CSM — только один из способов официального оформления позиции. Могут быть и тривиальные голосования.
Нет, думаю голосования это совсем не то, «глас народа», как правило, абсолютно не конструктивен, и толку от него никакого. Должны быть отдельные люди поддерживаемые игроками и способные внятно донести идею до разработчиков, при этом адекватно ее аргументируя. Но чтобы такие люди появились, разобрались в игре и поняли чего ей не хватает должно пройти время.
Т.е. Инкарна стала поворотным моментом для коммюнити, когда из капризного ребенка оно оформилось во вполне взрослого человека, способного на конструктивный диалог. Пока коммюнити не перейдет в эту стадию представительный орган будет только мешать.
В принципе да, но, в случае если игра только зародилась, коммюнити еще не сформировалось и в такой орган могут попасть довольно случайные люди, дискредитирующие саму идею. Как это было с CSM до Инкарны. Поэтому я против появления такого органа вначале.
Это понятно. Но суть в том, что CSM оформлен как официальный инструмент донесения мнения игроков. Потому что иначе все это превращается в «это только твое мнение», «большинство молчит, значит, их все устраивает» и прочие прелести. Имея CSM, ты можешь понять, что есть некая официальная позиция игроков и есть (или отсутствует) реакция на нее.
К слову сказать CSM не имеет никакой реальной власти, это чисто совещательный орган, и прислушиваться к нему CCP стало только после Инкарны. Тогда же увеличилось количество девблогов и постов от разработчиков в Features & Ideas. Это я к тому, что совещательный орган нужен только когда игра встала на ноги, т.е. где то после двух-трех лет существования. Правда количество девблогов, по моему, должно быть всегда высоким, всегда приятно знать чем там народ занимается, ну и фидбек, как никак.
ЗЫ Кстати, я слышал что в PS2 тоже есть что то подобное CSM, кто нибудь знает, действует ли оно?
Каждый раз, когда я слышу или думаю о визуальной составляющей EvE, я вспоминая Гарри Гаррисона и его «Билла, героя галактики»
Над экраном крупными буквами было напечатано: «ЗЕЛЕНЫЕ ОГНИ — НАШИ
КОРАБЛИ, КРАСНЫЕ — ВРАЖЕСКИЕ. ОШИБКА КАРАЕТСЯ ВОЕННО-ПОЛЕВЫМ СУДОМ».
— Запомним, запомним, — бормотал Билл, съезжая со скользкого сиденья.
Стараясь удержаться в кресле, он ухватился за торчащую перед ним рукоятку,
и световой кружок с буквой «х» в центре медленно пополз по экрану. Это
показалось забавным. Билл навел кружок на один из зеленых огоньков, но тут
в его мозгу мелькнуло смутное воспоминание о военном суде. Чуть повернув
рукоятку, он перевел кружок на красное пятнышко, перекрыв его буквой «х».
На рукоятке была красная кнопка, на которую так и тянуло нажать. Ближайшее
орудие издало тихое ф-ф-ф, красные огни погасли. Стало скучно, и Билл
выпустил рукоятку.
Мы уже это обсуждали, можно сделать крутой и хитрый крафт, но вот как он будет вписываться в мир в целом — большой вопрос. Иногда крафт можно упростить\упразднить в угоду высшим целям. Если посмотреть по той же KSP — действующих инженеров-конструкторов не так уж много. Хотя для тех, кого это все таки цепануло — только успевай новые кубики добавлять.
Напомнило первые Space Rangers, там, при переходе из системы в систему через гиперпространство, была возможность либо проскочить напрямую, либо пройти через опасную зону и повоевать с пиратами в аркадном режиме. Иногда, когда остальная часть игры задалбывала, я ходил между системами туда-сюда. И фан, а заработок.
Очень печально было, когда во второй части они этот аттракцион выпилили, заменив его на весьма глучную и неоднозначную стратегическую врезку с боевыми роботами.
Пример с уткой по-моему явно играет на психологии игроков, которые в РПГ отказываются от награды за квест, в тайне надеясь, что впоследствии получат больше плюшек как раз в виде скидок/кармы/репутации/дополнительных квестов ну или банального «ох вы так добры, если не хотите принять эти 10 серебряков, то возьмите вот это фамильное ожерелье, которое передавалось от отца к сыну 100500 поколений и открывает врата в храм с лучшим мечом в игре, только об этом никто не знает» =)))
Хмм я такой VTOL на «Tiger» применял из-за компактности, но расход горючего у него жуткий.
Avicorn «Это не моя вина!» — работы полно :( + в мозгу крутится адское кол-во уже не реплик, а собственных фантазий воспалённого разума.
П.С. тут Atron опять поднял тему «крафта» в ММО (как такое вообще можно называть крафтом ;) ). Мы в KSP используя набор деталек (с фиксированными характеристиками кстати) рожаем и рожаем и рожаем на свет несчётное кол-во изделий с различными функциями…
Уже понерфили (особенно тенгу). На данный момент т3 выигрывают только в правильном формате. к тому же надо учитывать что даже гуны не могу позволить себе слить 10-20 т3 за раз, т.к. зафиченный локи стоит около 900кк
Ну они не так уж и проигрывают, им немного не повезло с форматом, тем более что во время боя сложно адекватно оценить потери. Лично я начинаю бесится только когда сливаюсь по глупости. А так, GF)))
ЗЫ Кстати, я слышал что в PS2 тоже есть что то подобное CSM, кто нибудь знает, действует ли оно?
Очень печально было, когда во второй части они этот аттракцион выпилили, заменив его на весьма глучную и неоднозначную стратегическую врезку с боевыми роботами.
инфляция'c)
Avicorn «Это не моя вина!» — работы полно :( + в мозгу крутится адское кол-во уже не реплик, а собственных фантазий воспалённого разума.
П.С. тут Atron опять поднял тему «крафта» в ММО (как такое вообще можно называть крафтом ;) ). Мы в KSP используя набор деталек (с фиксированными характеристиками кстати) рожаем и рожаем и рожаем на свет несчётное кол-во изделий с различными функциями…