Это понятно. На самом деле давно уже, лет 6 назад увлекался текстовыми квестами. Был у меня тогда нетбук и стояло на нем приложения для запуска квестов, которые клепали фанаты на редакторе для Космических рейнджеров. Столько часов за ними в метро и колледже провел =)) Даже помню сам пытался свой квест написать. А затем перешел на визуальные новеллы (которые кстати тоже отлично запускаются на планшетах, лично в Ever 17 на нем играл). Но если с подачи Apple идея станет более популярной, я только за.
Я выделил rpg болдом, потому что сессионный лол — moba, а раньше мы кажется условились, что этот тип игр в твоем табеле о рангах — не ммо, и уж тем более — не rpg. По этому я отделил, дабы не разжигать.
Что касается второй части вопроса — очевидно да. При этом люди, которым я якобы нужен, тоже играют не каждый день, а от случая к случаю. И потом, я ведь играю не ради игры как таковой, а ради совместного времяпровождения. В тот же лол в одиночку я либо не играю вовсе.
Я попытался объяснить, почему именно сейчас такая штука станет по-настоящему крутой и естественной. Одно дело пялиться в монитор, где можно вообще-то намного больше разных штук делать, текст читать — не самое лучшее его применение. А другое дело сидеть с планшетом на диване пол торшером.
Ребята решили поставить на поток старые, как мир, текстовые квесты и визуальные новеллы? Идея конечно классная, но уж больно они пиарят ее, как нечто новое и оригинальное. Японцы уже десятилетия их клепают.
Я не очень понял, зачем ты старательно выделил RPG болдом, но после этого начал рассказывать о сессионном лоле. Впрочем, под RPG столько людей подразумевают столько значений, что я вообще избегаю баталий вокруг этого термина.
Главное, что я хотел сказать, и на чем пытаюсь настаивать — независимо от того, есть игры, позволяющие тебе присоединиться на любом этапе (а они есть), или их нет, проблема не в этом. А в том, что твой стиль игры не подходит для ММО. Ты нужен людям каждый вечер. И не нужен раз в две недели по ночам. В этом суть. В этом социальная механика этого процесса. С указанным распорядком дня и нелинейным распределением времени ты хочешь оказаться полезен, но суть в том, что ты скорее выпадешь из социального контекста жизни команды. Ты будешь случайным гостем. Ваша связь будет держаться на чем-то, что было раньше, но не на том, что происходит сейчас. Оно тебе надо? :)
В ЛоЛе можно найти персонажа себе по душе, под игрока любого уровня. Есть чары, которые долбят в основном одной абилкой, или даже вообще — автоатакой. Есть такие, которые умеют менять форму и в зависимости от этого изменяются все абилки, для продвинутых пианистов. Хотя в любом случае абилок всего четыре, из них рабочих — три, ульта обычно имеет долгий КД. Еще два «закла» с долгим КД, и возможно один или два предмета с активной абилкой, которые тоже надо активировать.
Сеттинг — да какой там сеттинг, полянка и на ней тусня. А народ подобрался самый разношерстный, кто-то стрелами пуляет, кто-то плазмой… И кстати, в ЛоЛ же кстати не только классический 5х5 есть, но и 3х3 режим (совсееем не классический), и Доминирование с захватом точек.
Соответственно и временной формат отличается сильно. Если в классике партия длится 30-60 минут, то в тройках уже 20-40, а в доминировании и вовсе дольше 15 минут не бывает.
В ЛоЛе можно играть гигантским человекоподобным роботом :-)
Или там безумным учёным ;-)
Скилы у них вполне не-фентезийные: АОЕ ЕМП разряд или установка боевой турели :-)
И да, в средней партии рефлексы не сильно рулят, я вот неспособен играть в Марио, а в ЛоЛе вроде хватает. Потренировать базовую тактику и вдумчиво пособирать билды можно в боях против ИИ.
Стрелялки я, кстати, люблю несмотря на. :)
А в дотообразных играх слишком неподходящее для меня соотношение стресса, вариативности и необходимой спинномозговой реакции. Бегать, отбиваться и одновременно думать над конфигурациями я не умею. А если стоять и разбираться, результат предсказуем. Кроме того, все дотообразные игры выполнены в совершенно неинтересном сеттинге. Комплекс факторов :)
MMO RPG. Да, я так и сказал. Понимаешь, в том то и дело — я знаю, что мои друзья играют и без меня. Это отлично, и я не в праве их в этом ограничивать. Но, с такой линейной ступенчатой системой у меня нет вообще никаких шансов играть с ними совместно, тогда, когда у меня все же есть для этого возможность. И это печально и плохо. Хотя игра мне, конечно же, ничего не должна. Но если механика игры позволяет мне участвовать тогда, когда я могу — это разве плохо? А для этого требуется, чтобы мой прогресс отражался не цифрами в базе (или хотя бы не только ими), а моими реальными навыками игры.
Возьмем тот же LoL, который я не перестаю приводить в пример. В данный момент там уже около сотни чемпионов, суммарно. Многие из них имеют уникальные способности и свой собственный рисунок боя, особенности сборки и т.п. Это сложно. Ranger играет регулярно, купил и умеет игра за, пусть, 50% из них. Может и больше, но очевидно, есть предпочтительные герои, и аутсайдеры.
Я, играя от случая к случаю, за год научился играть двумя. Однако в LoL важно не только «тащить» самому, но и не дать противнику отъесться на тебе в самом начале раунда. И это получается у меня более-менее хорошо, т.е. даже играя редко я не являюсь для команды вагоном свинца. Тем более, что в рамках одного раунда противники известны и опытный игрок всегда может дать вводную и киллер-фичах чемпионов противника.
Пропустите в варкрафте первый месяц на старте дополнения и попроситесь после этого в рейд. Или не в варкрафте, а игре с подобной системой. И не в рейд, а в то, что его тут заменяет. Ответ слегка предсказуем, нет?
В дотоподобных играх не обязательно быть хорошим стрелком и иметь невероятную реакцию, чтобы играть на хорошем среднем уровне. Есть роли, допускающие немного ротозейства и слоу. Стратегия и тактика тоже рулят. Особенно — над игроками, совершенно бездумно играющими по гайдам.
И потом. Значит, на рейды или их аналог хватает, а на моба — нет? :)
Если же речь о пострелушках — в отряде не обязательно все — снайперы. Должен быть и штурмовик, и демолишер. Из дробовика в упор промахнуться сложновато.
Хм, как по мне так ева вполне себе вариант для «нелинейного» игрока, а вот MOBA и стрелялки совсем не привлекают, не хватает эпичности и живости мира. Да и стрелок из меня посредственный, не говоря уж о реакции).
Мне кажется, здесь дело не в том, что кто-то поставил перед тобой лестницу, а в том, что твой ритм жизни не позволяет играть в ММО. Механика здесь не так важна, как важно взаимодействие с другими. Что толку от твоих двух ночей, в которых «спрессованы дни», для твоих друзей? Они ведь тебя не увидят в эти «несколько дней», они будут спать. Поэтому ты прав, да, ММО требует немного времени каждый день. Ну, не прямо каждый, но в основном именно так. Твои друзья, как правило, ждут тебя каждый вечер. Не механика ждет, а друзья. Потому что ММО — это все же разновидность хобби, некого клуба по интересам. Это плохо? Это хорошо? Неважно. Это просто так есть. И каждый, конечно же, выбирает, насколько это ему подходит.
В основном именно из-за аргумента номер два я и перестал играть в ММОRPG. Они требуют больше времени из-за необходимости постоянной прокачки. При этом разработчики, защищая интересы, собственные и игроков, специально создают условия для линейной прокачки.
Это тоже самое, что поставить перед лестницу и сказать — ты можешь подниматься только на одну ступеньку в день. Очень удобно для разработчиков — они точно знают, что раньше, чем через месяц, до верхушки никто не доберется. За это время можно построить новую лестницу. Это удобно для игроков, которые могут уделять игре немного времени каждый день.
Но это неудобно для меня. Мое время — не линейно. Игровое время. Иногда оно останавливается — на дни и даже недели, когда к суммарному played добавляются жалкие минуты. А потом случаются несколько ночей, в которых спрессованы часы и даже дни.
По этому со временем я переключился на сетевые стрелялки и MOBA — вещи, завязанные на прокачку самого игрока, где тебе не говорят: «Ты еще маленький. Оденься, прокачай навыки, и вот тогда начнется игра».
Если человек — хороший стрелок (или плохой), это будет константой в любой игре, завязанной на реакцию и умение совмещать прицел оружия с головой противников. Instant action, мать его…
Это модуль, который надо установить на корабль в конструкторе. Выглядит как уменьшенное сопло линейного RCS. Куда он смотрит, в том направлении будет вытянута квантовая струна, которую можно включать/выключать.
Эта проблема характерна не только для парков развлечений, но, отчасти, и для песочных игр. Стартовая цель любой игры — получение удовольствия, убийство времени. Все остальное есть производные. Кто-то получает удовлетворение от нагибания ближнего своего. Кто-то от того, что его куличик самый большой\красивый. Но все это — конечные цели. В какой-то момент одни и те же действия внезапно перестают приносить удовлетворение
Я пока не готов, еще много чего не допилено. Еще недельку в реале, и сам я вряд ли его смогу куда вылезти. У меня савсем с навигацией плохо, кроме того еще надо придумать что на нем вести.
Если у кого есть грузы могу предоставить транспорт. Через неделю чкажу точно но думаю что 3 дней достаточно для сборки этого корабля с полными баками по типу 2 на орбите 1000км 0.0. 2800 dV насколько я понимаю до Дюны хватает. Так что 150-170 т. Он довезет и еще останется назад долететь с запасом.
Что касается второй части вопроса — очевидно да. При этом люди, которым я якобы нужен, тоже играют не каждый день, а от случая к случаю. И потом, я ведь играю не ради игры как таковой, а ради совместного времяпровождения. В тот же лол в одиночку я либо не играю вовсе.
Главное, что я хотел сказать, и на чем пытаюсь настаивать — независимо от того, есть игры, позволяющие тебе присоединиться на любом этапе (а они есть), или их нет, проблема не в этом. А в том, что твой стиль игры не подходит для ММО. Ты нужен людям каждый вечер. И не нужен раз в две недели по ночам. В этом суть. В этом социальная механика этого процесса. С указанным распорядком дня и нелинейным распределением времени ты хочешь оказаться полезен, но суть в том, что ты скорее выпадешь из социального контекста жизни команды. Ты будешь случайным гостем. Ваша связь будет держаться на чем-то, что было раньше, но не на том, что происходит сейчас. Оно тебе надо? :)
Сеттинг — да какой там сеттинг, полянка и на ней тусня. А народ подобрался самый разношерстный, кто-то стрелами пуляет, кто-то плазмой… И кстати, в ЛоЛ же кстати не только классический 5х5 есть, но и 3х3 режим (совсееем не классический), и Доминирование с захватом точек.
Соответственно и временной формат отличается сильно. Если в классике партия длится 30-60 минут, то в тройках уже 20-40, а в доминировании и вовсе дольше 15 минут не бывает.
гигантскимчеловекоподобным роботом :-)Или там безумным учёным ;-)
Скилы у них вполне не-фентезийные: АОЕ ЕМП разряд или установка боевой турели :-)
И да, в средней партии рефлексы не сильно рулят, я вот неспособен играть в Марио, а в ЛоЛе вроде хватает. Потренировать базовую тактику и вдумчиво пособирать билды можно в боях против ИИ.
А в дотообразных играх слишком неподходящее для меня соотношение стресса, вариативности и необходимой спинномозговой реакции. Бегать, отбиваться и одновременно думать над конфигурациями я не умею. А если стоять и разбираться, результат предсказуем. Кроме того, все дотообразные игры выполнены в совершенно неинтересном сеттинге. Комплекс факторов :)
Возьмем тот же LoL, который я не перестаю приводить в пример. В данный момент там уже около сотни чемпионов, суммарно. Многие из них имеют уникальные способности и свой собственный рисунок боя, особенности сборки и т.п. Это сложно.
Ranger играет регулярно, купил и умеет игра за, пусть, 50% из них. Может и больше, но очевидно, есть предпочтительные герои, и аутсайдеры.
Я, играя от случая к случаю, за год научился играть двумя. Однако в LoL важно не только «тащить» самому, но и не дать противнику отъесться на тебе в самом начале раунда. И это получается у меня более-менее хорошо, т.е. даже играя редко я не являюсь для команды вагоном свинца. Тем более, что в рамках одного раунда противники известны и опытный игрок всегда может дать вводную и киллер-фичах чемпионов противника.
Пропустите в варкрафте первый месяц на старте дополнения и попроситесь после этого в рейд. Или не в варкрафте, а игре с подобной системой. И не в рейд, а в то, что его тут заменяет. Ответ слегка предсказуем, нет?
И потом. Значит, на рейды или их аналог хватает, а на моба — нет? :)
Если же речь о пострелушках — в отряде не обязательно все — снайперы. Должен быть и штурмовик, и демолишер. Из дробовика в упор промахнуться сложновато.
Это тоже самое, что поставить перед лестницу и сказать — ты можешь подниматься только на одну ступеньку в день. Очень удобно для разработчиков — они точно знают, что раньше, чем через месяц, до верхушки никто не доберется. За это время можно построить новую лестницу. Это удобно для игроков, которые могут уделять игре немного времени каждый день.
Но это неудобно для меня. Мое время — не линейно. Игровое время. Иногда оно останавливается — на дни и даже недели, когда к суммарному played добавляются жалкие минуты. А потом случаются несколько ночей, в которых спрессованы часы и даже дни.
По этому со временем я переключился на сетевые стрелялки и MOBA — вещи, завязанные на прокачку самого игрока, где тебе не говорят: «Ты еще маленький. Оденься, прокачай навыки, и вот тогда начнется игра».
Если человек — хороший стрелок (или плохой), это будет константой в любой игре, завязанной на реакцию и умение совмещать прицел оружия с головой противников. Instant action, мать его…
Если у кого есть грузы могу предоставить транспорт. Через неделю чкажу точно но думаю что 3 дней достаточно для сборки этого корабля с полными баками по типу 2 на орбите 1000км 0.0. 2800 dV насколько я понимаю до Дюны хватает. Так что 150-170 т. Он довезет и еще останется назад долететь с запасом.