Она просто была прекрасно придумана на тогдашние мощности железа и скорости связи, а сейчас — явно устарела. И уж тем более не надо возвращаться назад, к схематикам олдскульных песочниц.

Но пока (пока!) единственная игра на рынке, которая без лишнего шума предложила целую пачку новых механик, еще 5 лет назад нереальных — это GW2. Парк. Ну будем ждать :)

А что касается исходной темы про ресурсодобычу — там как раз решения уже наметились. Тоже невозможные в предыдущем поколении. Вполне разумные и ролеплейные, без излишнего нагромождения условностей. И уж конечно — без обязаловки по нудному, тоскливому фарму, который и вызывает желание заменить игрока ботом.
avatar
А у тебя есть разумное объяснение того, что в «искуственные конструкции» играют миллионы, а в «естественные» — три с половиной калеки?
Есть объяснение, игр с искусственными конструкциями как грязи, и все современные ААА-игры с искусственными конструкциями. Игр с естественными конструкциями мало, все они сделаны либо инди-разработчиками либо старыми фанатами Ультимы, которые слепо копируют как достоинства этой игры, так и недостатки (эти ребята застряли в тех временах когда лут был полным, ПвП свободным, а нубы страдали). Инвесторы и издатели же слепо финансируют проекты со схемой слизанной с ВоВ, провальный Вархаммер Онлайн, который обзорщики хвалили за то что он ВоВ-клон, и не прикрытый Вархаммер 40к Онлайн, который тоже делали по ВоВовским лекалам.
Вы правда не понимаете, что основная, ключевая искусственность ММО — это бессмертие персонажа?
Где то читал слова разработчика ММО игр, мол «ММО миры действуют по определенным законам, но эти законы следует воспринимать не как правила, а как задачи для творческого решения». Бессмертие персонажа правдоподобно вплетено в TESO, а в EVE еще и вплетено в игровую механику. И не стоит от всех искусственных геймплейных костылей отмахиваться бессмертием персонажа. Были бы мы бессмертными, у нас можно было бы отнять все кроме навыков, знаний и опыта, как в песочницах. Именно это должно быть главным богатством персонажа. А не как в парках, взломали аккаунт, раздели персонажа, вычистили сейф, и все, хоть игру бросай. Если делать упор на навыки и знания персонажа, то потеря имущества не будет фатальной.
avatar
Да, это все более сложно и заморочено, но ИМХО, интереснее чем банальное урезание возможностей по взаимодействию.
Ну, ИМХО и есть ИМХО. А у тебя есть разумное объяснение того, что в «искуственные конструкции» играют миллионы, а в «естественные» — три с половиной калеки? Орготу спрашивать бессмысленно, его основная позиция: игроки инфантилы, разработчики придурки, один я Д`Артаньян :)

Вы правда не понимаете, что основная, ключевая искусственность ММО — это бессмертие персонажа? И сколько на него ни наворачивай прочие типа-естественные процессы, ничего правдоподобного не выйдет. Потому что эти естественные процессы формировались в совсем других условиях. Если бы в реальном мире человек был бессмертен в стиле ММО, то все-все было бы совсем-совсем другим. И социум, и психика, и идеология собственности, и много чего еще.
avatar
ИМХО, Orgota прав естественный порядок вещей порождает естественные выходы из естественных проблем. С тем же фул лутом можно бороться страховкой, большим весом доспехов(чтобы сил хватало унести одетый доспех и необходимые банки, склянки, свитки, но не десяток налутаных комплектов вещей), клеймом хозяина на шмотке, снять с трупа можно, носить можно, но не законно, продать трудно, можно огрести срок или что похлеще. Перманентное изгнание заставит десять раз подумать перед тем как вступать на путь разбоя или грифферства.
На сверхъестественные и потусторонние силы можно спихнуть взаимодействие с окружающим миром и регулировку многих вещей.

Да, это все более сложно и заморочено, но ИМХО, интереснее чем банальное урезание возможностей по взаимодействию.
avatar
Давайте давайте. Из противоестественного положения находите еще более противоестественные выходы. Посмотрим к чему вы в конце концов прийдете. И так уже искусственая конструкция трещит по всем швам, а вы еще настраиваете на нее верхние этажи с балконами и баллюстрадами.
avatar
А лешие и кобольты очень мощные и к тому же духи, те. их обычным оружием не убьешь.
avatar
А еще можно ввести леших, водяных, кобольдов и прочую нечисть, которая вырезает всех фармящих сверх меры =)
А между прочим это тоже неплохой вариант. Подсчитывается каким то образом текущий сбор ресурсов с данной площади. Если он зашкаливает — происходит автоматический эвент — вылезают лешие, если дело происходит в лесу, кобольты, если в шахте и начинают жестоко избивать всех подряд.
Это что то вроде «Возмушение духов природы».
avatar
Ок, а если это мир без OpenPvP и фуллута?
А я не виноват, что вы сами загнали себя в мышеловку.
Вначале разрабы с одобрения игроков создали мир функционирующий по совершенно неественным правилам и условиям, а потом вы же, казуальные игроки не можете найти выхода из фантасмагории.
Видимо не нужно было нарушать базовых правил, по которым действует любая живая система.
avatar
К ним ставится в нагрузку экипированный в бис воин, за которого играет оператор ботофермы.
Кстати, это стандартная тактика. Из оффлайна вываливается группа подтанцовки и стирает героя-ботоборца в труху. Тут люди деньги зарабатывают, а он приперся со своим мечиком… :)
avatar
В таком случае реквестирую ваш более лучший вариант, решающий ту же проблему, а именно — необходимость в верхнем ограничении на производство с одной стороны, нацеленный на борьбу с ботами с другой и со смертельной скукой среди игроков добывающих профессий — с третьей
Тебе действительно интересна эта тема или ты просто дразнишь Орготу? Потому что если действительно интересна — на ресурсные темы придумано и написано довольно много разных толковых решений. Что-то в теории, а что-то и в реализации. Но мне лениво писать длинный пост с разбором, если это на самом деле никому не нужно.
avatar
Ну на это тоже можно найти способ, такой же точно, как на живых фермеров. К ним ставится в нагрузку экипированный в бис воин, за которого играет оператор ботофермы. А если брать линейку, так я там видел полностью автоматического гнома, фармившего полянку. И этот бот был нюкнут в итоге только совокупными усилиями двух игроков. Игроки ушли, бот вернулся.