Во всех видео и статьях о ЕВЕ персонажи тусят или в капсулах кораблей, или в собственных каютах станций любуясь километрами своих кораблей в ангаре. Банальный бар на станции, где можно обмыть(виртуально) торговую сделку, признаться в любви или начистить рожу пирату-суициднику, заметно оживит социализацию.
Как приятно видеть цивилизованное общение игроков и разработчиков.
И какой… вопиющий контраст с тем, что творит сейчас один всем известный монстр ММО-делания.
Надеюсь, что у ребят из ССР и дальше все будет хорошо, они как минимум этого заслужили.
Возможно, я сейчас выскажу наивное мнение несведущего в технических вопросах человека, но мне бы хотелось увидеть элементы прямого управления игровым процессом и в самой Еве или любой другой Евоподобной игре. И вот по какой причине.
Один из постоянных упреков в сторону игры — отсутствие проработанной ролевой платформы. «Я не хочу играть космическим кораблем», говорят игроки, предпочитая Еве игры, в которых можно развивать свой аватар — своего персонажа. В Еве персонаж вторичен по отношению к нагромождению техники, и все попытки оживить его и показать игроку так и не смогли по сумме преодолеть общее впечатление — то, что персонаж как таковой, с его ручками-ножками-головой, в геймплее не задействован.
Прямо управление выведет геймплей на новый уровень — не играй пилотом, а будь им. Не человеком-за-таблицей-Экселя, а человеком в кабине, у штурвала, перед глазами которого раскрывается реальная картина космического боя. И даже если где-то там, в промежутках между боями, будет Эксель, и даже если его будет довольно много — все равно концепция перестроится. Та, которая в голове у игрока.
Система «мой персонаж = мое отображение, я его развиваю, настраиваю внешний вид, через него взаимодействую с игровой реальностью» против системы «я и есть мой персонаж, я управляю процессом, кораблем, боем, навигационными системами и браузером с финансовыми сводками напрямую». Обе по-своему хороши. Вторая видится мне более прогрессивной, но и технически более сложной — в особенности для человека, который играет. Ну да, так и до Матрицы доиграться можно, я в курсе :) Подумалось еще, что такая система заставит человека выйти из альт-режима, быть в большей степени собой. Если ССР разовьет и усовершенствует систему личных профилей, а-ля ФБ/ВК игрока/персонажа, развернутое описание его биографии, добавит возможность твиттить об игровых событиях, да еще и запилит общую соцсеть, опять же в духе ФБ…
Конечно, это просто фантазия гуманитария. Но все-таки.
Презентацию Окулюса для прессы проводил CCP Unifex, и я сегодня поймал его для уточнящего вопроса. Пришлось опять отнимать его у Миттани, но я справился. Итак:
— Планируется ли интегровать бои истребителей в Окулюсе во вселенную Евы, как это случилось с Дастом?
— На данном этапе таких планов нет. Сейчас мы хотим узнать мнение игроков о прототипе. Основываясь на отклике игроков, мы начнём строить дальнейшие планы.
POS — Player Owned Structure. Это что-то вроде станции, собираемой из модулей, но туда нельзя «войти», попасть в ангар, как на обычной станции. Центральная структура ПОСа — контрольная башня, генерирующая пузырь защитного поля. Для работы она требует особого топлива — несколько позиций разнообразных материалов, часть которых добывается изо льда, часть из планетарного производства и т.д. Подключаемые модули ПОСа обеспечивают разные функции базы, например переработку руды, хранилище, усиление щита, защитные турели, лунодобывающие устройства и т.д.
Разместить ПОС можно в условно-любом месте на орбите любой луны — но только один на луну.
Было бы очень удобно, если б спейспорт был встроен в игру, проверял бы наличие обновлений к скачанным модам, давал возможность подзагрузки новых/измененных деталей на лету без перезапуска игры.
В крайнем случае есть кетан. И куча модов, реализующих то, на что у разрабов не нашлось желания\времени. В этом смысле встроить магазинчик Бо с модами прямо в игру было очень здравой идеей.
И какой… вопиющий контраст с тем, что творит сейчас один всем известный монстр ММО-делания.
Надеюсь, что у ребят из ССР и дальше все будет хорошо, они как минимум этого заслужили.
Один из постоянных упреков в сторону игры — отсутствие проработанной ролевой платформы. «Я не хочу играть космическим кораблем», говорят игроки, предпочитая Еве игры, в которых можно развивать свой аватар — своего персонажа. В Еве персонаж вторичен по отношению к нагромождению техники, и все попытки оживить его и показать игроку так и не смогли по сумме преодолеть общее впечатление — то, что персонаж как таковой, с его ручками-ножками-головой, в геймплее не задействован.
Прямо управление выведет геймплей на новый уровень — не играй пилотом, а будь им. Не человеком-за-таблицей-Экселя, а человеком в кабине, у штурвала, перед глазами которого раскрывается реальная картина космического боя. И даже если где-то там, в промежутках между боями, будет Эксель, и даже если его будет довольно много — все равно концепция перестроится. Та, которая в голове у игрока.
Система «мой персонаж = мое отображение, я его развиваю, настраиваю внешний вид, через него взаимодействую с игровой реальностью» против системы «я и есть мой персонаж, я управляю процессом, кораблем, боем, навигационными системами и браузером с финансовыми сводками напрямую». Обе по-своему хороши. Вторая видится мне более прогрессивной, но и технически более сложной — в особенности для человека, который играет. Ну да, так и до Матрицы доиграться можно, я в курсе :) Подумалось еще, что такая система заставит человека выйти из альт-режима, быть в большей степени собой. Если ССР разовьет и усовершенствует систему личных профилей, а-ля ФБ/ВК игрока/персонажа, развернутое описание его биографии, добавит возможность твиттить об игровых событиях, да еще и запилит общую соцсеть, опять же в духе ФБ…
Конечно, это просто фантазия гуманитария. Но все-таки.
P.S. А у меня ведь перфектный шахтер где-то в амарских регионах спит :)
В червоточинах совсем нет станций, и единственный способ получить там опорную базу — поставить свой ПОС.
— Планируется ли интегровать бои истребителей в Окулюсе во вселенную Евы, как это случилось с Дастом?
— На данном этапе таких планов нет. Сейчас мы хотим узнать мнение игроков о прототипе. Основываясь на отклике игроков, мы начнём строить дальнейшие планы.
Разместить ПОС можно в условно-любом месте на орбите любой луны — но только один на луну.
Бос модами прямо в игру было очень здравой идеей.