avatar
Мне больше грядущий Wild Star напомнил.
Мне вот интересно как такой дизайн согласуется с той концепцией одевания персонажа, которую разработчики озвучивали? Разве весь этот маскарад не противоречит доброй половине того, что они говорили?
avatar
Надо учитывать, что это исследование на тему «какую продолжительность перелёта можно выжать из двигательной установки с такими характеристиками при заданных параметрах полезной нагрузки.»
Хотя особенность переменного удельного импульса в том, что работать всю дорогу на минимальной тяге всё равно выгоднее, чем просто выдать разгон и большую часть пути идти с выключенным двигателем.
avatar
Тоже об этом подумал. Вроде как суровая хардкорная игра про Камелот. А складывается ощущение, что герои с 1-й картинки прямиком из Азерота вышли =))) Я тоже люблю полумультяшные стили, а от селшейдинга так вообще тащусь нереально (хоть его многие не любят), но тут такое как-то…
avatar
Во Властелине колец идет смена эпох, так сказать. Уходит время мифов, эльфов, гномов и сказок, настает эпоха человека, рационализма, научно-технического прогресса.

И? Уходить-то куда-то зачем? Кому магия мешает? зачем этот прогресс, если есть магия?)) Если бы человек мог огонь по щелчку вызывать, стали бы изобретать зажигалки? Если бы человек мог летать, стали бы придумывать различные средства передвижения? Судя по миру лотра это не прогресс, а натуральная деградация =))) Все равно, что выдрать у человека почку со словами «не волнуйся, сделаем тебе роботизированную почку с мочеиспусканием по таймеру», прогресс ибо. Спрашивается: нафига? =)))
avatar
На другой схеме (по ссылке выше можно весь документ посмотреть) объясняется, что это именно вектор тяги КА.

А насчет MJ, он ведь поддерживает скрипты. Думаю в принципе можно такое реализовать. Только смысл в нескольких реальных дней бёрна? ^_^
avatar
Что за нашествие игр с пластилиновой софт графикой? Нет, мне определенно нравится этот стиль, но для такой мрачной игры как CU он не слишком подходит. Конечно ИМХО
avatar
Во Властелине колец идет смена эпох, так сказать. Уходит время мифов, эльфов, гномов и сказок, настает эпоха человека, рационализма, научно-технического прогресса. Мифология, такая мифология. А в Нарнии вообще библейский сюжет, от сотворения мира до конца света со страшным судом, и загробным миром для праведников.
avatar
Количество маленьких желтых уточек в их офисе пугает :)
avatar
Движок, это же наше все? На хабре есть подробная статья о Unity, сложилось впечатление (скорее всего я просто чего-то не до понял) что для mmo, он не очень подходит.
avatar
Это не мода. Скорей просто стиль. Мода была бы, если бы эту обреченность штамповали сейчас, как дабстеп =)))

При все при этом я считаю, что у Ведьмака, Матрицы и т.д. ужасные финалы. Я считаю что именно мрачные вещи больше всего нуждаются в позитивной концовке. Не в сопливых искусственных хэппи-эндах конечно, но все же.

А по поводу Властелина Колец… Я что после просмотра фильма, что после прочтения книги так и не понял, а нафига было уплывать? Отмазка в духе «все меняется, молодые приходят на смену старым, люди больше не нуждаются в магии, они и так прекрасно справятся бла-бла-бла-бла» мне казалась насколько нелепой и приделанной просто ради пафосного драматизма. Вот то ли дело ДА. Сам сеттинг подразумевает: «Моры невозможно уничтожить, даже без Архидемона зло продолжает жить». Вот это я понимаю, клепай 100500 частей :D
avatar
Я вот с вами тут не согласен нифига, у меня весьма мрачное настроение было и после Волшебника Земноморья (магия уходит из мира через дыру в царстве смерти, главный герой лишается магической силы), и после Властелина колец (эльфы уплавают из мира людей, вместе с ними — и магия), и после Хроник Нарнии (уже и не помню почему).
Я вообще не понимаю этой моды на обреченность. Что после Гладиатора, что после третьей Матрицы у меня было ощущение, что мне под видом конфетки с медовой начинкой подсунули конфетку со спорыньей.
Как будто этого в окружающей действительности не достает. Это конечно не повод надеть розовые очки и отгородиться, но и лезть поглужбе, радостно похрюкивая — тоже не по мне.
Сорри за эмопост. Погода не фонтан, и вообще.
avatar
Так могли бы выглядеть кербонавты! :) KSP-то тоже на Unity.
Пока страшновато, если честно, но я уверен, у них всё впереди.
avatar
Любителям манги оного советовать нет смысла, про него и так все знают =))))
avatar
Британские ученые выявили зависимость: чем больше человек проводит в онлайн играх, тем больше он нуждается в виртуальных заменителях реальной деятельности, в домах, фермах, танцах, курортах и т.д.
avatar
А я не вижу ничего плохого. Лишь больше разнообразия в игре. Если же человек ищет ухода от реального мира, он все равно уйдет. Не в АА, так в Симсы, не в Симсы, так куда-то еще. В то время, как реальный человек прекрасно понимает, что танцы в игре не замена танцам в реале. Просто фан, который можно получить в игре, отвлечься от выращивания картошки и замковых баталий. =))) Ну и какой простор для ролеплея!)
avatar
Меня, на самом деле, чем я дальше читаю про нововведения в АА, тем больше он пугает.

То есть ты ожидал мочилово, а тут жить можно? Трагедь, не иначе. :) Если серьезно, то я не претендую на всеобщее покорение мира ММО-играми. Но мне они нравятся. Мне нравится в них жить. И я не вижу ничего страшного в том, что в таком мире будет как можно больше средств проявить себя.

И вот уже вместо того, чтобы на самом деле пойти...

Про «вместо того» — это большое заблуждение, на мой взгляд. Думаю, в свободном применении музыкальных инструментов, если оно разовьется, будут преуспевать те, кто знаком с музыкой. А те, кто не знаком, как я, хоть полезут смотреть что-то про октавы. С танцами то же самое. Давай ты спросишь у нашего общего друга, который танцами занимается, беспокоит ли его такая возможность в игре. :)

Отсюда открывается прямая дорога, в случае успеха, тому будущему, которое мне не нравится.

А что человек, который так переживает по поводу виртуализации будущего, делает мало того, что в интернете, так еще и в ММО? :)
avatar
Любителям манги и совсем уж мрачного брутального дарк фентези советую Берсерка. Кровища, кишки, демоны, подношения в жертву своих друзей имеются в изобилии. Под конец идет спад градуса брутальности, но в начале полный мрачняк.
avatar
Эльфы Толкина — древний, мудрый народ с приоритетом в духовное развитие, эльфы Сапковского из ведьмака не так идеализированы, высокомерны, заносчивы по отношению к людям, хоть те и доминируют, эльфы Пехова из цикла теней вообще отличаются от орков в основном только взглядами на остальные народы, но тут дело в незеленых небрутальных орках. Эльфы из The Elder Scrolls — отдельная песня, чего стоят босмеры, радостно практикующие канибализм и стимпанковые бородатые двемеры.
avatar
Если я правильно понимаю схему, это не набор векторов, а поверхность, т.е. коррекция курса идет постоянно. Учитывая фактор времени, сдается мне, что в ручную сейчас это… ну ок, это возможно, теоритически, но уж больно геморройно.
Да даже если использовать мехджеб. Хотя, я еще не вкуривал глубоко в возможности второй версии, возможно там есть способ запрограммировать изменение траектории по определенному алгоритму.
avatar
Ну кровь и чернуха не характеризуют жанр. Тут скорей все дело в мрачности атмосферы, некой обреченности в духе «мы все равно живем, чтобы завтра сдохнуть, а если не сдохнем сами, кого-нить прибьем». В Толкиене все же кругом героические нотки: «мы отдадим свои жизни за светлое будущее! долой Саурона» и т.д. Т.е. не смотря на нависшую угрозу и войны, сохраняется эдакая «карамельная» атмосфера (как я говорил, с метафорами у меня хреново, просто не смог придумать подходящее слово) Дарк Фэнтези более цинично, тут меньше пафоса и героизма. Больше суровости, меньше романтизма.