avatar
Тогда будет зависеть от того каким образом в игру вводятся деньги? получится в общем та же практически ПВП или ПВЕ прокачка (смотря откуда и как они будут падать).
Деньги вводятся через особые золотоносные жилы, которые нужно разрабатывать шахтерам. Небольшое количество вводится через достаточно сильных антропоидных мобов(гоблины, орки и тд.)Еще можно ввести сундучки с золотом, появляющиеся рандомно и редко где-нибудь в опасных и сложных подземельях.
Главное условие — денежные источники времены и распылены по всему ММО миру, только в более опасных местах карты их частота возрастает.
Только еще добавится возможность купить несколько куч денег на e-bay и прокачаться без каких либо проблем.
Не забываем, я говорю о хардкорной игре. Человек, купивший игровые деньги за свои «кровные», не получает никаких гарантий их сохранения. Это не ВОВ, где приобрел одну вещь и можешь не сомневаться, что она «приклеелась к тебе навеки.
Одежда и мущество теряются, навыки тоже теряются. Таким образом, необходимость играть качественно — не отпадает и у донаторов.
Более того, такой донат можно считать еще одним, вполне легальным вводом игровых денег в ММО, на ряду с золотоносными жилами.
А дальше опять 2 варианта
Я за второй вариант. Деньги добываются в игре с большим трудом. Но, поскольку источники их появления весьма рандомны и времены, беспокоится на счет китайцев-профи не нужно. Шансы будут у всех, только у более предприимчивых, сообразительных и готовых на риск их будет больше.
avatar
У Метелицы, как и у CCP есть проблема, которой нет у XLGames, их коду десять лет, большинство из тех, кто начинал его писать уже давно не работают. А это сущий ад — переписывать старый код.
avatar
Не понимаю, в чём проблема. Если мне не нравится комментарий, я не стесняясь его минусую. Почему пользователи с раскачанной яркостью должны себя сдерживать — непонятно. Чем они хуже тусклого меня? :-) Почикали администрацию (совершенно разумно) и хватит, по-моему.
avatar
Мне кажется, идеальной была бы прокачка за игровые деньги. Здесь возможность читерить минимальна.
Вернее, «здесь возможность читерить максимальна» :) Потому что деньги — это всего лишь эквивалент. И более-менее любое игровое действие можно к нему свести. Кстати, торговый бот, анализирующий аукцион и вылавливающий выгодные сделки — чуть ли не самый распространенный…
avatar
Возможно, специалисты со мной поспорят, но мне кажется, добавление каких-то интересных возможностей в игру — и есть задача разработчика. Я, например, с трудом понимаю, чем занимается весь штат Метелицы и почему их игра с довольно простой механикой так чудовищно забагована.

А баланс, как и всегда, придется править на живую нитку. Других способов окончательно его зафиксировать в проекте, настроенном на активный социум игроков, просто нет.
avatar
Я вот даже не знаю, количество «фич» конечно же поражает, но, я честно не понимаю как им удается так кодить, разве что у них штат тыщи в три-четыри, как минимум. Или же полно багов, как в Вангарде. И еще я не понимаю как им удается удерживать баланс (и удается ли?). Ведь легко можно представить ситуацию когда большинство способов дохода становятся нерентабельны и практически не работают. Правда, учитывая специфику АА, количество людей для которых фан в ПВЕ важнее профита может быть иным, чем в EVE.
avatar
Я клюнул.
avatar
А откуда брать игровые деньги? Мобов-то нет…
avatar
Тогда будет зависеть от того каким образом в игру вводятся деньги? получится в общем та же практически ПВП или ПВЕ прокачка (смотря откуда и как они будут падать). Только еще добавится возможность купить несколько куч денег на e-bay и прокачаться без каких либо проблем. А дальше опять 2 варианта
1. денег в игре много и добыть их легко — проблем нет и получаем легкую и очень быструю прокачку и деньги как полный аналог опыта или и того хуже мгновенную прокачку всех кроме совсем новичков, если денег очень много.
2. денег мало и добываются они сложно следовательно стоят дорого на ебэе следовательно добычей занимаются профи из китайских фабрик и не факт что это лучше даже чем засилье ботов.
avatar
В комментарии зашла случайно.
Увидев первые пять, скривилась — ну вот, опять двадцать пять, как же мне все это надоело, сколько раз я это видела, опять пошли по накатанной. А потом по инерции прочитала еще штук семь и поняла, как я была неправа.

Пришлось открывать второй почтовый ящик, рыться в сохраненных файлах, переворачивать вверх дном записи, чтобы найти пароль, который я неудачно потеряла. Но я не могла не зайти. Еще никогда у меня не было такого четкого осознания того, зачем мне нужна вся эта энергия и вся эта яркость. Слишком много плюсов я должна была поставить прямо здесь, немедленно :)

И мне очень жаль, что к некоторым репликам Атрона, Андре, Рыжеборода нельзя было поставить сразу штук пять плюсов, по тройному тарифу. И нет, дело не в том, что мы на одной стороне баррикад, я к совпадению мнений отношусь спокойно. Дело в том, что именно было написано, и как. Поэтому вместо лишних плюсов я пишу этот комментарий: спасибо вам за понимание нюансов и деталей, незашоренность (ни в какую сторону), объективность, честность и стойкость к попыткам завести разговор в другую колею. А особенно — за чувство юмора. Спасибо Unati за спокойное и последовательное объяснение и отстаивание (в пределах разумного) своей позиции.

Простите за развернутый и эмоциональный комментарий в этом треде. В первый раз за десять лет в интернетах прочтение дискуссии на эту тему оставило у меня приятное впечатление. И я просто не смогла промолчать :)
avatar
Сначала вы создаете общество,
в котором комментаторам выделяется роль или соглашателей с линией партии или заминусованных молчальников.
А на ММОзговеде есть линия партии? Единственная «линия» которую я тут наблюдаю это уважение к собеседнику, что, лично меня, более чем устраивает.
avatar
А я и не предлагаю качать навыки в пвп. Это дохлый номер, там возможностей читерить еще больше, чем в пве.
Мне кажется, идеальной была бы прокачка за игровые деньги. Здесь возможность читерить минимальна. Прокачка не линейна по времени (Когда то денег больше, когда то меньше и взависимости от количества их вложения прокачка может убыстряться или замедляться).
И кроме того, Без денег экономики не бывает!. Так же, как и нормального крафта. А такой способ прокачки(денежный) — весьма повысит стоимость игровых денег.
avatar
Честно говоря, между этим и видео от Дэнни мало общего. Ну да, общий сюжет — смотрите на мои нестандартные эксперименты. Только вот по динамике, смыслу, количеству смешных шуток и веселой музычке Дэнни явно впереди.
avatar
Была бы возможность — я бы и заметку минусанул.
Хотя бы потому, что выглядит это именно как попытка выставить себя каким-то мучеником.
avatar
Все таки нужно разделить понятия, хардкор — сложная, глубокая игра, с массой возможностей свобод но не вседозволенности и безнаказанности, и хардкор — игра с миром, похожим на остров-тюрьму, где человек человеку волк, лут и закуска, без каких либо внешних регуляторов. В таком случае я кручусь у первого ряда.
Я никогда не был за безнаказанность. Безнаказаность ПВПешеров — главный признак их казуальной натуры. Я всегда за ответственность.
Человек, выбравший роль разбойника, при этом как-бы выбирает и уровень хард в игре. Игра ПК — самая сложная, рисковая и ответственная, за счет ответных мер общества и некоторых искусственных ограничений от разработчиков.
Боюсь со временем в такой игре не будет места для новичков. После определенного момента низкоуровневые персонажи будут выглядеть как муравьи на фоне битвы титанов и только сливаться. И придется искать альтернативные способы прокачки.
А при так называемых «альтернативных способах прокачки» думаете новичкам будет легче? Когда папки прокачают своих персонажей через нонстоп читы?
Есть выход из этого положения, только он многим не нравится. Навыки должны не только «прокачиваться», но и теряться. Тогда разница между новичками и старичками будет в значительной мере нивелирована. И сильнейшими будут не те, кто потратил в игре большее количество попочасов, а те, кто играл качественно и умно.
avatar
Хм, я же вроде упомянул, что видео в стиле Danny2462 :) И потом, у него давно уже не было действительно занятных видео. «How To Ground» на мой вкус так себе и обыгрывает в точности ту же тему.
avatar
жаль он редко обновляется
avatar
Обратить внимание на «инструмент гашения» и на некоторые этические оттенки его использования.
Конкретных претензий к изображенным на скриншотах персонажей нет или высказаны в ЛС. Мне не нравится сама система, заявленная как игровая. Поэтому и кофе, что критика игры а не людей.
avatar
Вот это интереснее: www.youtube.com/user/Danny2462/videos?view=0
avatar
Крафт здесь развитый и экономика. Чем не хардкор? Казуальные игроки к этому непривычны. ИМ нужно, насколько понимаю, чтоб мечи и доспехи валились прямо с мобов и чтоб они, игроки, получали свое удовольствие от игры сразу же и немедленно, как говорится не отходя от кассы, без всяких там заморочек с покупкой и продажей.