Ну, опять же, графика в WoW не только обновляется, но меня лично вполне устраивает, если ты на него намекаешь. Вот на что бы я просил тратить меньше всего сил, если бы у меня кто-то интересовался, так это на графику. Я вот бегаю сейчас в LA2 и мне, серьезно, с головой хватает.
Но если сил на такие вкусности хватает — честь и хвала, да. EVE же, к счастью, далеко не только графику подтягивает.
Ах да. Собственно мысль в чём — мне, как рядовому игроку, все равно насколько просто/сложно или много/мало работы надо сделать чтобы обновить графику в игре. В конце концов это вопрос денег и желания разработчиков. Но нету ни для какой игры непреодолимых препятствия сделать такой апгрейд.
И не только EVE обновлялась. NCSoft тоже не боится обновлять свои аттракционы — LA2 и Aion живые примеры проектов переживших серьезные обновления графических движков.
Я не думаю что кому-то сильно нравится играть в игру с графикой технически соответствующей 2000-му, примерно, году. И совершенно не стоит за такую халтуру платить подписку, на самом деле :)
И поэтому SWTOR через полтора года после запуска это… что? Что-то совершенно иное? Тот же вопрос к GW2. Даже в большей степени. Потому что там-то было все ок, все прекрасно работало, игра ровно такая, какая есть, какой замышлялась, была в сентябре и остается спустя семь месяцев.
А про старые вылизанные сервисы, это ты про второй Fallout с напарниками-маньяками и отваливающимся багажником у машины? Или про Арканум с критующей собачкой? :)
Из всего показанного мне интереснее всего Foundry. После приснопамятного анонса я практически не следил за проектом, а потому не в курсе, как они планируют вписать эту систему в игру в целом. Было бы занятно посмотреть, у кого получится лучше, у них, или у Аллодов.
Тоже самое произошло с SW:TOR и отчасти — GW2. Я имею в виду, что проекты стартовали в состоянии бета-версии и дописывались уже походу. Это в принципе нормально для сервисов, но неприемлимо для тех, кто приходит с одиночных игр и со старых, вылизанных сервисов.
У кого как. Люди ведь разные. Я слышал, что некоторые русскоязычные топ-гильдии ворчат и уходят с корейских серверов Archeage. Игра, мол, сырая, делать особо нечего. У меня это вызывает удивление, честно говоря. А зачем ломились аки кони на ОБТ игры на непонятном языке, в которой к тому же осады, если не ошибаюсь, до сих пор запущены только на тестовом сервере? Здесь могу ошибаться, но если и появились осады на живых серверах, то совсем недавно и пока там еще ничего особенного не произошло. То есть вот какую они игру ожидали увидеть, не понимая половины терминов в игре, не имея возможности общаться с большей частью сервера, будучи, фактически, бета-тестерами, не видя, собственно, основного контента, для которого NPC-континенты только разминка? Я не знаю. Но понимаю, что точно так же будет много разочаровавшихся спринтеров, которые ждать, с одной стороны, устали, а получить все и сразу, с другой стороны, не смогут чисто физически.
вот да, а если прикинуть например что на станции находятся сразу 100-150 человек и для каждого корабля выделяют такие площади/объемы, то станции из космоса должны быть просто огромны, а они размером чуть больше титана некоторые.
Не претендую на сильно авторитетное мнение, но насколько мне известно, в ГВ2 по-моему все локации вылизывались вручную буквально по сантиметрам. Процедурно такие красоты не сделаешь.
Ат, я не критикую тебя, заметки, или что-то еще. Я просто размышляю о роли человека, которому что-то действительно нравится.
Да, тут ты прав. Она и замышлялась, как ключевая. Об игре нужно писать с любовью, со знанием дела, о ней должно хотеться узнавать как можно больше, делиться как можно чаще. В противовес своим предыдущим словам об объективном, я не хотел бы, чтобы это объективное подталкивало меня или кого-то другого писать о том, что сам автор считает не слишком цепляющим, не слишком интересным. Потому что на выходе будет текст без души. Я просто надеюсь, что чем более популярным будет становиться этот проект, тем более объективной будет ситуация с соревнованием проектов, как честное отражение действительности. Но, в то же время, обрати внимание на то, что я писал об Archeage давно, вот только далеко не так плотно. Только после старта проекта и вот этого информационного напора, который я, поверь, очень сильно фильтрую и о многих вкусных вещах не написал, потому что нет детальной и точной информации, здесь начали появляться заметки с такой периодичностью.
Так что это всегда дорога в обе стороны. Как бы я ни хотел что-то новое узнать об AA, в ноябре-декабре 2012-го писать просто не о чем было. Как бы я ни хотел поддержать ArenaNet за их старание и креативность, я, как человек, не находящийся в данный момент в игре, не могу найти новых информационных поводовв последний месяц.
Не заметил :) не такое там великое разнообразие паттернов, imho. Просто умелое комбинирование. Но это в любом случае теоретизирование. Реальных цифр у меня нет.
А вот в том то и дело, что не так там много объектов, как принято полагать. В современных играх так вообще весь лес строится на основе всяких процедурных хитростей и десятка текстур.
Но если сил на такие вкусности хватает — честь и хвала, да. EVE же, к счастью, далеко не только графику подтягивает.
И не только EVE обновлялась. NCSoft тоже не боится обновлять свои аттракционы — LA2 и Aion живые примеры проектов переживших серьезные обновления графических движков.
Я не думаю что кому-то сильно нравится играть в игру с графикой технически соответствующей 2000-му, примерно, году. И совершенно не стоит за такую халтуру платить подписку, на самом деле :)
И поэтому SWTOR через полтора года после запуска это… что? Что-то совершенно иное? Тот же вопрос к GW2. Даже в большей степени. Потому что там-то было все ок, все прекрасно работало, игра ровно такая, какая есть, какой замышлялась, была в сентябре и остается спустя семь месяцев.
А про старые вылизанные сервисы, это ты про второй Fallout с напарниками-маньяками и отваливающимся багажником у машины? Или про Арканум с критующей собачкой? :)
Да! Я люблю тебя, Фарго! Теперь еще больше.
Да, тут ты прав. Она и замышлялась, как ключевая. Об игре нужно писать с любовью, со знанием дела, о ней должно хотеться узнавать как можно больше, делиться как можно чаще. В противовес своим предыдущим словам об объективном, я не хотел бы, чтобы это объективное подталкивало меня или кого-то другого писать о том, что сам автор считает не слишком цепляющим, не слишком интересным. Потому что на выходе будет текст без души. Я просто надеюсь, что чем более популярным будет становиться этот проект, тем более объективной будет ситуация с соревнованием проектов, как честное отражение действительности. Но, в то же время, обрати внимание на то, что я писал об Archeage давно, вот только далеко не так плотно. Только после старта проекта и вот этого информационного напора, который я, поверь, очень сильно фильтрую и о многих вкусных вещах не написал, потому что нет детальной и точной информации, здесь начали появляться заметки с такой периодичностью.
Так что это всегда дорога в обе стороны. Как бы я ни хотел что-то новое узнать об AA, в ноябре-декабре 2012-го писать просто не о чем было. Как бы я ни хотел поддержать ArenaNet за их старание и креативность, я, как человек, не находящийся в данный момент в игре, не могу найти новых информационных поводовв последний месяц.