Каждый из нас представляет Archeage по-разному. Но правдой является то, что у этой игры есть четко очерченные границы, а у различный территорий – свое предназначение. Множество раз уже говорилось о том, что NPC-континенты являются особыми игровыми зонами, в рамках которых игроки либо знакомятся с игрой, либо остаются там навсегда, предпочитая не залезать глубоко в дебри игроотношений с другими живыми людьми. Для них и существует схема «игрок-NPC», которая затрагивает в том числе и экономическую систему.
Дело в том, что в пределах NPC-континентов Archeage со стороны неигровых персонажей симулируется спрос на любую производимую игроками продукцию. Многих любителей чистой песочницы это раздражает. А в условиях малой доступности территорий и их развития на Северном Континенте создается впечатление, что это и есть все экономические отношения. Здесь, безусловно, очень важно, что действительно будет реализовано в рамках свободных северных земель. Но пока единственным реальным фактом остается то, что пока мы об этом судить не можем.
NPC-регионы тем временем живут не только квестами, но и добродушными скупщиками всего любого, что притащит им живой игрок. Судя по всему, цены колеблются в зависимости от предложения и представляют собой динамическую систему. Хотя информация эта не подтверждена. Так или иначе, игроки должны искать различные торговые пути. Иногда в рамках своего континента, а иногда и открывая морские торговые маршруты.
Очевидно, что морские маршруты сопряжены с большей опасностью, поэтому некоторые выбирают безопасные путешествия в рамках своего домашнего континента под защитой стражи. Тут на помощь приходит система общественного транспорта в Archeage. Сейчас это дилижансы и дирижабли. Сравнительно недавно транспортная сеть дирижаблей была существенно расширена, а привычный вид локаций изменился при появлении новых воздушных причалов.
Если я все правильно понял, авторы сайта inven.co.kr нанесли все маршруты общественного транспорта, где красным цветом обозначены наземные маршруты, а синим цветом – воздушные.
Восточный континент (кликните для просмотра в оригинальном разрешении):
Западный континент (кликните для просмотра в оригинальном разрешении):
Пояснение: так как информация собирается при помощи автоматического переводчика, сравнения нескольких источников, внимательного рассматривания скриншотов и прочих оккультных методов, в тексте могут быть искажения и неточности. Но мы все же считаем, что лучше собирать информацию так, чем не иметь ее вовсе.
19 комментариев
Телепорты? Если в процессе полета на дирижабле не может случиться чего-нибудь неожиданного. Например, нападения нпц-птиц или плохой погоды, то это именно телепорты. Лучше бы тогда они были мгновенными, а так просто потеря времени.
Если на такой транспорт возможно влияние каких-либо внешних факторов — тогда нормально.
Предупрежден — значит вооружен. :) Просто, возможно, это не твоя игра или не твой континент. ;)
Впрочем, если это не инстансы, то есть возможно какое-либо внешнее влияние на эти средства передвижения — тогда нормально. Мне просто вспомнились грифоны в ВОВ. Там просто полет, не требующий присутствие игрока.
Думается мне именно такой общественный транспорт и будет в АА.
С другой — логистика и банальный расчет. Путешествие реалтайм, это, внезапно, расход времени. При наличии мгновенного телепорта абсолютно не важно, как далеко вам нужно вести груз, для барыги вес мир сжимается до тропинки «рынок-телепорт-рынок». Если же на путь тратится различное время, даже если это путешествие совершенно безопасно и происходит без вашего участия, то начинаются вопросы. Где прибыль в единицу времени будет выше? Лучше сделать одну ходку далеко и продать дорого, или две поближе и продать подешевле?
С третьей — вас же никто не заставляет тусоваться на NPC-континенте. Хотите реальную экономику и челлендж — вперед, целый материк пустует. А сидеть в хайсеках и ворчать о том, что тут сплошные картонные декорации и все раздражает, это как-то не правильно.
Кстати, мне вот сразу вспомнились путешествия по Азероту в такие места, куда в силу определенных ограничений нельзя было попасть мгновенным телепортом. В частности, первое путешествие темного эльфа с Толдрассила на «большую землю», в Даркшор. Я погрузил своего персонажа на корабль и отправился делать чай, а вернувшись обнаружил его подплывающим… к причалу Толдрассила. И черт его знает, сколько кругов за это время успела намотать тушка персонажа вместе с кораблем.
А вообще дирижабль и трактор скрафченый игроками это такой мизерный доход, что их пользуют просто для доставки внутри региона. А вот доставка с одного континента на другой силами торговой баржи это уже хороший доход и соответственно риски которые вы так хотите видеть.
Очень печально было, когда во второй части они этот аттракцион выпилили, заменив его на весьма глучную и неоднозначную стратегическую врезку с боевыми роботами.
Что касается скакания по аркадным баблам… у меня в некоторых из них еще и фпс падал до 10-15, а то и ниже. Но тем не менее, за пять баблов не забывалось как-то, куда\зачем летел. Тем более, зачастую был вариант с пролетом через безопасные баблы, сиречь мгновенно. Неприятности еще поискать нужно было. А если уж застрял в аркаде, значит не очень то тебе и надо было туда, куда ты летел.