Рифт, фонарь, аптека. Но не в этом случае. Здесь победили наши. Эпичная музыка, эпичные сцены, выжженная земля, кони, люди, мобы. И, конечно же, дельтапланы. Куда ж без них?
Рифт, фонарь, аптека. Но не в этом случае. Здесь победили наши. Эпичная музыка, эпичные сцены, выжженная земля, кони, люди, мобы. И, конечно же, дельтапланы. Куда ж без них?
23 комментария
Суматошности от этого, правда не убавляется. :)
Мы вчера когда за одним гадом по катакомбам бегали, тоже делали это точно не строем. :) Это открытое пространство и бой с участием десятков или даже сотен людей. Конечно, будет суматошно. :)
Он бы закрылся. Никаких откровений в этой области. :)
Это конечно уже не вырвиглазная каша из линейки, но назвать это эпичным сражением весьма трудно.
Пока в играх не появятся какие-то бонусы за построение, или хоть за сомкнутые ряды — беспорядочная толпа разноплановых героев такой и останется.
Это вторжение нежити? Так сделали бы толпу легкоубиваемых мертвяков в авангарде, НПЦ конечно действуют слаженнее, но всё равно выглядят как куча боссов.
Тук конечно есть-таки железное ограничение в 10-30 тысяч объектов на сервере (как доказал один мой товарищ), но на видео битва явно менее масштабная.
Слабая армия хоть создала бы какую-то видимость вторжения и было бы понятно хотя бы где наши… а со ставкой на чистую трудноубиваемость вышел явно не торт.
Какие бонусы получал отряд мушкетеров, допустим, выстроеный в каре? У них резко возрастала броня, и их красивая, но матерчатая одежда начинала отражать пули? :) Нет, каре как построение в первую очередь было интересно тактически, но не более.
К сожалению, большинство игр позволяет нам слишком активно маневрировать по полю, быстро поворачиваться, не бояться, в основном, поворачиваться спиной к противнику — хитпоинты позволяют пережить не один удар. В этом допущении и кроется главная проблема — в реальной схватке построения появились в том числе и потому, что достаточно одного удара, чтобы убить противника, поэтому именно тактика повышала шансы бойцов выжить в бою (помимо прочего).
С другой стороны — действительно, бонусы от построений позволят игрокам чаще обращаться к этому игровому действу.
Что мешает разработчикам ввести этот аспект в той или иной форме — я затрудняюсь ответить.
Т.е. например в варкрафте это не имеет смысла вообще — мы сами прятали на баттлграундах гнумов внутрь совухов.
Наверное, действительно прорывом была бы полностью реалистичная система боя: повернулся спиной, дружок — получай один мощный удар ты умер. А заодно и прочи прелести реального боя на холодном оружии. Без скидок и условностей, когда любой пропущеный удар может быть последним.
Такая система ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заставила бы людей играть в формации.
К сожалению, на пути такого боя в мморпг слишком много препятствий.
Так что одиночные игры давно уже эволюционировали в нужном направлении.
Собственно именно в этом и цель таких нововведений. Бой в играх довольно условный и реализм там искать не стоит. Но если бонусами можно убедить людей делать то, на что в реальности людей толкают другие причины — то почему бы и нет?)
Покажите лучше материал про систему крафта, огороды, возведение и развитие городов игроками и другие подобные вещи:) Это, наверное, самое отличительное, что выделяет АА среди других игр.
Ну и дельтапланы тащат всё видео :)