Ну мата у нас обычно не так уж и много, многие флиткомы вообще не матерятся. Правда это не относится к мистеру Ви, который, в этот раз, превзошел сам себя в своей «любови» к сисипи))).
То есть луны не являются «практически единственным» источником доходов. Кроме того, при прекращении поступления дохода от лун гуны будут в небольшом плюсе по доходам.
Вот и разобрались ;-)
Насчет доходов от лун, по данным дотлана в деклейне 29 технолун, еще пяток надбавим от всяких соседей доставшихся по условиям OTEC. Луна производит 100 единиц в час, т.е. 72000 в месяц, сейчас цена технеция 80к итого 35*72000*80000=200ккк. В начале года эта сумма была в два раза выше, т.к. цена технеция упала, как видно на картинке —
Т.е. на данный момент доход делится примерно пополам.
Интересно при таком подходе ведь наверняка можно будет сочинить комбо «удар тысячи зайцелопов», позволяющий зачищать некоторые пещеры от мобов, например.
Хотя, если это будет не только для милидамага, то боты там будут не багом, а частью игры.
не будет смысла.
В случае малого количества комбинаций удачные комбинации и так будут все «перебраны» за короткое количество времени. В случае большого — бот будет подобен стае мартышек которых посадят писать Шекспира.
А вот если б нашему флоту в 250 рыл с 30ю скимиами не пришлось два часа торчать на гребаной гайке титан может быть и откачали бы.
Luminaire — never forget!
ЗЫ насчет ролика, когда ж наконец сисипи поймет что встраивание реальных переговоров игроков, а не жалких актерских подражаний делает ролик намного эффектней и реалистичнее.
Первое, что будут делать гуру — запрограммируют бота, перебирающего комбинации, чтобы самому двигаться дальше ;-)
Программирование ботов — крафт в чистом виде. В ммо он уже существует и является предметом торговли и кооперации, осталось только это правильно оформить внутри игры.
Первое, что будут делать гуру — запрограммируют бота, перебирающего комбинации, чтобы самому двигаться дальше ;-)
Возможно. Что само по себе может оказаться нетривиальной задачей, если система движения произвольная и более ни менее анатомически правдоподобная. Но это всего лишь еще одна итерация метагейминга :) И опять же вреда системе в целом она не принесет. Вот чего-чего, а способов усложнить задачу констрирования для «гуру» есть вагон и маленькая тележка. Они этому будут только рады.
Действительная проблема — это то, что мы получаем встроенную в игру еще одну игру, для малого процента игроков — этого обычно стараются избежать. Тут это отчасти амортизируется тем, что эта встроенная игра существует не сама по себе, как аттракцион для избранных, а оказывает влияние на все пространство игры в целом.
Да, точно, я даже думал дать эту ссылку в статье — но все-таки игровое фехтование было только примером, не стал. Там даже в ролике пробегают те же рисунки Ханса Тальхоффера, которые я использовал в заставке. Вообще эти идеи носятся в воздухе.
Спасибо за признание! Нехорошо, наверное, давить дальше, но я продолжу. Вроде бы понятно, что вторым постом с нелунными доходами ты хотел подтвердить предыдущий пост «луны — основной доход». Но непонятно, как это предполагалось сделать. Либо всем вокруг кроме меня, известно, сколько зарабатывают гуны с лун, либо нелунные доходы надо сравнивать с лунными, чтобы подтвердить тезис. Если лунные 500, а остальные 75, сразу понятно, что лунные — основные.
Первое, что будут делать эти «гуру» — искать баги и уязвимости в логике конструктора.
Да. Обязательно. То же, что делают авторы аддонов в играх с открытым интерфейсом. Ничего, кроме пользы, это не приносит. А организационная сторона закрытия дыр тут ничем не отличаются от обычных багфиксов и т.п.
Похоже на эффект от фиксированной камеры (один из модов) — когда она активна, можно переключаться между ближайшими кораблями/человечками и управлять ими, но вид будет со всё той же точки.
Atron пишет много, потому что является частью команды, потому что работает над проектом и материалами, в среднем, 12 часов в день. И ни у одного человека, для которого это не является основной работой, нет возможности конкурировать со мной. Мы эту несправедливость хотели устранить давно, потому что нам важно поведение и мотивация сообщества, которую моя чрезмерная яркость в рамках системы подрывала и искажала.
А материалы никуда не денутся, как и мои 12 часов в день, которые я буду и дальше посвящать работе над ММОзговедом. Но если их буду писать только я, сама суть проекта потеряет смысл. :)
Вот и разобрались ;-)
Т.е. на данный момент доход делится примерно пополам.
Хотя, если это будет не только для милидамага, то боты там будут не багом, а частью игры.
В случае малого количества комбинаций удачные комбинации и так будут все «перебраны» за короткое количество времени. В случае большого — бот будет подобен стае мартышек которых посадят писать Шекспира.
Luminaire — never forget!
ЗЫ насчет ролика, когда ж наконец сисипи поймет что встраивание реальных переговоров игроков, а не жалких актерских подражаний делает ролик намного эффектней и реалистичнее.
Программирование ботов — крафт в чистом виде. В ммо он уже существует и является предметом торговли и кооперации, осталось только это правильно оформить внутри игры.
Действительная проблема — это то, что мы получаем встроенную в игру еще одну игру, для малого процента игроков — этого обычно стараются избежать. Тут это отчасти амортизируется тем, что эта встроенная игра существует не сама по себе, как аттракцион для избранных, а оказывает влияние на все пространство игры в целом.
www.kickstarter.com/projects/260688528/clang
А материалы никуда не денутся, как и мои 12 часов в день, которые я буду и дальше посвящать работе над ММОзговедом. Но если их буду писать только я, сама суть проекта потеряет смысл. :)