avatar
Это проблема игроков, а не игры :)
avatar
В попытках сманить бывших воверов в гв2 я сталкивалась с тем, что они просто не знали, что делать. Не было рельс, как в вове после клизмы, когда игра тебя подхватывает на конвеер и несет. Надо было самостоятельно принимать решения и искать информацию. В общем пара человек не выдержали )
avatar
Ну я бы не сказал что 400к подписчиков песочницы-EVE это мало. Да и Salem ещё не релизнулся, посмотрим во что он превратиться через пару лет. Dofus с почти миллионом аккаунтов тоже волне себе песочница.
avatar
Факт в том, что существуют песочницы типа Салема в которых вообще игра не ставит напрямую никаких целей. И люди играют, сами находят себе цели. Но таких людей очень мало. А ВоВ является самым паркистым из всех парков развлечений — сам в него не играл, так что поправьте если ошибаюсь — он постоянно тычет в лицо всякими способами убить время. И когда людям надоедает в 1001 раз делать тот же дейлик или рейд, они не могут найти чем заняться — либо из-за того что в игре ничего другого нет, либо они разучились искать себе занятие после годов проведенных в парке.
В общем, имхо, песочницы и парки это две крайности и будущее за некими гибридами где игра дает разные цели тем кто в них нуждается, но и дает достаточно простора для для самовыражения и влияния на мир тем кто сам может придумать себе цель.
avatar
Ну вообще то ничего нового он не сказал. Это аксиома — упрощение приводит к скуке.
avatar
Буст Мымры это УРА! Все дроноводы плачут от счастья.
avatar
Я лично уже ничего и не ждал. А они, однако, работали.
avatar
В CryEngine и, соответственно, кризисе по-другому. В скайриме тоже было по-другому.
avatar
Вполне объяснимо. У нее много недостатков. Но, как и сказал Ат, в Айоне есть свои очень интересные решения. Хотя долго я в нее играть не смог — быстро надоело.
avatar
А в каких играх с обилием растительности сделано по-другому?) Насколько мне известно, современные технологии не позволяют сделать более детализированные растения без сумасшедших нагрузок. Даже в тестовых бенчмарках 3д марка растительность выглядит слишком искусственно, а ведь там расчет на топовое железо.
avatar
Симпатично =) Пусть мне больше по душе медитативные космические треки в духе Космических рейнджеров, Масс эффекта и Евы, но и тут чувствуется своя атмосфера. Напоминает музыку из старых аркад на денди и сеге =))
avatar
А я Айоном не проникся…
avatar
В оригинале «взрывающегося вертолета» не было.
avatar
Скажите, только у меня растительность, сделанная из плоскостей, постоянно повернутых к зрителю вызывает неприятие?
В остальном все очень красиво.
avatar
А ведь верно. Спасибо за уточнение.
avatar
Вобще-то не так. Через 20 часов после постройки Trial by Fire можно разрушить, а через 24 — он стает активным, позволяя атаковать. Таким образом защищать его надо всего 4 часа. Первых 20 часов нужны чтоб у защиты было время заметить и подготовится к обороне или сбежать.
avatar
Ат, огромное спасибо!
avatar
Думаю для ив лозунг «Война двигатель прогресса» вполне актуален.
avatar
В качестве приглашения к обсуждению. Многие, возможно, думают что изменения в балансе относятся только к матерым пвпшникам, остальных же это мало касается. Я, как торговец и немного производственник, думаю что это не так. Не секрет, что в еве много производственных цепочек на любой вкус, но далеко не все из них приносят ощутимую прибыль. К примеру тиер 1,2 БК, это очень неплохой вариант для начинающего производственника. Но, до недавнего времени, имело смысл производить только хурики и дрейки, на остальных же спрос был слишком мал, это вело к повышенной конкуренции с этими двумя кораблями и низкому спросу других. Теперь же ситуация должна изменится, больше выгодных цепочек, больше возможностей. Тоже самой касается нано пасты, ее потребление должно возрасти, что ведет к популяризации планет. Ну и наконец ребаланс ведет к смене доктрины многих крупных альянсов, к примеры после этого патча гуны начинают постепенный переход на армор. Смена доктрины для девятитысячного альянса это не хухры мухры, тут найдется дело и производственникам, и логистам, и торговцам.
avatar
C ростом реалистичности масштабов и детализации, безусловно, будет расти детализация и в других областях. «Убей тысячу волков» — это игровая метафора. Я, на самом деле, не боюсь метафор в общении с игровым миром, я боюсь их во взаимодействии между людьми.