Попробовал. Все претензии к графике снимаю. :) Настройками можно добиться почти полного отсутствия «карандашного» эффекта. Я в восторге. Хайнлайновские космодесантники тоже. Для любителя НФ эта игра как глоток свежего воздуха. :)
Заметнее всего персонажа усиливает покупка не аккордовских железок, после этого можно на принтере сделать себе модифицированную версию железки. Параметры зависят от материала, есть версии просто на 15-20% лучше оригинала.
Я человек либеральный. Я за то, чтобы люди вели себя так, как считают нужным. Но это означает, что я также допускаю субъективную оценку их действий. :)
В очередной раз получается: разработчики такую классную игру сделали, а эти «козлы-игроки» опять все испортили неправильной игрой.
Не нужно спихивать вину на игроков, за косяки разработчиков, и называть таких игроков козлами.
Пускай тогда разработчики выпускают книги с правилами игры и банят тех кто играет неправильно.
Это ты уже говоришь о сегментации внутри большой группы людей, связанной с программными ограничениями на размер группы. А я предлагаю поговорить о сути.
Например, будучи в гильдии, проще и быстрее пойти в инст. Было.
Нет, не было так.
В инст проще и быстрее ходить постоянной группой из N человек, где N лимит персонажей в группе. Когда в гильдии средний онлайн вечером превышает объем группы, решать кто, куда и с кем пойдет становится проблемой. В гильдиях это приводит к делению на группы, сходные по уровню и онлайну. А антаги, как правило, ищут группу, а не гильдию.
Сужу по опыту Айона. Возможно решение с постоянными группами и навеяно тем, что на старте Айона многие пришли из Л2, но оно действительно работает так. Гильдии образуются только у тех, кто ходит на осады или openPvP, либо среди друзей, которых объединяет что-то большее нежели игра.
Из моего опыта, самыми убойными являются миссии с захватом четырех точек, и тут уже «пересидеть за столиком» не выйдет. При том, на большинстве карт одна из точек расположена в месте, простреливающемся отовсюду. На Кинжале это закуток на нижнем уровне возле грузовика, да собственно и в любом месте нижнего уровня. Получить такую миссию на десятой волне — верный путь к сливанию партии. На Белой такие точки находится на взлетке или внизу у ящиков, и тоже хорошо простреливаются.
А мне кажется, что не стоит обвинять игроков в этом. Разработчики сделали так, а игроки подхватили… Почему бы не покачать своего пета, пока я занимаюсь своими делами, а потом уже пойти смотреть пейзажи и убивать мобов? Я не считаю это преступлением, но и хорошего в этом мало.
Передаю ход.
— Пронесясь метеором через разряженную атмосферу Дюны, Zond вышел на расчетную орбиту, сбросив по дороге спускаемый модуль. Он совершил посадку на северную полярную шапку планеты и передал следующие данные: температура -31.79, давление 0.0693 атм., ускорениесвободного падения 2.89м/сс (0.29g). Атмосфера Дюны начинается на высоте 41.5 километра, однородна и сильно разрежена (приборы в динамике мало что получили), иследования показали, что аэрозахват нужно производить в диапозоне высот 10..12км (в зависимости от скорости вхождения). Первый кадр с красной планеты:
Смоделировал путь Wanderer к Илу. С 2-мя лендерами по 9.4 т (lander (small) в VAB), запаса ХС хватает на пределе для полета с возвращением.
До тех пор, пока не стало наоборот: будучи в гильдии со своими друзьями (у каждого из которых свой график) организационно пойти сложнее, чем с незнакомцами, которые готовы здесь и сейчас.
Особенность WoW с его кормежкой отмеренными порциями. Ты или не играешь всю неделю с расчетом на поход с друзьями, или игра тебе не позволит затем с ними сходить. Вне этих правил такая проблема просто не существует. Но без этого ограничения никто не будет играть в ПвЕ месяцами, еще ни кому не под силу поддерживать такой темп выпуска нового контента.
Но мне кажется ошибкой в ГВ2 контент для гильдий делать открытым для всех. В этом случае скалирование придется рассчитывать на неорганизованного игрока с низким или хуже уровнем игры. Рад буду ошибиться, но это попахивает немного усложненными храмами.
Не нужно забывать, что изначально, еще с момента создания, в Еве значительная часть пиратских кораблей была представлена именно чуть перекрашенными кораблями имперских наций.
Мне кажется — тут две причины:
1. Меньшая — это было вполне нормально для года создания Евы.
2. Большая — девелоперы подчеркивали, что пиратские нации (Серпентисы, Блад Рейдеры) — часть титульной имперской, то есть отдельно поднималась тема раскола в обществе и к чему оно может придти, в условиях настолько гигантских масштабов.
И Taipan, еще один пиратский нубошип. Остальные корабли имеют или совсем оригинальные модели, или же, по крайней мере, такие модели, которые не были доступны игрокам.
Кроме того, не стоит забывать, что такое детальное перетекстурирование — это очень большой труд даже без новых моделек.
Не нужно спихивать вину на игроков, за косяки разработчиков, и называть таких игроков козлами.
Пускай тогда разработчики выпускают книги с правилами игры и банят тех кто играет неправильно.
В инст проще и быстрее ходить постоянной группой из N человек, где N лимит персонажей в группе. Когда в гильдии средний онлайн вечером превышает объем группы, решать кто, куда и с кем пойдет становится проблемой. В гильдиях это приводит к делению на группы, сходные по уровню и онлайну. А антаги, как правило, ищут группу, а не гильдию.
Сужу по опыту Айона. Возможно решение с постоянными группами и навеяно тем, что на старте Айона многие пришли из Л2, но оно действительно работает так. Гильдии образуются только у тех, кто ходит на осады или openPvP, либо среди друзей, которых объединяет что-то большее нежели игра.
— Пронесясь метеором через разряженную атмосферу Дюны, Zond вышел на расчетную орбиту, сбросив по дороге спускаемый модуль. Он совершил посадку на северную полярную шапку планеты и передал следующие данные: температура -31.79, давление 0.0693 атм., ускорениесвободного падения 2.89м/сс (0.29g). Атмосфера Дюны начинается на высоте 41.5 километра, однородна и сильно разрежена (приборы в динамике мало что получили), иследования показали, что аэрозахват нужно производить в диапозоне высот 10..12км (в зависимости от скорости вхождения). Первый кадр с красной планеты:
Смоделировал путь Wanderer к Илу. С 2-мя лендерами по 9.4 т (lander (small) в VAB), запаса ХС хватает на пределе для полета с возвращением.
Особенность WoW с его кормежкой отмеренными порциями. Ты или не играешь всю неделю с расчетом на поход с друзьями, или игра тебе не позволит затем с ними сходить. Вне этих правил такая проблема просто не существует. Но без этого ограничения никто не будет играть в ПвЕ месяцами, еще ни кому не под силу поддерживать такой темп выпуска нового контента.
Но мне кажется ошибкой в ГВ2 контент для гильдий делать открытым для всех. В этом случае скалирование придется рассчитывать на неорганизованного игрока с низким или хуже уровнем игры. Рад буду ошибиться, но это попахивает немного усложненными храмами.
Мне кажется — тут две причины:
1. Меньшая — это было вполне нормально для года создания Евы.
2. Большая — девелоперы подчеркивали, что пиратские нации (Серпентисы, Блад Рейдеры) — часть титульной имперской, то есть отдельно поднималась тема раскола в обществе и к чему оно может придти, в условиях настолько гигантских масштабов.
Кроме того, не стоит забывать, что такое детальное перетекстурирование — это очень большой труд даже без новых моделек.
И я продолжаю удивляться. Пиратские нубошипы?!