Они же колоннами двигаются и находятся тем самым только в одном месте.
Не скажи, те самые «классные скиллованные хорошо оборудованные солдаты-одиночки» остаются на отобранных базах в колличестве 1-3 человек и держат оборону. Выходит неплохо против 5-10 едениц врага, пока их не начинает прикрывать авиация.
secret.mail.ru/
Зная mail.ru, под знаком вопроса может скрываться очередной выкидыш ММО-индустрии, наподобие Maestia. Да, я знаю, что Maestia это не mail.ru, но принципы те же.
Скорее всего, т.к. других слухов о локализаторе и издателе пока не было.
Из предположений только АА да SkyForge и остаются. Больше нечего с такой помпой анонсировать. Вот только которая из двух игр скрывается в последнем кружке…
А как это будет, есть новости? Опять огороженная резервация? Отдадут право на реализацию и локализацию? Или просто дадут перевести, а потом выгонят на мороз?
А мне понравился. :) Откуда столько негатива? :) Вот прямо «отвратительный»? Я, как человек, не смонтировавший ни одного ролика на игровом движке, от таких оценок, воздержался бы. Но, возможно, у тебя куда более обширный опыт. Вот покажешь класс, как доберешься. ;)
И все же. На мой взгляд, очень неплохой экспресс-обзор известных уже возможностей, показывающий мир ArcheAge во всем его разнообразии.
Трейлер отвратительный. Какие-то странные переходы через любительские эффекты, низкие настройки графики, некоторые фичи вроде строительства показаны абы-как. Я давно зна, что маркетологов АА нужно брать за пятки и подвешивать на фонарях, за такие убогие трейлеры. Мне как фанбою АА стыдно смотреть.
Не знаю, как на счет русских, а для бустеров шаттла место приземления известно. Цитата из википедии:
Через 75 секунд после отделения от системы на высоте 45 км, SRB, продолжая полет по инерции, достигают максимальной высоты полёта (приблизительно 67 километров), после чего, с помощью парашютной системы совершают посадку в океане, на расстоянии около 226 км от места старта. Ускорители приводняются в вертикальном положении, вертикальная скорость посадки составляет 23 м/с. На месте приводнения ускорители подбираются кораблями технической службы и доставляются на завод-изготовитель для восстановления и повторного использования.
Но здесь нужно учитывать, что траектория полета шаттла специально выбиралась таким образом, чтобы обеспечить падение бустеров в океан с одной стороны (причем в заранее известный квадрат), и высокую горизонтальную скорость второй ступени — с другой. И это — изменяемые параметры.
Не буду отрицать, что меня привлекает космический «сеттинг» в KSP. Однако, это не главная причина. Если бы не влияние Ranger и цикл заметок, начатый Andre, то KSP для меня скорее всего закончился бы еще на версии 0.13.0. Потеря интереса — это происходит с многими хорошими играми. Но благодаря этим ребятам, которые дают ответ на вопрос «зачем», это уже не только игра.
Что касается физического симулятора осады — да, на это интересно было бы взглянуть. Но я слабо представляю себе компьютерного противника, который смог бы реализовать достойную осаду (за исключением зомби-режима) и сделать игру интересной. И потом, нечто подобное уже существует. Есть dwarf fortress, отталкивает только ее хардкорная графика, даже для меня ASCII — это перебор. Из более доступного и примитивного есть tower defense — тысячи их. Тоже об осаде, только ловушки самому конструировать нельзя.
И ведь реалистичная версия…
www.skyforge-world.ru/2012/12/mailru_28.html#.UOAKNm83Yl4
www.skyforge-world.ru/2012/12/mailru-archeage.html#.UOAKM283Yl4
Зная mail.ru, под знаком вопроса может скрываться очередной выкидыш ММО-индустрии, наподобие Maestia. Да, я знаю, что Maestia это не mail.ru, но принципы те же.
Из предположений только АА да SkyForge и остаются. Больше нечего с такой помпой анонсировать. Вот только которая из двух игр скрывается в последнем кружке…
А мне понравился. :) Откуда столько негатива? :) Вот прямо «отвратительный»? Я, как человек, не смонтировавший ни одного ролика на игровом движке, от таких оценок, воздержался бы. Но, возможно, у тебя куда более обширный опыт. Вот покажешь класс, как доберешься. ;)
И все же. На мой взгляд, очень неплохой экспресс-обзор известных уже возможностей, показывающий мир ArcheAge во всем его разнообразии.
Хотя опасаюсь начинать. Боюсь, что со мной будет как с этими парнями
Но здесь нужно учитывать, что траектория полета шаттла специально выбиралась таким образом, чтобы обеспечить падение бустеров в океан с одной стороны (причем в заранее известный квадрат), и высокую горизонтальную скорость второй ступени — с другой. И это — изменяемые параметры.
Что касается физического симулятора осады — да, на это интересно было бы взглянуть. Но я слабо представляю себе компьютерного противника, который смог бы реализовать достойную осаду (за исключением зомби-режима) и сделать игру интересной. И потом, нечто подобное уже существует. Есть dwarf fortress, отталкивает только ее хардкорная графика, даже для меня ASCII — это перебор. Из более доступного и примитивного есть tower defense — тысячи их. Тоже об осаде, только ловушки самому конструировать нельзя.