Даже если им удастся реализовать в полной мере концепцию «события в игре будут влиять на сериал», это все равно будет бесконечно далеко от того, что хотят реализовать CCP.
Ну всё таки если быть честными, то они не первые — Defiance с их сериалом первые вроде, а так конечно интересно будет посмотреть сериал, особенно если сделают его на хорошем уровне, а не в стиле ТВ3…
Игроки это делают, потому что имеют возможность. Прогресс развития персонажа в любой форме — это ключевой мотиватор RPG. И дело вовсе не в том что люди разучились играть. Напротив, научились очень хорошо искать и использовать дыры гейм-дизайна. Ибо конкурентная среда :)
На мой взгляд, проблема не в том, что игроки создают такие загончики с помощью foundry, а в том почему они это делают. И это большая проблема всех MMO, в особенности PvE направленности.
Игроки разучились хотеть играть, они хотят качаться!
Именно из этого желания следует то, что:
— PvE игроки уходят через три месяца ждать новые 5 уровней;
— простые загончики с мобами привлекают больше чем какие-нибудь сложные локации.
PvP игроки, в среднем, держатся дольше. Они либо конкурируют друг с другом по пути к капу, либо какое-то время нагибают после его достижения.
Уровнями в шахматах, футболе, CounterStrike служат мат, голы и фраги соответственно. И эти уровни действительны только в пределах одной игровой сессии.
В MMO уровни не нужны. Не подходит уровневая система для бесконечного геймплея виртуальных миров, она оправдана только игр, где конец есть.
>Да, при этом, скорее всего, придется завязать с одиночеством и присоединиться к кокой-то интересной команде
действительно зачем развивать два направления и придумывать хорошую мотивацию для всех, если можно просто не развивать одно из направлений.
считаю что ева это игра, которая должна подходить всем. можно сделать интересную квестовую систему, но с низкой прибылью, это отобьёт охоту у гешефтмахеров и при этом даст поле для жизни лобителям сологейминга.
Игроки разучились хотеть играть, они хотят качаться!
Именно из этого желания следует то, что:
— PvE игроки уходят через три месяца ждать новые 5 уровней;
— простые загончики с мобами привлекают больше чем какие-нибудь сложные локации.
PvP игроки, в среднем, держатся дольше. Они либо конкурируют друг с другом по пути к капу, либо какое-то время нагибают после его достижения.
Уровнями в шахматах, футболе, CounterStrike служат мат, голы и фраги соответственно. И эти уровни действительны только в пределах одной игровой сессии.
В MMO уровни не нужны. Не подходит уровневая система для бесконечного геймплея виртуальных миров, она оправдана только игр, где конец есть.
действительно зачем развивать два направления и придумывать хорошую мотивацию для всех, если можно просто не развивать одно из направлений.
считаю что ева это игра, которая должна подходить всем. можно сделать интересную квестовую систему, но с низкой прибылью, это отобьёт охоту у гешефтмахеров и при этом даст поле для жизни лобителям сологейминга.
хотя, берем баркас. 10 пиратских галеонов и вперед — прочесывать все рыбные места :).