Как то всё это субъективно очень. Имхо правом «выдавливать» игроков обладает только администрация игры — и только в случае нарушения правил/ЕУЛЫ. Никогда не симпатизировал фразе «карибасы должны страдать», но, если бы встал выбор между пиратом и «мирным» игроком, пытающимся «выдавить» «неприятных людей» угрозами и оскорблением в игре — лично я выбрал бы пиратство. ><
игра может быть интересна другими вещами. И неприятных людей вполне допустимо из хороших игр выдавить.
А там, где неприятных людей поощряют разработчики, действительно лучше не играть.
Если честно, то я не вижу этого ухода от однодневок в ММО. Все те же проекты на день или месяц, и часто за счет искусственного затягивания процесса. Все та же череда проектов, только еще больше рекламы и обещаний. При этом в синглах и других онлайн играх сейчас ситуация куда лучше. Одни развиваются за счет dlc, другие за счет микротранзакций или продажи дополнений. Их уже начали делать с расчетом на года, не редко в руках комъюнити оказываются мощнейшие инструменты для модификации игры.
Это ждет и ммо жанр, но пока еще выгодно переходить от разработки одной халтуры к другой.
Людям надо отвечать так как они того заслуживают.
На добро — добром, на испорченное настроение --наказанием в виде… ну хотя бы того же испорченного настроения.
Но точное не поощрять плохое поведение принимая игру.
то что я напугаю «нехорошего человека» испортившего мне мои 15 минут игрового времени и ему минут 15 будет плохо — ну баш на баш
Т.е. «око за око, зуб за зуб»? Что мешает сесть на боевой корабль и слить пирата в «честном» ПВП?
мне достаточно отсутсвие в правоприменении (и в игровой ноосфере информации о них) дел об оскорблении в игре и осуждения оскорбляющих. Следовательно угрозы и оскорбления в игре допустимы.
Пират/ганкер/суицидник/грифер рассуждает также: если нет дел о грифинге/суициде — значит это допустимо в игре. Так?
И я, и я буду ждать рассказов очевидца! :) Когда-то в позапрошлой жизни на старте Аллодов-онлайн я в них побегал немного. Тогда в целом понравилось и остались достаточно позитивные воспоминания. Но это был самый начальный уровень и дальше дело не пошло, поэтому сейчас будет очень интересно послушать опытного «аллодца» :)
Уж насколько мне мил сердцу Мир Аллодов, но как раз «бесплатность» игры свела на нет все мои попытки хоть в какой-то мере освоить Аллоды Онлайн. Может быть действительно с введением честной абонентской платы эта игра наконец-то будет оценена и признана. Ведь стоит признать, что это по сути единственная наша ММО, где языком оригинала является русский.
И хотя у меня сейчас совсем нет времени на игры (а так бы я уже давно сама бегала на тестовом сервере), но рассказ твой буду ждать с превеликим нетерпением!
О, это будет прекрасно, если ты во всех красках и подробно будешь рассказывать об этой игре и своих персональных впечатлениях. Наша команда, при всем интересе к Аллодам, в данный конкретный момент еще один парк не воспримет совершенно. Жаль, что они так поздно спохватились. Я даже немного завидую тем, кто пойдет туда. Так что искренне желаю удачи и прекрасных впечатлений!
Да, учитывая то, сколько реальных денег уходило на все эти «прокляться/руны/кристаллы/маунтов» и прочее, мне самому не терпится посмотреть, что же будет представлять собой игрушка без всех этих платных прибабахов. Уже докачиваю обновления, уже скопировал персонажа на тестовый сервер. Друзья, скоро поделюсь впечатлениями о том, как оно — на «бесплатном» (так я для себя называю сервер с подпиской, потому что деньги за подписку не идут ни в какое сравнение с теми деньгами, которые требовались (и требуются) для комфортной игры на «бесплатных» серверах). Я думаю, что мне удастся сравнить, ведь на платной версии (которая у нас почему-то «бесплатной» зовется, вот такие парадоксы:)) мне довелось поиграть весьма и весьма долго.
Расскажу, как играется :)
Ну мне интересно примерно из тех же соображений, из которых книга дочитывается. Вот «финальных боссов» не люблю, это да. Хотя обычно стараюсь убить честно, но в DA с третьей (что ли) попытки опусти процентов до 30 здоровья и… нашёл чит ;-)
Я, собственно, потому и написал, что для части людей, таких как я, например, MMO стали замечательным выходом из этого порочного круга постоянных двухнедельных игровых спринтов в синглах. Мало того, наша команда сейчас столкнулась с вот какой проблемой: мы понимаем, что нам очень сильно вредит чересполосица проектов. Для нас 3-6 месяцев игры в ММО — слишком мало, слишком несерьезно. Кроме того, я считаю, что именно в этом беда современных ММО. Они не воспринимаются как нечто долгосрочное. А это чувство важно для тех, кто по-настоящему любит MMO.Но это субъективная точка зрения, конечно же.
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.
Не только сингловую, но и игру с онлайновым сервисом на подобии battle.net. Возможно даже за бесплатно, возможно еще и с инструментами для создания модов и собственным сервером.
Каков бы ни был доход, вариантов только два.
1) Ценность этих денег стремится к нулю. Но тогда заметка теряет смысл.
2) Ценность этих денег выше нуля и тогда элементарно считается КПД. Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.
А там, где неприятных людей поощряют разработчики, действительно лучше не играть.
Зачем тогда играть, если не принимаешь игру? От нее надо получать удовольствие, а не портить друг другу настроение.
Это ждет и ммо жанр, но пока еще выгодно переходить от разработки одной халтуры к другой.
На добро — добром, на испорченное настроение --наказанием в виде… ну хотя бы того же испорченного настроения.
Но точное не поощрять плохое поведение принимая игру.
Возможно. Плохо когда так же рассуждает разработчик. Тогда у него выходит плохая игра.
Пират/ганкер/суицидник/грифер рассуждает также: если нет дел о грифинге/суициде — значит это допустимо в игре. Так?
И хотя у меня сейчас совсем нет времени на игры (а так бы я уже давно сама бегала на тестовом сервере), но рассказ твой буду ждать с превеликим нетерпением!
Расскажу, как играется :)
Поэтому, неважно, буду ли я платить $15 каждый месяц за новую игру, или $15 за постоянную. Если вы считаете, что игра не способна вам дарить радость год или хотя бы полгода, зачем она вообще взялась быть MMO?
1) Ценность этих денег стремится к нулю. Но тогда заметка теряет смысл.
2) Ценность этих денег выше нуля и тогда элементарно считается КПД. Учитывая, что в России за эти же деньги можно купить практически любую сингловую игру — второй вариант явно ближе к реалиям.