Когда из подпространства на вас выпрыгивает Chimera или Nidhoggur, их совершенно не хочется внимательно рассматривать. Подсознание само подталкивает к zoom out, чтобы превратить громадину в маленький красный крестик, хоть как-то компенсировав транслируемый даже самими названиями и автоматически всплывающими в голове строчками ТТХ ужас. Но где-то там, в глубине черноты, все же во всех подробностях существует огромная космическая машина. Красивая и величественная сама по себе. На тестовом сервере появились новые текстуры для этих громадин, как и переработанные интерьеры космических станций.
Второе, кстати, это как раз то, что мы рассматриваем часто, даже не задумываясь об этом. Так как во время бурных дискуссий в чате или при помощи голосовой связи у игроков в EVE нет возможности бегать по кругу или нарезать спираль в небе на грифоне, сидя на станции, мы просто смотрим на свой корабль и иногда крутим камеру. Теперь внутреннее убранство футуристического пристанища стало еще богаче. На фоне снуют корабли, а блики отражают динамический свет.
Еще интереснее в этом контексте вспомнить динамику развития интерьеров станций в EVE.
Так выглядела галлентская станция до 2007 года:
Так после перехода на новый движок:
И вот так сейчас:
Собственно, в чем заключается это самое дополнение v3-текстур? Речь идет о более детализированных текстурах и использовании третьей версии шейдеров, что позволяет создавать реалистичные отражения окружающего пространства, вспышек и многого другого. Например, некоторые пилоты рассказывают, что корабли, которые уже оснащены в игре такими текстурами, в темных пространствах червоточин становятся чуть ли не невидимками. Любители сияющих амаррских машин иногда возмущаются тем, что те становятся более темными в условиях темного окружения. Впрочем, судите сами.
27 комментариев
Это к вопросу о том как некоторые другие разработчики более молодых, и гораздо более прибыльных, игр рассказывают сказки о трудностях обновления картинки.
И не только EVE обновлялась. NCSoft тоже не боится обновлять свои аттракционы — LA2 и Aion живые примеры проектов переживших серьезные обновления графических движков.
Я не думаю что кому-то сильно нравится играть в игру с графикой технически соответствующей 2000-му, примерно, году. И совершенно не стоит за такую халтуру платить подписку, на самом деле :)
Но если сил на такие вкусности хватает — честь и хвала, да. EVE же, к счастью, далеко не только графику подтягивает.
Я думаю некоторая схематичность или несеръезность мира в части графики игре только на пользу, во первых, не отвлекает, во вторых, мозг подсознательно дорисовывает картинку, тем самым делая погружение в игру еще более глубоким.
А до него еще многие MMO. ;)
Там, правда, говорится, что (распакованный) конт в конт нельзя засунуть, но может станции используют другой принцип сжатия :-)
Пару лет назад синглплеерные игры охватила волна приделывания шейдера отражений на все предметы — просто потому что это стало возможным. Весь мир становился пластилиновым, только вот в отличии от Неверьвхудо, оно обычно игре не идёт.
Ведь есть же разные материалы, у разных рас разный подход к конструированию — зачем же всё лакированным делать? особенно обидно за матаров — теперь их металлолом тоже блестит поверх ржавчины…
Надо это просто перерасти, наигравшись с новыми фишечками, надеюсь, начнут придумывать что-то более креативное.