avatar
Так они ж нарушали правила проэкта.
avatar
Если перса не развивать, то самоубиться он может и на ровном месте, тут даже кирпич не нужен. Правильное развитие параметра ИНТ позволяет прогнозировать такие «случайности», как падающие кирпичи. Та же история и с твинками: «Не стойте и не прыгайте, не пойте, не пляшите там, где идет строительство или подвешен груз!», помните такое?
А насчет «Ну, погоди!» — оптимизм и наивность не синонимы :)
avatar
Ну зато волноваться игрокам не надо. Они же ничего не теряют. Ни имущества ни скилы. При смерти, так просто, посидел минут пять на стуле, сложив руки и снова в бой.
avatar
Ивент, когда админ устраивает вайп 99% населения сервера? Ну их нафиг, таке ивенты =)))
avatar
Не люблю разухабистого оптимизма и рассказов про то, как всё зависит от тебя и выбора. Люди внезапно и конечно смертны, регулярно больны и всячески ущербны, но некоторые оптимисты вспоминают про это, только когда больно и плохо стукнет. Тогда, почему-то, вдруг оказывается, что они этого не выбирали и не в состоянии что-то изменить.

Так что извините, что не поддержал лёгкий и радостно-беспечный тон. Совершенно не в состоянии.
avatar
Вот только не надо этого казуального нытья, Иосиф Сталин, и Тоетоми Хидееси с тобой не согласятся.
avatar
Ну да, попало под настроение. Не стоит воспринимать слишком серьезно.
Зато можно отлично наблюдать как рекламные обещания коррелируются с реальностью.
avatar
Вообще да. Главной идеей Месоамериканских цивилизаций была — «Если не нальешь человеческой крови в миску — солнце не встанет.»
Они были просто помешаны на человеческой крови. Причем, чем дальше развивалась такая цивилизация, тем больше у них проявлялся этот бзик. К примеру, ацтеки, под конец этого государства в жертву приносились десятки тысяч плеников в год. Все стены главного храма в самом сердце империи и центре столицы были покрыты толстым слоем запекшейся человеческой крови. А храм был между прочим огромным пирамидоидальным сооружением.

У Европейцев была хотя бы идея Гуманизма. От которой они часто отступали. Но тем не менее, люди знали — будешь измазывать стены человеческой кровью — попадешь в ад. Убивали из необходимости. На войне или преступников казнили. Убивали врагов.
Ацтеки и им похожие грохали всех подряд. Своих, чужих — без разницы, лишь бы «доброе» дело сделать — умилостивить своих кровожадных богов.
avatar
Мы только что прослушали грустную историю вашей жизни и мировоззрения. Не совсем понятно, жизнь у вас такая, потому что мировоззрение определенное, или наоброт. Да это и неважно. Остальные-то тут при чем?

У меня с жизнью все в порядке. Описание Tan совпадает с моим восприятием жизни практически полностью. А игра… игра — это часть жизни, особенно ММО. Так уж вышло, что в игре тянут все на себе люди, которые тянут и в жизни. Исключений я не встречал.
avatar
Не слышал о такой игре, а когда сервер запустили? И если это бета тест, планируется ли вайп?
avatar
Вообще, есть вещи, которые не стоит говорить. Особенно про твинков.
avatar
Не совсем так. Это, скорей, он-тайм сверххардкор рогалик. Но давайте по пунктам.
здесь все зависит от тебя:
вот только не надо ля ля, это вам не Black@White. Когда мы говорим что «всё зависит от тебя», подразумевается очень узкая ниша взаимодействия с миром, проще говоря — это такой маркетинговый ход. На самом деле всё не так радужно.
Ты сам выбираешь желаемую степень взаимодействия с другими игроками (например, жизнь в мегаполисе или пещера отшельника в горах).
Блеф. Скорей всего ты будешь жить в том городе где родился, ну или куда вздумается переехать твоим родителям. Этак, лет до 16 (а то и дольше) у тебя, практически, нет никакого выбора где жить. Жить ты будешь с родителями. А потом у тебя просто духу не хватит, скорее всего.
Ты сам выбираешь степень хардкора вокруг (законопослушная сонная Германия или, например, деятельность в рамках программ Красного Креста в горячих точках).
Неправда. Большинство людей останется там где они родились и жили. Т.е. не ты выбираешь — жизнь выбирает насколько тебе будет хардкорно.
Ты можешь быть уверен, что рядом с тобой нет оконных игроков и ботов (физика мира не позволяет).
Обычный офисный работник «9-16» — чем тебе не оконный игрок? :)
Ты можешь сам выбрать желаемое количество гринда, причем не один раз на всю игру, а с возможностью изменения этого параметра (ходить на службу с 10 до 19, открыть свое дело, etc.).
Ты это говоришь так, как будто там много вариантов. Пример: я хочу быть директором Роснефти (или как она там называется?). Что? Правильно — будешь тем кем сможешь. И количества гринда будет ровно столько сколько пожелает твой начальник работы на которую ты смог(ла) устроиться.
Прекрасно развита система кланов и КП, причем можно состоять сразу в нескольких группах (семья, рабочий коллектив, сообщества по интересам).
Ты случайно не сфере рекламы работаешь? Лично у меня к этой системе кланов и т. п. есть довольно много веских претензий. Причем, без никакой возможности что-либо изменить. Кушайте что дают, другого не будет.
Есть устойчивая программа партнерства — можно договориться о сотрудничестве с другим игроком, и оно не будет номинальным (супруг).
Насколько она устойчива, скажет нам статистика браков и разводов. Например: ru.wikiversity.org/wiki/Статистика_Браков_и_Разводов
Количество персонажей для прокачки регулируешь сам, в зависимости от разных параметров (желание, наличие сильного клана и партнера, уровень дохода и т. д.), которые, опять же, можешь регулировать. Причем термин «основной персонаж» реализован тут лучше, чем в любой другой ММО — для дополнительных есть возможность только непрямого контроля.
Регулируешь — громко сказано. Будет ли у тебя возможность прокормить (одеть, обуть, в школу отправить) больше чем 1 ребенка? Дадим слово вике, опять: ru.wikipedia.org/wiki/Демографический_кризис_в_Российской_Федерации
Система навыков и их прокачки не имеет аналогов – свобода выбора полная, вплоть до введения в систему собственных вариантов. Опять же, нет ограничения по их количеству и направленности.
Очередная маркетинговая игра слов граничащая с ложью. Ограничения есть, еще какие. Движок игры не позволяет уверенно качать телепатию, магию воздуха (вообще, любую магию) и многие прочие. Даже те что раскачать-то в принципе можно, малопопулярны. Не говоря уже о том что каждое лишнее очко вложенное сверх какого-то порога дается неимоверно трудно. В итоге: куда бесполезных билдов, серия очень емких и трудозатратных, и масса серых, доступных, ничем не выдающихся, но работающих билдов. Выбор, вроде и огромен — только выбрать-то особо и нечего.
Огромное количество шмота и других предметов, на любой вкус и цвет. Продвинутые крафтеры могут создавать свои варианты, оставляя их уникальными или пуская в серию.

Вообще вся схема крафта прекрасна и удивительна, разделена на множество уровней, пронизана творчеством… Без его плодов не обходится ни один перс – все что-то потребляют. Причем любители крафта ради крафта тоже не остаются в стороне (повешенная на стеночку вышивка собственной работы тоже имеет ценность, пусть и чисто эстетическую).
Продвинутые крафтеры. Тебе не светит. И мне. И, 99.9% вероятности и ему. А будешь ты стоять у станка и по шаблону клепать утвержденную гостом деталь. И за любое «творчество»-самодеятельность тебе будут вставлять огромных п.., огромные выговоры будут вставлять, короче. А что что ты сделаешь сам(а) будет иметь ценность только для тебя лично. И пылиться на стенке.
Остальное даже лень коментировать.
А так да, хорошая маркетинговая реклама новой игрушки. Я поиграл бы. Когда выходит? Ой, это же про Реал-лайф. Тьфу. Игра говно! Не играйте в нее, линейка круче! В ней у меня может быть собственный замок с манором!!! А вот там еще выйдет АА, так там ващееее!
Ну вы поняли. Люди потому и идут в игры потому что в реале их что-то не устраивает. И что-то в играх можно реализовать лучше или вообще — реализовать.
avatar
Рандом — не вижу проблемы, от него только интереснее :) А уж «вставать по будильнику» — это вообще следствие личного выбора, никто не заставляет развиваться именно так :)

У вас первая половина противоречит второй. Рандом это не только ценный мех полтинник на тротуаре, но и кирпич на голову. А то и не вам, а твинку. Развесёлая игра.

Permadeath нужен хотя бы для того, чтобы не стало от всего этого приторно. А о проблемах бессмертных сущностей (усталость, апатия и т.д.) написано уже столько, что повторяться не буду

Один персонаж на аккаунт, какая реинкарнация и бессмертные сущности? Вы, наверное, в своё время верили, что в «Ну, погоди!» после тысячи пойманных яиц мультики показывают? :-)
avatar
Если бы казненные серийные убийцы и терористы-смертники создавали твинов, если бы заключенные сбегали путем суицыда и возрождения на респе, если бы из павших солдат на респах формировали маршевые роты обратно на фронт…
avatar
Если бы индейцы могли напасть на колонистов в «АФК» или когда половина поселения «оффлайн», или послать на них Чингачгука 99-го левела, черта с 2 они бы построили.

Хватит уже параллелей с реалом может?
avatar
Так, вроде, на Мозговеде не запрещено делиться положительными эмоциями :) Оды пели и другим проектам… Да и так сложилось, что я оптимист по жизни :)
avatar
Permadeath нужен хотя бы для того, чтобы не стало от всего этого приторно. А о проблемах бессмертных сущностей (усталость, апатия и т.д.) написано уже столько, что повторяться не буду :) Неравные условия — есть такое, но по некоторым версиям можно попробовать их улучшить на следующем старте (реинкарнация). Рандом — не вижу проблемы, от него только интереснее :) А уж «вставать по будильнику» — это вообще следствие личного выбора, никто не заставляет развиваться именно так :)
avatar
Ненене! Эта заметка звучит как рекламная заманивалка. Или как светлая сторона Самой Старой МММО. :)
avatar
А глобальные ивенты никто не отменял :)
avatar
Спасибо за поддержку и картинку! Не хватило времени найти подходящую — твинк требовал внимания :)