avatar
Близарды вроде ничего толком не сказали, но столько шумихи вокруг. И фанаты и просто интересующиеся люди следят за «титаном». Им текст написать, картинки прикрепить красивые и что тогда будет..)
avatar
Да, такой сценарий гораздо лучше политики ССР с их ворлд оф даркнесс.
avatar
А говорите нет у Blizzard рецепта счастья. Вот же он в действии!
avatar
Я думаю ответ таится в резкой смене парадигмы того, что сейчас считается хорошей игрой. То есть маркетологи видят, как за достаточно короткий промежуток времени концепция хорошей ММО скакнула вперед, и проект, который возможно уже давно разрабатывался просто не успел бы угнаться за требованиями нынешних игроков.
avatar
Ну так важна не неудача — спотыкаются или делают лажу периодически все в общем то. И чем больше работы тем чаще.
При оценке важна реакция н эти неудачи. Одно дело признать — да фигню сделали — облом. Выкинуть и начать делать что-то заново или исправлять или еще что… Другое дело объявить всю сделанную фигню «элитным геймплеем» и выпустить в продажу по принципу «не отобьем так хоть согреемся».
А учитывая что реакция на неудачи этих разработчиков подобная представленной в заметке в общем распространенная, может и правильно что молчат. А то завистники начнут мазать грязью еще с первых скриншотов и на каждое изменение будут гадить. А цены на акции не резиновые, знаете ли. Так что правильно --показывать профанам нужно только готовое хотя бы на 70-80%.

Пусть хотя бы в пустоте завистью исходят.
avatar
А насчет слива проектов качество которых подорвало бы репутацию — так это не первый такой проект. (их вроде уже как минимум 2 было)
Starcraft: Ghost и Warcraft RPG/квест в главной роли с Траллом.
Так что данной новостью я совсем не удивлен.

Про оригинал новости.
Все-таки не давать ссылки на канал инфы считается моветоном, несмотря на то, что в той новости было действительно мнго пурги.

Вообще, мысли Атрона и других сомневающихся даже во мне подогрели скептицизм, глубоко таившийся до этого. А был ли мальчик? Может быть не разработка сверхсекретной некст ген ММО породила слух о ней, а именно шумиха вокруг ничего вынудила контору Б заняться этим проектом, и теперь они тянут кота за усы, вываливая на публику такие вот сюрпризы о полном ребилдинге концепции? Хотя это уже пахнет паранойей.

В любом случае я рад этой новости.
avatar
Молодцы в общем.

Не то чтобы мне хотелось глумиться над неудачами, но неудача — она и в Африке неудача. И это какая-то странная логика говорить после откровенного провала задумки — молодцы. Мы же даже не знаем, что там было, и было ли вообще. Знаем только, что о чем-то говорили, напускали тумана, а потом это оказалось пшиком. Все равно молодцы?! Ну, так вот поэтому, может, они и не чешутся.
avatar
С другой стороны это еще одно подтверждение того что Близзарды пургу всякую делать или хотя бы выпускать не будут.
Другие бы на «выкинутом» материале уже третий аддон бы к новой игре клепали — а то и вторую часть выпустили.
А насчет слива проектов качество которых подорвало бы репутацию — так это не первый такой проект. (их вроде уже как минимум 2 было)

Молодцы в общем. «Быстрей быстрей!!! Давай Давай! „это не всегда лучшая стратегия.
avatar
О скотче, хоть кто-то меня понял!
Вариант с люксовыми ресурсами мы уже проходили. Этот подход используется во всех парках развлечений и он… отстоен. Ну т.е. это работает только в случае вечных предметов, но вечные предметы суть смерть крафта в любом виде. Все меняется, когда предметы склонны разрушаться от времени, использования, смерти персонажа и т.п.
Если говорить об экипировке, в какой-то момент на старом сервере игроки максимального уровня начинают преобладать. Всегда. Соответственно, интересной становится только и исключительно люксовая экипировка. И ситуация повторяется полностью, с той лишь разницей, что людей, способных наковырять железного дуба на меч-кладенец еще меньше. А спрос почти точно такой же. Это если закрыть глаза на историческую достоверность и тот факт, что для меча древесина нужна в лучшем случае для рукояти и ножен, в худшем не нужна вообще — и то, и другое делалось так же из кожи, кости и др.
Я же имел в виду именно потоковые вещи. Доски\бревна для строений, кораблей, осадной техники. Обработанная древесина для мебели. И т.п.
И тогда ну вообще не важно, обычная это елка из нубской локации, или железный дуб из Леса Ужасных Воющих Призраков. Их все равно нужно пойти и срубить. Только шанс, что человек пойдет отдыхать головой в место, где его постоянно могут убить воющие призраки или гриферы — еще меньше.
Там, где есть спрос на продукт, но есть (острая) нехватка рабочих рук — всегда появляется какой-то станок, примитивная механизация. Это человеческая природа. Заниматься луддизмом в этом случае бесполезно, нужно менять саму систему так, чтобы имеющихся живых людей хватало на удовлетворение спроса. И это вопрос к разработчикам, в первую очередь.
avatar
Это тоже костыль. Я уже указал выше желательный способ действий для разработчиков.
Игра ведет статистику деятельсти игроков. Вполне возможно добавить в нее какие-то факты типа «ведет ли игрок переговоры во время добычи», активность определенных меню и т.п. Факторы, позволяющие установить, на сколько активен игрок в процессе добычи.
Не для того, чтобы банить ботов, а для того, чтобы подсчитать, сколько именно реальных игроков занимается добычей.
Запросы руды сообществом тоже известны.
Можно перетасовать объемы добычи в расчете на одного человека так, чтобы имеющиеся в наличии живые шахтеры были в состоянии покрыть весь спрос без привлечения ботов и мультибоксинга.
Хотя стоит учесть момент, что мультибоксинг и ботоводство — это тоже игра, вещь в себе. Хотя в этом смысле она вредит живым шахтерам из-за несопоставимых объемов добычи и возможности демпинговать цены, зато позволяет всем остальным наслаждаться дешевыми плюшками, изготовленными из руды.
avatar
:D картинка прекрасна!
avatar
С другой стороны, если в рамках игры грифферы выглядят легит-игроками и в ней нет защищенного места для некомбатантов, то можно сделать вывод, что это — как минимум не очень подходящее место для исследователей и социальщиков. Т.е. эта игра создавалась в расчете вовсе не на них, а на совсем противоположные игротипы личностей.
Привнесение фич для них будет в целом ухудшать игру для ядра аудитории, отфильтрованного именно по такому признаку.
avatar
Про оригинал новости. Я умышленно не писал о том, сколько людей работало над нулем, сколько людей отняли от нуля. До какой конкретно даты о нуле не собираются говорить. Потому что это все тоже операции понятно с чем. Правда? И уж тем более не хочу тиражировать джинсу про TESO. :)
avatar
А то что у него даже названия нет, не то что концепции =D
avatar
Да. И?
avatar
Ссылка на оригинал новости.

Поэтому на заглавной картинке мы решили разместить более правдивую и всю имеющуюся на сегодняшний день официально подтвержденную информацию о проекте — у него есть название.
А Титан это техническое название. Это всем известно.
avatar
Меня вполне устраивает текущее положение вещей в EVE. И я с настороженностью воспринял данное интервью. Потому что когда начинают говорить об изменениях, то есть опасения, что они могут быть изменениями ради изменений, что может ударить по части игроков. И сильный прирост клиентской базы может быть вредом, а не благом. Сейчас я играю и получаю удовольствие. Но если я увижу тут признаки WoW-изации, то это будет грустно. ИМХО, если появится привязка «использование аддонов + быстрое прожимание нужной ротации» = «преимущество в игре», то она может превратиться в киберспорт а-ля WoW. А это уже не фан, а бесконечная гонка за «скиллом», работа и гринд.
avatar
Авикорн вообще то не про ножи а про замки расказывал.
Для стен нужно вырубить гектар леса. А вот добровольные лесорубы вырубают не больше 30 соток.
Стены нужно востанавливать, стен нужно много. Результат — Кланы ставят ботов и имеют стены (или в магазине появится роботронлесграбь от гоблинов-разработчиков. В случае если они добры к игрокам). Или разработчики ставят в магазин топор с +500 к рубке и эти же лесорубы вырубают уже не 30 соток а 30 гектаров.
Дерева хватает в обоих случаях. Какой лучше — тут выбирать надо в каждой игре по своему. Но что то делать надо.
avatar
Обязательное условие любого киберспорта, и честного ПвП в вакууме, отсутствие пиксельного преимущества. Не можешь отличить и выделить лекаря в толпе — проигрываешь.
avatar
В вашем понимании хороший игрок превращается в гриффера если ради предосторожности играет с группой для совместной самообороны и при нападении сверкает мечом а не пятками?
Нет. Не превращается. Но если гопник начинает восприниматься, как легит-игрок, становится в глазах окружающих нормой и адекватным членом сообщества — все плохо. А в тех самых «олдскульных песочницах» это происходит неизбежно.

Что он должен искать защиты не в своих боевых и социальных навыках а у системы?
Да. Именно так. Другой вопрос, что это не обязательно должна быть система, встроенная наглухо в игру. В идеале — это система, которую (при желании) могут построить сами игроки. Но именно система. Не требующая от комбатантов нудных патрулей вместо игрового процесса, не зависящая от уровня боевой подготовки и социальных связей нонкомбатанта. Игрок, желающий играть нонкомбатантом, должен иметь возможность защититься от гопников. Полностью. Безоговорочно. И, что очень важно — не ущемляя чувство собственного достоинства.