avatar
Дельтапланы просто супер :), а вот маунты вносят полный сумбур в сражение.
avatar
Пока мы копим информацию. Очень много отрывочных сведений и искажений. Не хочется публиковать непроверенную ерунду. :)
avatar
Дельтапланы классные… А все остальное как и везде.

Покажите лучше материал про систему крафта, огороды, возведение и развитие городов игроками и другие подобные вещи:) Это, наверное, самое отличительное, что выделяет АА среди других игр.
avatar
Несколько разочарован.
avatar
Спасибо, это великолепно. Пусть Guild Wars 2 еще не полностью живой мир, но он наиболее близок к этому из всех мною виденных.
Я всегда относился к художественным произведениям (картины, книги или фильмы) как к неким окнам в реальности, показывающим нам частицы параллельных вселенных. Там действуют те законы, которые заложил создатель этого мира, и многие правила реальности неприменимы. Игры же позволяют нам на некоторое время перейти границу.
avatar
Пока в играх не появятся какие-то бонусы за построение, или хоть за сомкнутые ряды — беспорядочная толпа разноплановых героев такой и останется.
Вопрос интересный, но сложный. Как в реализации, так и по своей сути.

Какие бонусы получал отряд мушкетеров, допустим, выстроеный в каре? У них резко возрастала броня, и их красивая, но матерчатая одежда начинала отражать пули? :) Нет, каре как построение в первую очередь было интересно тактически, но не более.

К сожалению, большинство игр позволяет нам слишком активно маневрировать по полю, быстро поворачиваться, не бояться, в основном, поворачиваться спиной к противнику — хитпоинты позволяют пережить не один удар. В этом допущении и кроется главная проблема — в реальной схватке построения появились в том числе и потому, что достаточно одного удара, чтобы убить противника, поэтому именно тактика повышала шансы бойцов выжить в бою (помимо прочего).

С другой стороны — действительно, бонусы от построений позволят игрокам чаще обращаться к этому игровому действу.

Что мешает разработчикам ввести этот аспект в той или иной форме — я затрудняюсь ответить.
avatar
реалистичную иллюзию жизни
Это, на мой взгляд, очень точно описывает то, что удалось создать в ГВ2. И то, почему этот мир все же не живой. Возможно, во мне говорит программист и понимание того, как это внутри устроено.

А за статью спасибо. Хоть я и болезненно реагирую, когда мир ГВ2 называют живым, тем не менее, мне там было интересно и приятно, так что с удовольствием почитал.
avatar
Все равно выглядит достаточно суматошно и бестолково.

Мы вчера когда за одним гадом по катакомбам бегали, тоже делали это точно не строем. :) Это открытое пространство и бой с участием десятков или даже сотен людей. Конечно, будет суматошно. :)

А что было бы, если бы игроки не «набежали», не отлупили нежить и не загнали бы ее обратно в разлом, а дали бы ей спокойно «клубиться» на завоеванной территории?

Он бы закрылся. Никаких откровений в этой области. :)
avatar
К сожалению, про некоторые вещи лучше читать, чем видеть их воочию.

Это конечно уже не вырвиглазная каша из линейки, но назвать это эпичным сражением весьма трудно.

Пока в играх не появятся какие-то бонусы за построение, или хоть за сомкнутые ряды — беспорядочная толпа разноплановых героев такой и останется.

Это вторжение нежити? Так сделали бы толпу легкоубиваемых мертвяков в авангарде, НПЦ конечно действуют слаженнее, но всё равно выглядят как куча боссов.
Тук конечно есть-таки железное ограничение в 10-30 тысяч объектов на сервере (как доказал один мой товарищ), но на видео битва явно менее масштабная.

Слабая армия хоть создала бы какую-то видимость вторжения и было бы понятно хотя бы где наши… а со ставкой на чистую трудноубиваемость вышел явно не торт.
avatar
Признаю, что идею я описал кротко и не с той стороны. Вы правильно описали идею. Так вот она давно уже описана во всевозможных книгах о постапокалипсисе с зомби. Тому пример: «Хроники армагеддона» и уже давно всем известная «Война Зед(Z)». А если говорить юредически, то этот сеттинг не являеться чьей либо интеллектуальной собственностью, а следовательно его могут использовать все. Как я уже сказал, игры которые мы сравниваем просто разных весовых категорий.
avatar
Все равно выглядит достаточно суматошно и бестолково. Но Ок. А что было бы, если бы игроки не «набежали», не отлупили нежить и не загнали бы ее обратно в разлом, а дали бы ей спокойно «клубиться» на завоеванной территории?
avatar
1. Не забывайте, что все что ты купишь за реальные деньги ты можешь потерять также легко как и купить. Самая главная ценность в игре — лут. Если даже у тебя много лишних денег, то для тебя это ценностью перестанет быть. Другими словами, здесь просто не интересно покупать вещи, т.к. просто теряется смысл в игре. Безусловно, если ты будешь вкладывать деньги и не потеряешь интерес к игре, ты получишь небольшое прейммущество в игре. А небольшое именно по тому, что в игре очень важна тактика. Если ты играешь аккуратно, тихо и пытаешься постоянно скрываться, то вероятность того, что ты попадешь в засаду очень мала. Если наоборот, то даже самый ярый донатер умрет от пападания в засаду, организованную даже новичком с самым слабым огнестрельным оружием (может даже и с холодным). И у меня начинает складываеться впечатление, что вы в эту игру вообще не играли, т.к. там нету возможности мгновенно воскресить персонажа даже за реальные деньги.

2. Если вы так рассуждаете, то как же быть с Call of Duty и Battlefield? Эти игры относяться к одному жанру и война идет лишь между людьми. Говоря простым языком — просто войнушки. Но мы же не говорим, что концепция Call Of Duty украдена у Battlefield или же наоборот. Эти игры разных весовых категорий, так же как и War Z и Day Z.
avatar
И правда.
Суматошности от этого, правда не убавляется. :)
avatar
avatar
А я и не поставил! Хотя PvP на дельтапланах конечно забавно выглядит :)
avatar
редкий случай, когда не хочется ставить плюс материалу про АА. Окей, люди, кони. Что происходит? Зачем? И что за унылые пейзажи? Северный материк до освоения? В общем, я ничего не понял. Если кто может пояснить — буду благодарен.
avatar
Ого. Сопоставимо со стареньким автомобильчиком.
avatar
Хотела бы уточнить. Мы в этой статье никого не обвиняли, не делили на плохих и хороших девочек, но вот эти женские попытки манипулирования в игре набили уже оскомину. Да, тема избитая, мы побили ее еще чуть-чуть. Надеемся, никто не против?

А по поводу бронелифчиков и излишнего сексизма в играх, или как это назвать? э
Сейчас игры предоставляют выбор, каким сделать своего персонажа. Но, к примеру, лично я предпочитаю красивое нижнее белье не затем, чтобы положить еще одну жертву на мужской алтарь, а потому что мне самой так приятнее. Так и в игре, с персонажами.
avatar
Ну как что — получается, что игроков, которые хотят быть эффективными, заставляют мало того что все классы прокачивать, так ещё и диктуют, кем и когда им играть. По-моему, перебор.
И наличие «мнения» у общей массы игроков — тоже фикция :-) Более того, игроки в целом даже не станут балансировать количество классов.
avatar
Ах, да, забыл упомянуть что война в еве требует довольно таки плотного человеческого взимодействия, надо же о чем то болтать пока ищешь с кем зарубиться или гоняешь залетную вагу по деклейну. Впрочем, боюсь тебе не понять простых радостей пещерных племен.