Да, такой сценарий гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс.
А какова политика CCP в отношении WoD и чем она хуже переделки «ничего»?
Объявили об игре, а кроме тектов, девблогов с унылими лицами самих девелоперов, 2д синематиков и строжайшего НДА на все, что показали на выставке нет ничего. Метко отметил товарищ Быков: «Зачем показывать чтобы не показывать?»
Я не знаю, насколько хорошо «товарищ Быков» понимает английский язык и работу медиа, но в приведенной выше презентации было четко сказано о том, почему на видео наложено NDA. По одной простой причине: прибывшим на фанфест и уделившим внимание презентации WoD была оказана услуга в виде демонстрации ранней версии игры. Так как люди были собраны в одном зале, продюсер смог донести мысль о том, что им демонстрируют именно незаконченную версию игрового движка с отсутствующими эффектами. И попросил не записывать ее. Потому что очевидно без NDA через три минуты на ютубе появится видео с заголовком «Первые кадры гемплея WoD» без всяких пояснений и с тоннами обсуждений уровня графики.
В презентации было продемонстрировано много интересного, но, на мой субъективный взгляд, недостаточно интересного для полновесного материала. Поэтому материал на эту тему у нас не вышел. Никто не делал из этого бомбу. Ничего не раздувалось. Возможно, в этом кроется ключевое отличие аудиторий.
И я искренне не понимаю, каким образом полный пшик от Blizzard, сворачивание работ, о результатах которых нам ничего неизвестно, превращается в «гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс», несмотря на то, что нам продемонстрировали очень приличный инструментарий, рассказали много о принципах построения мира, мы уже знаем, о чем будет WoD, в каком жанре и в каком сеттинге будет эта игра. Это уже что-то действительно в духе полемики с футбольными фанатами получается.
Молодцы в общем. «Быстрей быстрей!!! Давай Давай! „это не всегда лучшая стратегия.
Какой быстрей? огромного маштаба MMORPG делают за максимум 5 лет. Максимум. Нормой для «AAA класса» считается 4 года. Когда там близард «начал делать Titan»? 4 года назад? Угу угу. И за это время ничего о нём не просочилось?? Так делали ли они вообще что-то? Но, молодцы, да :D
Как ты говорил? «Толсто»?
Вот уж от кого, а от тебя не ожидал подобной демонстративной наивности. С чего бы вдруг ботам исчезать?
Они перестали выполнять свою функцию? Нет, наоборот, выполняют её ещё лучше.
У игроков пропала цель «набрать древесину на свои нужды»? Нет, более того — раз дерева стало хватать не на скромный домик, а на девятиэтажный дворец, так отгрохаем его. А всю древесину на содержание у нас уже есть кем добывать — ботами.
1. У Близзард уже были закрытые проекты.
2. У Близзард нет ни одной вышедшей игры, которая не стала бы хитом.
Может, это как-то связано? :)
Провал — это когда вывели на рынок и не получилось. А переориентация неизвестного нам проекта (кстати, не закрытие) без единого увольнения — это рабочая ситуация. Кто в такой не был — вообще ничего и никогда толкового не создавал.
давайте запомним этот ценный опыт и не будем в будущем наступать на те же грабли.
Ну это то уж точно врят ли. Тем более что сисипи еще ни разу не говорило о возможности создания аддонов. Что касается Чайки, в ссипи работают разные люди, и каждый воспринимает игру по своему, и хочет привнести в нее что то свое. Она же не CEO, в конце концов. Да и Хильмар, после 2010го я сильно сомневаюсь что они решатся на радикальные изменения без поддержки со стороны коммюнити.
Видишь ли, у твоей схемы есть фатальный недостаток. Он в том, что даже если поднять эффективность рубки леса так, что существующие «живые» лесорубы смогут обеспечить древесиной весь сервер, это не отменит создания и использования древодобывающих ботов.
Тем более в рассматриваемом случае, когда сначала создался дефицит, потом появились боты, после этого увеличили эффективность. Боты уже никуда не денутся, а из-за искусственно увеличенного предложения «живые» лесорубы вылетят в трубу, их деятельность потеряет всякий смысл и востребованность.
Ну по словам исполнительного продюсера Chris McDonough, он мягко говоря не очень доволен необходимостью вообще что то говорить о WoD, но(в отличии от тех же Blizzard) скрыть разработку игры они просто не могли, ввиду её очевидности после слияния с White Wolf. Так что CCP находится под некоторым давлением и вынуждены хотя бы показывать, что работа идет. Ну и почему вы ожидаете что уже должны показать что то большее, или вы один из тех кто датой начала работ над проектом рассматривает 11 сентября 2006г?:)
Объявили об игре, а кроме тектов, девблогов с унылими лицами самих девелоперов, 2д синематиков и строжайшего НДА на все, что показали на выставке нет ничего. Метко отметил товарищ Быков: «Зачем показывать чтобы не показывать?»
Я не знаю, насколько хорошо «товарищ Быков» понимает английский язык и работу медиа, но в приведенной выше презентации было четко сказано о том, почему на видео наложено NDA. По одной простой причине: прибывшим на фанфест и уделившим внимание презентации WoD была оказана услуга в виде демонстрации ранней версии игры. Так как люди были собраны в одном зале, продюсер смог донести мысль о том, что им демонстрируют именно незаконченную версию игрового движка с отсутствующими эффектами. И попросил не записывать ее. Потому что очевидно без NDA через три минуты на ютубе появится видео с заголовком «Первые кадры гемплея WoD» без всяких пояснений и с тоннами обсуждений уровня графики.
В презентации было продемонстрировано много интересного, но, на мой субъективный взгляд, недостаточно интересного для полновесного материала. Поэтому материал на эту тему у нас не вышел. Никто не делал из этого бомбу. Ничего не раздувалось. Возможно, в этом кроется ключевое отличие аудиторий.
И я искренне не понимаю, каким образом полный пшик от Blizzard, сворачивание работ, о результатах которых нам ничего неизвестно, превращается в «гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс», несмотря на то, что нам продемонстрировали очень приличный инструментарий, рассказали много о принципах построения мира, мы уже знаем, о чем будет WoD, в каком жанре и в каком сеттинге будет эта игра. Это уже что-то действительно в духе полемики с футбольными фанатами получается.
Вот уж от кого, а от тебя не ожидал подобной демонстративной наивности. С чего бы вдруг ботам исчезать?
Они перестали выполнять свою функцию? Нет, наоборот, выполняют её ещё лучше.
У игроков пропала цель «набрать древесину на свои нужды»? Нет, более того — раз дерева стало хватать не на скромный домик, а на девятиэтажный дворец, так отгрохаем его. А всю древесину на содержание у нас уже есть кем добывать — ботами.
Вот это был бы трэш, угар, содомия и некстген =D
А через некоторое время снова смогут появиться и живые лесорубы.
2. У Близзард нет ни одной вышедшей игры, которая не стала бы хитом.
Может, это как-то связано? :)
Провал — это когда вывели на рынок и не получилось. А переориентация неизвестного нам проекта (кстати, не закрытие) без единого увольнения — это рабочая ситуация. Кто в такой не был — вообще ничего и никогда толкового не создавал.
Это вот о чем было?
Цитата к случаю:
Чит-код «operation cwal» в StarCraft был сделан после группы Operation CWAL (Can’t Wait Any Longer — Не можем ждать больше). Люди из этой группы с большим нетерпением ждали StarCraft и сделали много вещей, чтобы показать, насколько они жаждали его выпуска. Blizzard, отметив эту группу, включила в игру код, который увеличивает скорость постройки юнитов и зданий. © wiki
Тем более в рассматриваемом случае, когда сначала создался дефицит, потом появились боты, после этого увеличили эффективность. Боты уже никуда не денутся, а из-за искусственно увеличенного предложения «живые» лесорубы вылетят в трубу, их деятельность потеряет всякий смысл и востребованность.
Игра настолько сырая, что даже графику не показывают. Нафига её так рано пиарить?