Cыро, но играбельно

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z

— Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
Автор неизвестен.

Введение

Ой и много игр придумано про зомби. Ой как устали мы успокаивать беснующихся в поисках живых существ, зараженных тэ-, икс-, игрек-вирусами монстров.
И пришел DayZ, и обрел популярность небывалую, такую, что даже из мода перекочевывает на отдельный клиент. Но в DayZ я не играл, о нем сказать ничего не могу. Речь пойдет о другом грибе, выросшем после дождя популярности DayZ — War Z.

Да, у игры были сложности с запуском, ее удаляли из Steam, закрывали главный сайт, хаяли почем зря. Но игра живет, игра развивается, серьезными такими темпами причем (тут нужно вспомнить, как мы ждали месяцами апдейтов Salem). Здесь же апдейты случаются раз в неделю-две, безмерно радуя.

Ценовая политика

Игра распространяется по принципу: раз заплатил — всегда играй. Есть четыре стартовых пакета, отличаются они, естественно, ценой, а также количеством голды (то бишь валюты-за-деньги), которая выдается персонажу. За голду можно приобрести разные вещи, часть из которых можно найти в игре. Это, в первую очередь, патроны, шапочки для красоты, еду, медикаменты, модули на оружие. Все, кроме последнего, можно найти на просторах Колорадо. Оружие в магазине не продается, что тоже радует. Базовый пакет на сегодняшний день стоит 299 рублей, к нему прилагается 3 гостевых ключа на 24 часа каждый. Для запада игрушка стоит чуть дороже. На момент релиза планируется цена в 30 долларов. Думается, это для запада.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Меню «Магазин» — золото и внутриигровые кредиты. Последние можно выбить из зомби.

Игровой процесс

Для начала нужно создать персонажа. Кастомизация небольшая, доступно всего два типа внешности: по одному на каждый пол. Вскоре планируется расширение ассортимента. Можно поменять одежду, однако гардероб не радует разнообразием. Также есть два режима игры: нормальный и хардкор.

Отличие в том, что хардкорный персонаж умирает навсегда, то бишь удаляется в случае смерти. Софткорный же вечен. Бонус хардкора — предметы лучше, больше опыта от убийства зомби.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Меню: всего можно создать пять персонажей, справа показана их статистика, сверху — разные менюшки.

Персонаж создан — выбираем сервер для игры, присоединяемся и обнаруживаем себя…
на просторах Колорадо. Это единственная карта, доступная на сегодняшний момент. Она достаточно велика, бежать с запада на восток придется долго. Здесь встречаются фермы, леса, горы, города. Какова же наша цель? Разработчики говорят — выжить. По первой оно так и есть. Идем к поселению, ищем там оружие, еду, медикаменты, попутно избегая зомбей, прокрадываясь между ними на цыпочках, или вовсе ползком. Атмосфера жутчайшая, особенно ночью. Мир наполнен пением птиц в лесах, воем зомби в городах и звуком наших и чужих шагов. Последние заставляют сердце биться чаще, притаясь за углом. Процесс сбора лута доставляет огромное удовольствие. Поначалу. А что же потом?

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Список серверов. Выбирай — не хочу.

После исследования мира, а заниматься этим лучше делать в компании, как и играть в эту игрульку собственно. Ибо «Один в поле не воин», здесь это особенно актуально. Вот собрали мы лута, есть у нас пушка поприличней, антибиотики и опыт войны с зомбями. Пришла пора войны. Войны с людьми. Ибо человек — человеку волк.
В этом абсолютная прелесть War-Z, в тонкой психологии выживания. Представьте картину: бежите вы с автоматом по холму, вдруг из-за него выбегает такой же, как и вы, игрок. Что вы будете делать? Стрелять? Пытаться наладить контакт? Так уж повелось, что наверняка случится первое, хотя я в описанной ситуации стрелять не стал и мы мирно разошлись. Но в абсолютном большинстве случаев начинается стрельба. При первой видимости другого игрока начинается стрельба. Идет война за лут. Таким образом, игроки гораздно опаснее зомбей. Это правило номер один.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Овсянка, сэр.

Связь

В самой игре есть три чата: клановый, глобальный и локальный.
С первыми двумя все понятно, последний же работает в определенном небольшом радиусе.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Привет из России!

Таким образом можно понять: есть ли кто-то поблизости, если они напишут в этот самый локальный чат. Но, естественно, связь лучше осуществлять дополнительными программами.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Большой супермаркет. Кампос.

Инвентарь

Размер инвентаря зависит от рюкзака, который украшает вашу спину. Зависимость прямо пропорциональная: больше рюкзак — больше веса можно унести, больше слотов для предметов.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Инвентарь.

Окружение

Пение птиц, мычание и крики монстров, а самое главное — смена дня и ночи. Причем ночь здесь не просто для красоты — это неотъемлемая часть геймплея, в этом часть красоты War-Z. Ночью не видно практически ничего. Местами экран полностью черный. Бороться с этим помогает ПНВ (прибор ночного виденья) или перерыв в игре. Время на всех серверах совпадает. Цикл день-ночь длится 4 часа реального времени. Земля усеяна кустами и травой. В ней можно отлично прятаться от глаз недругов, а недруги потенциально все. Определение персонажа на расстоянии исключительно мануальное, то бишь глазом собственным. Ники не подсвечиваются, точнее подсвечиваются, но только если навести прицелом точно на персонажа. С расстоянием появление ника замедляется. На дальних расстояниях увидеть ник почти невозможно.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Предрассветные сумерки, вид в прицел.

Сейф зоны

Три поселения на карте и зоны вокруг них. Здесь вас не могут убить. Здесь вы не можете убить. Отсюда можно положить вещи в глобальный инвентарь — а оттуда уже распределять по новым персонажам, или по убитым и воскрешенным персонажам, как получится.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Сейф-зона: вас не могут убить, получен доступ к глобальному инвентарю.

Смерть

Если случится так, что вас убьют, вы потеряете весь лут. Немного грустно, но, в конце-концов, справедливо, хотя по первой и неприятно.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
Кампос, мост, вид на пятиэтажку, известное всем строение. Отличный спавн лута, как следствие — частые перестрелки за него.

Жизнедеятельность

На скриншотах вы можете в левом нижнем углу видеть силуэт персонажа с двумя полосками: левая — еда, правая — вода. Сам же силуэт и его заполненность красным цветом являются индикаторами здоровья. При голодании и обезвоживании хп убывает, так что лучше иметь при себе немного харчей, на всяк пожарный. Есть и такая вещь, как инфекция. При попадании по вам зомби, есть вероятность заразиться, и тогда понадобится вакцина. Чем быстрее вылечитесь — тем лучше, так как болезнь прогрессирует и со временем на излечение понадобится две, а то и три вакцины.

Проблемы в игре:

Главнейшая проблема — читеры. Аимы, валлхаки, радары — все это присутствует в свободном доступе в интернете. Защититься — никак. Повлиять — можно. Если вы заподозрили человека в читерстве — жмем Tab, левой кнопкой по нику — репорт. Есть шанс, что его забанят. Ну или выходить с сервера.

Камера от третьего лица. На мой взгляд также недостаток, так как позволяет заглядывать за углы, а это, согласитесь, преимущество.

Непрорисовка кустов и травы на дальных расстояниях. Если человек далеко от вас залег в траве, и он думает, что его не видно, это не всегда так, так как издалека покажется, что он лежит на голой земле и никакой травы там нет.

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z
В кустах надежней.

Заключение

Игра, несомненно, заслуживает того, чтобы в нее поиграть. Она часто обновляется, многое еще предстоит ввести, как то: крепости, машины, скиллы. Будущим нововведениям я посвящу отдельную заметку, но уже на данном этапе, не смотря на проблемы, в WarZ можно играть и получать при этом удовольствие, адреналин. А если игра вызывает такие эмоции, разве не является это показателем?

36 комментариев

avatar
Во что стоит поиграть, так это в DayZ, большинство идей которого перекочевало в эту игру. Судя по всему, вместе с недочётами и ошибками. По крайней мере, в DayZ не поощряется убийство игроков направо и налево.
  • Andre
  • +2
  • v
avatar
Если брать DayZ Standalone из Steam-а, то на данный момент никакой системы кармы-репутации там нет. И доверять нельзя вообще никому.
А возиться с разнообразными модами к Арме, разбираться в серверах и терпеть читеров — это на большого любителя/фаната.
avatar
Игра абсолютно НЕ стоит того, чтобы в нее поиграть. По разным причинам:

1.Весьма жесткий донат, принцип pay-to-win как он есть.

2. Сворованные идеи, без привнесения чего-либо своего. Если есть желание поиграть в подобные игры — Day Z.

3. Общая неадекватность руководства. Просто напомню про историю со Steam.
avatar
Но в DayZ я не играл, о нем сказать ничего не могу.
Собственно, этот как раз тот случай, когда нужно обязательно поиграть в оригинал, и после этого забыть о неудачных клонах, как о страшном сне.
avatar
Не буду никого уговаривать в том, чтобы в эту игру играли, хотя и считаю что она того достойно, поэтому лишь опровергну ваши доводы.

1. Донат там есть, но вы наверное невнимательно читали и не заметили, что автор написал, что оружие не продается. Даже если ты полностью обмундирован вещами купленными из магазина за реальные деньги, но без оружия, то при появлении на спавне тебя убъёт любой игрок, который ничего не покупал, а лишь нашел огнестрельное оружие в ближайшем супермаркете. Поэтому можно сделать вывод, что донат, в том виде в котом он существует в этой игре, не совсем донат. Он лишь немного экономит тебе время, которое ты бы потратил на поиски предметов, не сильно решающих в этой игре.

2. Нельзя сказать, что идея игры War Z украдена из Day Z. Я объясню почему. Основная причина — зомби. Зомби разве придумали разработчики Day Z? Может War Z? Нет, зомби придумали уже давно и это не ново. Возьмем тот Call of Duty, в последних частях которого есть специальный режим, где нужно отстреливаться от зомби. Зомби даже в MineCraft есть, что уж говорить. Эти игры по своему популярны, но никак не из-за того что в них есть зомби. Так почему же стала Day Z популярна? Потому что никто из разрботчиков не давал полностью погрузиться в мир апокалипсиса с зомби на таких просторах и с такими возможностями. Так в чем же идея Day Z? Да ни в чем. Они просто перенисли зомби в мир ипользуя движок ArmA II. Многие разработчики хотели это сделать, но небыло у них таких технологий. А разрботчики Day Z просто не прогадали с движком. Как бы грубо это не звучало, но никаких новых идей Day Z в себе не несет. Этоже можно и отнести к War Z. Поэтому это нельзя назвать кражей. Просто у разработчиков War Inc. тоже был движок позволяющий предоставить игроку этот ужасный мир, населенный зомби. А если вы имеете ввиду идеи внутригровые, легко заметить, что разработчики War Z идут в сторону аркадности, а разработчики Day Z наоборот, к реализму.

3. Руководство вполне адекватное. Разве к игрокам относяться пренебрежительно? Нет, просто руководство сделало несколько ошибок, за которое поплатилось. Все вопросы они решили и делали все от них зависящее. Из игроков высасывают деньги? Да нет, мотивации вкладывать деньги в игру особой нет. Почему — описано в первом пункте. Разработчики все таки придерживаются ценностей своего игрового сеттинга. На данный момент они улучшают способы общения с комьюнити и делают уверенные шаги в этом направление. Самое главное из них — дневники разработчкиков. Перед тем как что-то ввести они смотрят на реакцию игроков и рассматривают их предложения.
avatar
1.Любой игрок, который найдет пистолет в ближайшем супермаркете может вообще не заморачиваться с поиском боеприпасов и просто их купить.
Так-же, если ты умер у тебя есть выбор: Ты можешь подождать час или больше до восстановления твоего перса, или сразу заплатить и идти дальше.

2.Да, идея зомбей не нова, но это не главное. Сама концепция украдена. Если бы DayZ не вышел, то не было бы и WarZ.
Они смекнули что можно устроить нехилый навар даже если просто игру похоже назовут. Так что они просто перенесли DayZ на свой движок, уменьшив сложность, прикрутив к нему донат и сделав платным.

3.Ну тут мне нечего сказать.

Я так думаю, что в WarZ играют те, которые боятся довольно громоздкого управления Армы. Она более сложная в освоении, но обладает намного большими возможностями чем ее клон.
avatar
Меня в Арме не порадовало не столько громоздкое управление, сколько кривая оптимизация импакта мыши. Где-то читал, что это сделано специально, мол в реальной жизни рука направляет ствол тоже далеко не идеально и требует серьезной концентрации. Но такое проявление реализма меня честно говоря очень напрягло. Все-таки я люблю, когда в шутерах мышь реагирует идеально без всяких акселераций, смусов и прочего.
avatar
Жалко что людей, которые готовы потратить немного времени на освоение меньше, чем тех которые не будут играть если что-то изменят от стандартов консольного управления.
Комментарий отредактирован 2013-02-10 16:01:28 пользователем KAMRAD
avatar
Камрад, ваши стремления подгрести всех под одну гребенку и навязать свое мнение пугают, если честно.
avatar
Это не было оскорблением мой друг. Просто в основном это так.
avatar
Я не говорил об оскорблениях. Что значит это так? У нас есть богатый ассортимент игр, и каждый играет в то, во что хочет. Зачем писать: «Мне жаль, что вы такие-сякие не можете осознать и потратить время»?
avatar
Вообще сглаживание мыши пошло именно от консолей, потому как оно удобнее при манипуляции стиками, а для компьютеров идеальный импакт всегда был стандартом, так что не надо, пожалуйста =)) И вы видимо совершенно не поняли, что я имел ввиду, но поспешили ввернуть свое «кругом казуалы, я один д'артаньян». Нынче почему-то кривая оптимизация стала синонимом хардкорности. Дарк Соулс стал показательным примером.
avatar
Да я уже понял свою ошибку, хватит мне показывать что я Д'Артаньян а вы все казуалы. Я неправильно выразился товарищи, только и всего =)
avatar
Товарищи, давайте жить дружно:)
avatar
А кто ссорился? =)
avatar
1. Не забывайте, что все что ты купишь за реальные деньги ты можешь потерять также легко как и купить. Самая главная ценность в игре — лут. Если даже у тебя много лишних денег, то для тебя это ценностью перестанет быть. Другими словами, здесь просто не интересно покупать вещи, т.к. просто теряется смысл в игре. Безусловно, если ты будешь вкладывать деньги и не потеряешь интерес к игре, ты получишь небольшое прейммущество в игре. А небольшое именно по тому, что в игре очень важна тактика. Если ты играешь аккуратно, тихо и пытаешься постоянно скрываться, то вероятность того, что ты попадешь в засаду очень мала. Если наоборот, то даже самый ярый донатер умрет от пападания в засаду, организованную даже новичком с самым слабым огнестрельным оружием (может даже и с холодным). И у меня начинает складываеться впечатление, что вы в эту игру вообще не играли, т.к. там нету возможности мгновенно воскресить персонажа даже за реальные деньги.

2. Если вы так рассуждаете, то как же быть с Call of Duty и Battlefield? Эти игры относяться к одному жанру и война идет лишь между людьми. Говоря простым языком — просто войнушки. Но мы же не говорим, что концепция Call Of Duty украдена у Battlefield или же наоборот. Эти игры разных весовых категорий, так же как и War Z и Day Z.
avatar
Ну не нравится она нам, не нравится.
avatar
Нельзя сказать, что идея игры War Z украдена из Day Z. Я объясню почему. Основная причина — зомби. Зомби разве придумали разработчики Day Z? Может War Z? Нет, зомби придумали уже давно и это не ново.
Разве идея этих игр — зомби? Отнюдь.
Эти игры о выжвании в экстремальных условиях. О том, как игроки в таких условиях поведут себя в отношении себе подобных.
С этой точки зрения WarZ является чистейшим клоном DayZ, только нацеленным на получение наибольшего профита на фоне популярности DayZ. У них даже названия практически идентичные. Только слепой не увидит плагиата.
  • hitzu
  • +3
  • v
avatar
В статье написал, что вар-з — гриб, выросший после дождя популярности Дейза. Пока что ВарЗ действительно клон, с небольшими отличиями, но, судя по ожидаемым нововведениям, клон все больше будет отходить от оригинала. Нововведениям будет посвящена отдельная заметка.
avatar
Значит ждем развития.
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Признаю, что идею я описал кротко и не с той стороны. Вы правильно описали идею. Так вот она давно уже описана во всевозможных книгах о постапокалипсисе с зомби. Тому пример: «Хроники армагеддона» и уже давно всем известная «Война Зед(Z)». А если говорить юредически, то этот сеттинг не являеться чьей либо интеллектуальной собственностью, а следовательно его могут использовать все. Как я уже сказал, игры которые мы сравниваем просто разных весовых категорий.
Комментарий отредактирован 2013-02-11 19:02:17 пользователем Wexfer
avatar
Нельзя сказать, что идея игры War Z украдена из Day Z
Эм… как бы тебе сказать. Об этом разработчики ВарЗ вообще-то говорили в проесс-релизе, что хотят сделать ММО-ДейЗ.
avatar
Каким образом pay-to-win то?
avatar
Разработчики передрали игру и название, сфейлились, ввели жёсткий донат. Я принципиально исключил эту игру из своего списка «во что поиграть» и другим советую. Поддерживать продавцов «гнилых фруктов» ИМХО не стоит.
  • dmir
  • +1
  • v
avatar
Друг, ты советуешь не играть, не поиграв. Я поиграл и написал статью. Кому больше верить?
avatar
Бойкот они заслужили. Не только умудрились всех кинуть, так еще нанесли урон оригиналу.
avatar
Ну народ, что ж вы злые такие? Их разборки это их разборки. Все, что есть у нас — это игрушка.
avatar
Отнюдь.

Еще у всех есть, пускай у нас в стране на нее не принято обращать внимания и заботится, но репутация.

Ну или в случае девелоперов WarZ, этой репутации уже нет :)
Комментарий отредактирован 2013-02-10 22:44:21 пользователем Snysnym
avatar
Никому не верить, думать своей головой.
Я прочитал парочку обзоров от людей, которые играли и в Day Z и в War Z. Ничего нового в этой игре кроме донат шопа не увидел.
  • dmir
  • 0
  • v
avatar
Что делает обе игры не реалистичными и «не про выживание», так это постоянный спаун предметов. Оружия, амуниции, воды, еды. Благодаря этому, дальше удовлетворения первичных потребностей в еде\воде дело не идет, и основными противниками в игре становятся совсем не зомби. Это делает игроков не «выжившими», а мародерами. А игры подобного рода не survival, а обычным шутером, где зомби лишь помеха.
Не так давно смотрел Fallen Sky. Зомби нет, выживание — есть. Колонна выживших была вынуждена постоянно двигаться, от города к городу, в поисках еды, горючего, патронов, медикаментов. Люди находились в постоянной опасности, потому что могли нарваться на патруль пришельцев и тем самым выдать свое местоположение основным силам противника, преследовавшим их. Кроме того, не было никакой гарантии, что в очередном городе до них не побывали другие выжившие и найдется достаточно горючего и провианта, чтобы продолжать движение.
avatar
Возможно имеется ввиду сериал Falling Skies?
Тогда к выживанию и The Day of the Triffids (День Триффидов) можно отнести.
И наверняка еще что-то найдется, но это всё фильмы (правда День Триффидов изначально книга).
  • Fron
  • 0
  • v
avatar
Да, его. «Слегка» ошибся. На счет дня триффидов — да, в самое яблочко. Там, помнится, проблема «выжить» стояла только в первое время, слепых и слабых растения изничтожили в самом начале. Особой конкуренции за ресурсы между людьми — не было, проблема мародерства слабо освещена. Если мне память не изменяет, главный герой с ней практически не сталкивался.
Проблема встала позже, когда дело дошло до долговременного выживания и необходимости как-то восстанавливать цивилизацию при условии постоянных атак. Траффиды, зомби — один хрен. Когда людей остается мало, эти твари сбредаются со всей округи и стучатся в ваши стены, пока те не упадут под тяжестью тел. Вот где начинаешь задумываться об острове.
Вот такого пока действительно нигде не было. Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
Комментарий отредактирован 2013-02-11 13:40:05 пользователем Avicorn
avatar
Если бы те же SAFE ZONE штурмовали зомби, хотя бы периодически, да с хорошим риском эту самую зону потерять — это было бы уже хоть что-то.
Это были бы циклические эвенты аля GW2.
Думаю, подобное можно будет наблюдать в FireFall и Defiance. Только вместо зомби жуки/пришельцы.

А что касается триффидов, то фильм не глядел, а книга действительно не о борьбе между людьми и мародерстве. Людей же там практически не осталось. В книге больше показан выбор «помочь-пройти_мимо» и что делать, когда цивилизации не осталось.

Однако, применительно к играм, и дей зи в частности, выбор большинства очевиден. Никто не пройдет мимо, обязательно помогут — пристрелят, чтоб не мучился. Я играл в дей зи, знаю, о чем говорю.
Зомби? Выживание? Батлфилд с зомбарями!
  • Fron
  • +1
  • v
avatar
Что делает обе игры не реалистичными и «не про выживание»...
Нереалистичными из делает вот что:
Камера от третьего лица. На мой взгляд также недостаток, так как позволяет заглядывать за углы, а это, согласитесь, преимущество.

Непрорисовка кустов и травы на дальных расстояниях. Если человек далеко от вас залег в траве, и он думает, что его не видно, это не всегда так, так как издалека покажется, что он лежит на голой земле и никакой травы там нет.
Это есть и в Infestation и в DayZ. Кому как, а лично я из-за этого не смог играть в эти игры.

Когда ты понимаешь две эти особенности игры, то чтобы избежать неприятностей, начинаешь играть (двигаться, осматриваться) совершенно диким нереалистичным образом. Заглядывать за угол, за заборы оставаясь при этом ПОЛНОСТЬЮ незамеченным — дикость. То, что нубы этого не знают, делает их беспомощными и безответными жертвами.
avatar
Автору респект, особенно его другу Артуру;).Очень хорошо и подробно написано, а что там *** несут, что игра дерьмо, то не верьте этим дебилам.И вообще кому как — одним нравится, другим нет, но игруха для меня стоит для того что бы сыграть. Статья хорошо всё объясняет. МАКСИИИИИИМКА КРАСАВА!!!!!!!!!)))))
avatar
Кстати, сейчас игра называется «Infestation: Survivor Stories»
http://infestationmmo.ru/

Оставить комментарий