Я вообще давно думаю над этими вещами. По сути, уничтожение корабля — это штраф денежный и отчасти временной (нужно время на то, чтобы пересесть). Т.е. получается, что ввели механизм, по которому игроки могут сами вершить правосудие. Килрайт — это как улики в Аркейдже теперь, раз его можно «показать» другим. А дальше часть игроков за деньги выполняют работу. Правосудие неотвратимо и так далее. В Аркэйдже тебе надо сидеть с дебафом определенное время, здесь — зарабатывать денег на корабль некоторое время (раньше или позже, но все равно).
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
Вдохновляющее начало. Ну т.е., конечно, заголовок в тему очень. Но это первый шаг в нужную сторону, как мне кажется. От беспомощности к возможности. Пускай это пока что месть.
Тут надо сказать, что в игре планеты и их спутники движутся «по рельсам», то есть для них физика не рассчитывается. Однако, я почти уверен, что в разработке была начальная физическая симуляция и орбиты планет проложены по честным, в пределах игровой физики, траекториям, и по идее третий кеплеровский закон должен выполнятся.
Но есть более простой способ расчёта массы планет. В 0.18 в игре появился датчик силы притяжения. По его показателям и ньютоновской теории всемирного тяготения можно рассчитать массу планеты и без законов Кеплера.
В данный момент 3 континента, никто не мешает тебе переместится на любой из них.
Условно (весьма условно!!!) можно сказать что один больше подходит для пеших боев, один для авиа, один для техники. Но это весьма и весьма условное распределение.
22 декабря только заканчивается приём станционных модулей, а потом их ведь ещё нужно будет собрать. :) Это длинный черепаший проект.
Но не переживай, будут и промежуточные результаты, и другие тематические заметки.
В некоторых случаях он начинает быстро перегреваться уже на 80% от мощности, чего с ним раньше не бывало.
Это не MainSail, это эффект от Jumbo 64. Это баг вроде как, но в описании разработчики удачливо отметили, что Jumbo покрыт теплоизоляцией ;)
Я не знаю, баг или не баг, но я обнаружил следующее: если баки Джамбо размещать так, чтобы они не «соприкасались» (фермы), то Мэйнсейлы не перегреваются.
правосудиявозмездия, пиу-пиу, все дела. :)Но есть более простой способ расчёта массы планет. В 0.18 в игре появился датчик силы притяжения. По его показателям и ньютоновской теории всемирного тяготения можно рассчитать массу планеты и без законов Кеплера.
В данный момент 3 континента, никто не мешает тебе переместится на любой из них.
Условно (весьма условно!!!) можно сказать что один больше подходит для пеших боев, один для авиа, один для техники. Но это весьма и весьма условное распределение.
Но не переживай, будут и промежуточные результаты, и другие тематические заметки.