avatar
Я однако полагаю, что пиратов меньше чем желающих их мочить без последствий по килрайтам. И может получиться позитивный рузультат — гадов зачистят :)
avatar
Ты знаешь… а я с тобой полностью согласен!
avatar
Я вообще давно думаю над этими вещами. По сути, уничтожение корабля — это штраф денежный и отчасти временной (нужно время на то, чтобы пересесть). Т.е. получается, что ввели механизм, по которому игроки могут сами вершить правосудие. Килрайт — это как улики в Аркейдже теперь, раз его можно «показать» другим. А дальше часть игроков за деньги выполняют работу. Правосудие неотвратимо и так далее. В Аркэйдже тебе надо сидеть с дебафом определенное время, здесь — зарабатывать денег на корабль некоторое время (раньше или позже, но все равно).
avatar
Великолепно! Спасибо большое, Андре!
avatar
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
avatar
Первый проблеск логики достраивания системы «фулллут--фрипвп». Сколько лет на это понадобилось, но хоть что-то. Радует :)
avatar
Как же меня, тоже каребира это греет :)
avatar
Вдохновляющее начало. Ну т.е., конечно, заголовок в тему очень. Но это первый шаг в нужную сторону, как мне кажется. От беспомощности к возможности. Пускай это пока что месть.
avatar
Регион с заглавной иллюстрации выбран удачно. Кузня правосудия возмездия, пиу-пиу, все дела. :)
avatar
Тут надо сказать, что в игре планеты и их спутники движутся «по рельсам», то есть для них физика не рассчитывается. Однако, я почти уверен, что в разработке была начальная физическая симуляция и орбиты планет проложены по честным, в пределах игровой физики, траекториям, и по идее третий кеплеровский закон должен выполнятся.

Но есть более простой способ расчёта массы планет. В 0.18 в игре появился датчик силы притяжения. По его показателям и ньютоновской теории всемирного тяготения можно рассчитать массу планеты и без законов Кеплера.
avatar
Шикарная заметка! Значит, с помощью ингейм данных можно рассчитывать массу небесных тел? Надо будет обязательно попробовать.
avatar
Это просто восхитительно! Превосходная подача, утащу для студентов :)
avatar
А нубу не подскажешь как перемещаться?
avatar
А все-таки первый Планетсайд был лучше :)
avatar
Нет.

В данный момент 3 континента, никто не мешает тебе переместится на любой из них.

Условно (весьма условно!!!) можно сказать что один больше подходит для пеших боев, один для авиа, один для техники. Но это весьма и весьма условное распределение.
avatar
А там планета на которой дерешься зависит от твоего ранга?
avatar
22 декабря только заканчивается приём станционных модулей, а потом их ведь ещё нужно будет собрать. :) Это длинный черепаший проект.
Но не переживай, будут и промежуточные результаты, и другие тематические заметки.
avatar
вы хоть промежуточные результаты сообщайте — до 20 декабря ждать очень долго
avatar
В некоторых случаях он начинает быстро перегреваться уже на 80% от мощности, чего с ним раньше не бывало.
Это не MainSail, это эффект от Jumbo 64. Это баг вроде как, но в описании разработчики удачливо отметили, что Jumbo покрыт теплоизоляцией ;)
Я не знаю, баг или не баг, но я обнаружил следующее: если баки Джамбо размещать так, чтобы они не «соприкасались» (фермы), то Мэйнсейлы не перегреваются.
avatar