С одной стороны оно как бы и верно — зачем куда-то идти, если вам и там хорошо. С другой — сколько раз уже высказывались утверждения в духе «голимое пиратко, недостойное упоминания здесь»? А там официал, хардкор, все дела… Кто-то же должен оценить, на сколько им удалось вернуться к ванильности четвертых хроник?
Из подрастающего поколения много денег не вытянешь, да и о дне космонавтики они мало что знают. А мне профит и возможность поднять немного золота :)
Что касается прокачки, она все таки не полностью линейная, часто есть возможность пропустить «средние» корабли ветки и перескочить на следующий технический уровень. В добавок, кастомизация корабля. В танках альтернатив не было, на сколько я помню.
Истории есть, а памяти нет. Дело даже не в «песочнице», а, ИМХО, в одношардовости евы. Только если мир существует в единственном экземпляре (китайский сервер не считаем) он ощущается как нечто цельное, а история любого игрока воспринимается как личная.
Вообще игрушка довольно милая, динамичные полеты в космосе как раз то что нужно после двух часового висения на ПОСе)). Правда ролевая составляющая оставляет желать лучшего, линейная прокачка а ля танчики совсем не радует, да и фитилка на пару слотов как то разочаровывает, вот в MWO фитилка так фитилка, всем фитилкам фитилка)). И еще ужасно раздражает ориентированность разработчиков на «подрастающее поколение» со всеми этими «розыгрышами», «восьмыми мартами» и конкурсами «мис космический корабль 2013».
Очень радует, что разработчики оставляют такие вот следы игровых событий непосредственно в игре. Т.е. игроки действительно изменяют мир вокруг них не просто на рекламных лозунгах. Почаще бы такое практиковалось в ММО. В идеале было бы прикольно, если бы в результате действий игроков могли подвергаться тотальному уничтожению целые системы. Но это было бы слишком хардкорно =)))
Не понял, к чему это. Хочешь — не отдаляй камеру и рассматривай все 5к кораблей сразу. Со всеми их турелями, вспышками выстрелов, ракетами, дронами и прочими спецэффектами.
Что касается прокачки, она все таки не полностью линейная, часто есть возможность пропустить «средние» корабли ветки и перескочить на следующий технический уровень. В добавок, кастомизация корабля. В танках альтернатив не было, на сколько я помню.