Мне одно не понятно, неужели это нормально, слегка перекрасить старую модель, налепить другой/новый значок, накрутить цифры, и подать как новую модель? Или таким жестом демонстративно подчеркивается, что в EvE внешний облик корабля не играет совершенно никакой роли? Только цифры, только хардкор?
Давай на минуту уйдем от разделения на парки и песочницы. Я предлагаю сосредоточиться на сути. Любое объединение людей преследует определенную цель: вместе что-то сделать легче, чем поодиночке. Например, будучи в гильдии, проще и быстрее пойти в инст. Было. До тех пор, пока не стало наоборот: будучи в гильдии со своими друзьями (у каждого из которых свой график) организационно пойти сложнее, чем с незнакомцами, которые готовы здесь и сейчас. Чувствуешь как мгновенно все изменилось? Вместе все еще легче, да. Но обязательства, связи, в постоянном коллективе стали лишним грузом, не дающим преференций. Вот эта тонкая грань, которая раньше, даже в парках, позволяла людям создавать свой геймплей, потому что в команде были свои постоянные заводили, теорикрафтеры и прочие активные личности, отвечающие на вопросы «куда пойдем» и «зачем пойдем».
Обрати внимание на то, что в любой такой поход можно было взять любого постороннего человека. В результате этого похода ты получал бы универсальную ценность: деньги, вещи, что угодно. И вот посмотри на вознаграждение для гильдий сейчас:
Besides personal rewards, you will earn Guild Merits by completing missions. These Merits display your accomplishments in the guild panel and can be used to unlock new guild upgrades.
Там на нижнем уровне есть великолепный столик г-образный, за которым спокойно прячутся 3 человека.
До последнего рестайлинга карты, в ходе которого немного поменяли планировку и пофиксили эту стратегию, 3 ддшника убивали все что шевелится сидя за этим столиком. Геты были оптимальным противником в силу того, что у них не было бойцов, которые могли вытолкнуть из-за этого столика бойцов (у тех же жнецов были твари, которые осложняли выживание). В итоге, весь геймплей против гетов на золоте (платины еще не было) сводился к сиденью на одном месте.
Альтернативой жнецам были геты, т.к. баньши в силу бага не обходили столик по периметру, а пытались подварпать к команде напрямую, но не могли перепрыгнуть столик.
GW2 не первой столкнулась с проблемой «Чем занять гильдии?», и эта проблема преимущественно ПВЕшная. Связана она с тем, что групповой геймплей в большинстве парков строится на инстах, рассчитанных под конкретный размер группы. GW2 в этом плане легче, там есть еще и глобальные события, в том числе довольно сложные в 80 локациях. Однако этого все равно мало, относительно большому и организованному отряду (которым является гильдия) будет скучно в большинстве локаций.
Введение миссий, более требовательных к организованности во всех локациях справится с этой проблемой.
Ведь гильдия и все, что в ней происходит, это не то, что дали или не дали вам разработчики. Это то, что смогли создать вы. То, чем вы отличаетесь от других.
Проблема занятий ПВЕ гильдий без разработчиков нерешаема. Нечего там создавать в текущей реализации паркового ПВЕ.
Да, вот уже давно хочу поплотнее заняться коллекционированием всяких таких штучек, но уж больно все там дорого (. Хотя сам процесс довольно интересен, хоть и мало известен. Так что пока получается коллекционировать только трупы )).
Надеюсь, систему прокачки маунтов изменят, чтобы не было такого удручающего зрелища.
(хотя ролик снят идиллически — бегают лошади, классическая музыка...)
Чего и следовало ожидать. Любое монотонное действие, которое возможно автоматизировать — автоматизируется. Да, мне понятно, что разработчики, видимо, предполагали, что лошадка прекрасно прокачается и сама по себе, если на ней намотать пару кругов по миру. Но…
О чем говорить, я сам, играя в МЕ3, частенько ставил определенную карту и противника просто потому, что мне не хватало поинтов для ачивки. Хотя, по трезвому размышлению, игра на рандомных картах со случайным противником рано или поздно дала бы мне эти ачивки, причем для всего сразу. Но нет же… Кроме того, так легче — каждая карта накладывает отпечаток на выбор персонажей и тактику, равно как и противник. Т.е. на лицо экономия на интеллектуальных ресурсах.
Так же и с «пони бегает по кругу». Ты пьешь чай, лошадка качается. А если шариться самому по миру… долго, руками, и вообще — убить же могут.
Первое что приходит в голову — словосочетание «Загон для идиотов».
Что-то мне подсказывает, что просто поездка по миру с целью осмотра пейзажей и достопримечательностей прокачает лошадку не хуже вышепоказанного варианта. А, если эта поездка будет в теплой и уютной компании, принесет намного больше эмоций и удовольствия.
Второе что приходит в голову — надо таких людей в этом загончике и огородить, чтобы они там и дальше в своем уютном мирке размером 100 на 100 метров и качались себе на здоровье.
Это проблема любой системы прокачки которая включает в себя использование одного действия много-много раз. В том же Морроувинде очень часто люди перемещались прыжками — ибо так часто слегка быстрей, плюс навык качается. И это сингл плеер, где соревноваться не с кем. А в мультиплеерных играх игроки будут стараться использовать все доступные средства чтобы получить преимущество на другими. Если для этого требуется часами наматывать круги на маунте — будут делать, причем постараются процесс автоматизировать.
И так будет происходить до тех пор, пока такие системы существуют. Вон в Haven and Hearth пока систему опыта не поменяли с получение опыта при каждом действии(крафт/строительство/охота) на изучение крафченых предметов, то люди ботами валили деревья сотнями и делали корзинки/тапки/тарелки для опыта.
Таким образом, если разработчиков не устраивает такое бездумное поведение игроков — то они должны забыть про бездумные системы прокачки и придумывать что-то новое.
Я кстати тоже не имею ничего против внешнего украшательства. Модель монетаризации того же LoL чуть менее чем полностью завязана на продажу шкурок к чемпионам. Конечно, продажа чемпионов, рун и бустов тоже вносит какую-то свою лепту, но у давно и часто играющего человека кап уже получен, руны куплены. да и набрать за месяц 6300 игровой валюты (средняя цена нового чемпиона) не проблема. Это если чемпион вдруг так понравился, что захотелось его купить.
В том же, что новички покупают забабловые паки с включенными классическими чемпионами, рунами и бустами на опыт я не вижу ничего плохого. Кривые руки это не выпрямит, а нормальным смекалистым игрокам поможет быстрее включиться в игру.
Как вы могли догадаться, модель LoL мне из всего виденного нравится больше всего :)
Ну, да, сейчас там у них самое распространенное явление «пони бегает по кругу». :) Видимо, две клавиши зажимаются и на ровном просторном участке лошадка бегать может хоть сутки.
Ну блин, чего-то подобного следовало ожидать. Когда в Морровинде сделали прокачку атлетизма от прыжков, самым эффективным способом передвижения стали скачки. Прекрасно помню, как и я сам искал горку повыше, чтобы спрыгнуть с нее и получить еще пару пунктов.
Чтобы такие вещи не фармились, они либо не должны ни на что влиять (т.е. и не существовать), либо качаться как-то осовершенно неявно и внешне случайно.
Если прокачанная лошадь дает какое-то преимущество в игре, естественно, что перфекционисты и гиродрочеры не станут дожидаться, пока лошадка прокачается сама по себе, а будут этот процесс форсировать. Видимо, для человка, ориентированного на результат — остальные способы прокачки в смысле затрат менее эффективны. В данном случае затраты времени могут быть выше, но зато позволяет экономить интеллектуальную энергию — чего тут думать, сиди да жмакай wsad. Можно даже какую-нибуь кнопконажимательную тулзу приспособить, а самому уйти пить чай.
Распределение по веткам вполне объяснимо.
Combat — нужна для всех дд и танков.
Calling — для всех невидимок, как кинжальщиков, так и лучников.
Magic и Death — обе дамажные магические ветки.
Что показательно, европейцы жаловались на жесткий контроль, а Гарро хвалил бафы в своем видео. Однако Illusion и Artistry по 4% :D Это определенно говорит о том, что дело тут не столько в дисбалансе, сколько в том, что эти ветки сейчас взяли только те, кто играет в постоянной команде (взаимодействие, голосовой чат и т.д). А все остальные качаются в дамажных ветках, в расчете на то, что сменить на 50ом проще.
Обрати внимание на то, что в любой такой поход можно было взять любого постороннего человека. В результате этого похода ты получал бы универсальную ценность: деньги, вещи, что угодно. И вот посмотри на вознаграждение для гильдий сейчас:
Получилась вещь в себе.
До последнего рестайлинга карты, в ходе которого немного поменяли планировку и пофиксили эту стратегию, 3 ддшника убивали все что шевелится сидя за этим столиком. Геты были оптимальным противником в силу того, что у них не было бойцов, которые могли вытолкнуть из-за этого столика бойцов (у тех же жнецов были твари, которые осложняли выживание). В итоге, весь геймплей против гетов на золоте (платины еще не было) сводился к сиденью на одном месте.
Альтернативой жнецам были геты, т.к. баньши в силу бага не обходили столик по периметру, а пытались подварпать к команде напрямую, но не могли перепрыгнуть столик.
Введение миссий, более требовательных к организованности во всех локациях справится с этой проблемой.
Проблема занятий ПВЕ гильдий без разработчиков нерешаема. Нечего там создавать в текущей реализации паркового ПВЕ.
(хотя ролик снят идиллически — бегают лошади, классическая музыка...)
О чем говорить, я сам, играя в МЕ3, частенько ставил определенную карту и противника просто потому, что мне не хватало поинтов для ачивки. Хотя, по трезвому размышлению, игра на рандомных картах со случайным противником рано или поздно дала бы мне эти ачивки, причем для всего сразу. Но нет же… Кроме того, так легче — каждая карта накладывает отпечаток на выбор персонажей и тактику, равно как и противник. Т.е. на лицо экономия на интеллектуальных ресурсах.
Так же и с «пони бегает по кругу». Ты пьешь чай, лошадка качается. А если шариться самому по миру… долго, руками, и вообще — убить же могут.
Что-то мне подсказывает, что просто поездка по миру с целью осмотра пейзажей и достопримечательностей прокачает лошадку не хуже вышепоказанного варианта. А, если эта поездка будет в теплой и уютной компании, принесет намного больше эмоций и удовольствия.
Второе что приходит в голову — надо таких людей в этом загончике и огородить, чтобы они там и дальше в своем уютном мирке размером 100 на 100 метров и качались себе на здоровье.
И так будет происходить до тех пор, пока такие системы существуют. Вон в Haven and Hearth пока систему опыта не поменяли с получение опыта при каждом действии(крафт/строительство/охота) на изучение крафченых предметов, то люди ботами валили деревья сотнями и делали корзинки/тапки/тарелки для опыта.
Таким образом, если разработчиков не устраивает такое бездумное поведение игроков — то они должны забыть про бездумные системы прокачки и придумывать что-то новое.
В том же, что новички покупают забабловые паки с включенными классическими чемпионами, рунами и бустами на опыт я не вижу ничего плохого. Кривые руки это не выпрямит, а нормальным смекалистым игрокам поможет быстрее включиться в игру.
Как вы могли догадаться, модель LoL мне из всего виденного нравится больше всего :)
Чтобы такие вещи не фармились, они либо не должны ни на что влиять (т.е. и не существовать), либо качаться как-то осовершенно неявно и внешне случайно.
Если прокачанная лошадь дает какое-то преимущество в игре, естественно, что перфекционисты и гиродрочеры не станут дожидаться, пока лошадка прокачается сама по себе, а будут этот процесс форсировать. Видимо, для человка, ориентированного на результат — остальные способы прокачки в смысле затрат менее эффективны. В данном случае затраты времени могут быть выше, но зато позволяет экономить интеллектуальную энергию — чего тут думать, сиди да жмакай wsad. Можно даже какую-нибуь кнопконажимательную тулзу приспособить, а самому уйти пить чай.
Combat — нужна для всех дд и танков.
Calling — для всех невидимок, как кинжальщиков, так и лучников.
Magic и Death — обе дамажные магические ветки.
Что показательно, европейцы жаловались на жесткий контроль, а Гарро хвалил бафы в своем видео. Однако Illusion и Artistry по 4% :D Это определенно говорит о том, что дело тут не столько в дисбалансе, сколько в том, что эти ветки сейчас взяли только те, кто играет в постоянной команде (взаимодействие, голосовой чат и т.д). А все остальные качаются в дамажных ветках, в расчете на то, что сменить на 50ом проще.
Список описаний классов из списка Андре ниже выдал мне название класса, которое на русский адекватно переводится как Проповедник.
Ну да, похоже — красиво поем о светлом завтра и заодно замыливаем глаза иллюзиями. А воля — чтобы не поддаться своим же иллюзиям :)
www.betacake.net/2011/08/23/archeage-complete-classes-list/