EVE-online: Месть лучше бессилия
Мы знаем, что разработчики всегда с помпой анонсируют нововведения в играх. В презентациях все звучит, как правило, очень заманчиво, а врожденный человеческий оптимизм при помощи воображения рисует счастье для тех, кому по душе анонсированные изменения.

Реальность же зачастую выявляет неприятные детали и всякие заусенчатые «но». Поэтому всегда очень хочется услышать прямую речь от тех, кто был основной целью нововведения. Тем более что разработчики EVE-online назвали свое последнее дополнение по-маркетинговому амбициозно: «Возмездие».

Так что вот вам прямая речь. Субъективный взгляд, но все же. Источник: Тема «Так вот какая на вкус победа в игре» на официальном форуме.

Как убежденный каребир, который любит заниматься добычей и производством, еще неделю назад я был очень близок к тому, чтобы распрощаться с EVE. Меня не покидало чувство беспомощности, неспособности отомстить всем тем, кто портил мне жизнь (можете посмотреть мою статистику, желавших испортить мне жизнь там предостаточно).

EVE-online: Месть лучше бессилияСейчас я смотрю на все происходящее вокруг и потираю свои пыльные шахтерские ручки. Наконец-то я увидел, как могу отплатить за все происходившее и происходящее со мной доступным мне способом.

Сегодня я продал свои киллрайты (право на законное ответное убийство, остающееся за жертвой, корабль которой был сбит в пределах Империи). Все. Вообще все. И через несколько часов появилось первое сообщение о том, что один из моих киллрайтов «погашен». Я проверил статистику. Мои потери в том конкретном случае составили 50 миллионов. Потери напавшего на меня составили 58 миллионов. Победа.

Вскоре после этого мне посыпались сообщения от пиратской корпорации с угрозами найти меня и убить. Мой ответ был очень простой: у меня достаточно средств, поэтому за каждое нападение на меня я буду поднимать баунти, распространяющееся на всю вашу корпорацию, каждый киллрайт я буду продавать.

Я не могу сражаться с вами. Но другие могут. И вы понесете в пять раз больше потерь за каждую мою потерю.

EVE-online: Месть лучше бессилия
Клянусь, мне кажется, что я даже почувствовал вкус пиратских слез. Или это были каребирские слезы счастья?

Теперь я понимаю, почему все эти пираты все эти годы так громко возмущались, как только что-то угрожало их могуществу. Пришло время им почувствовать себя жертвами.

Ни разу в своей EVE-жизни я не ощущал себя в состоянии, которое можно описать «я победил!». Я ощущал себя уже привыкшим к издевательствам крестьянином, которого все норовят все время пнуть. Я не совершил все эти ответные убийства моих обидчиков собственноручно, но ощущение такое, что я их сделал. И мне приятно. Мне хорошо. Настолько хорошо, что я послал всем этим людям, которые отомстили за меня, благодарственные письма с приложенными к ним денежными переводами, чтобы вдохновить их на продолжение этого хорошего дела.

Месть оказалась такой сладкой.

Спасибо, CCP, за то, что дали возможность каребирам вдохновлять других на «пиу-пиу».

47 комментариев

avatar
Регион с заглавной иллюстрации выбран удачно. Кузня правосудия возмездия, пиу-пиу, все дела. :)
  • +2
avatar
Там самый смак не в регионе, ты найди глазом границу красного круга вокруг Житы ;-)
  • 0
avatar
Вдохновляющее начало. Ну т.е., конечно, заголовок в тему очень. Но это первый шаг в нужную сторону, как мне кажется. От беспомощности к возможности. Пускай это пока что месть.
  • +1
avatar
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
  • 0
avatar
Я вообще давно думаю над этими вещами. По сути, уничтожение корабля — это штраф денежный и отчасти временной (нужно время на то, чтобы пересесть). Т.е. получается, что ввели механизм, по которому игроки могут сами вершить правосудие. Килрайт — это как улики в Аркейдже теперь, раз его можно «показать» другим. А дальше часть игроков за деньги выполняют работу. Правосудие неотвратимо и так далее. В Аркэйдже тебе надо сидеть с дебафом определенное время, здесь — зарабатывать денег на корабль некоторое время (раньше или позже, но все равно).
  • +2
avatar
Ты знаешь… а я с тобой полностью согласен!
  • 0
avatar
Я однако полагаю, что пиратов меньше чем желающих их мочить без последствий по килрайтам. И может получиться позитивный рузультат — гадов зачистят :)
  • 0
avatar
Я думаю пираты могут начать мочить друг друга за баунти и выпиливать друг друга :D
Это даже выгодно, другой пират не будет ставить на тебя баунти, скорее сам попробует расправится.
  • 0
avatar
Как же меня, тоже каребира это греет :)
  • 0
avatar
Первый проблеск логики достраивания системы «фулллут--фрипвп». Сколько лет на это понадобилось, но хоть что-то. Радует :)
  • +1
avatar
Читая о «бессилии», мне хочется стукнуть себя по лбу большим таким фэйспалмом. Серьезно. Но я все больше убеждаюсь, что я бессилен что-либо тут изменить :)
И надо ли?

Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести. Точно так же как механика маркета обезличивает процесс торговли. Естественно, это лучше того, что было до. Естественно, это лучше той автоматики, которая сейчас обеспечивает безопасность хайсеков. Но пока в игре нет никаких иных целей кроме аннигиляции произведенных ценностей, любые доводы «мирных игроков» в защиту своего стиля игры — лицемерны. Нужно понимать, что Ретрибьюшен создан исключительно для того, чтобы война пришла в еще больше уголков этого мира, а не наоборот
Комментарий отредактирован 2012-12-10 16:08:37 пользователем Netzari
  • 0
avatar
Netzari, если ты хочешь что-то сказать, говори. Я лично тебя с удовольствием и вниманием выслушаю. Но, пожалуйста, пойми, не стоит начинать разговор с фейспалмов или шантажа «уйду я от вас», чтобы потом снисходительно написать второй абзац. Это простой такой социальный навык, использующийся в целях достижения взаимопонимания и формирования атмосферы разговора на равных. Если ты установишь контакт, то возможно, только возможно, сможешь донести свою точку зрения. А уж изменить кого-то… ну, это сверхцель. До нее пилить и пилить. Каждому из нас.
  • 0
avatar
Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести.

Серьезно?! А раньше тоже можно было передать киллрайт другому, но только в чате или личным письмом?
  • 0
avatar
Раньше разбирались и без киллрайтов. Ну или грызли стол в слезах.
Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?
  • 0
avatar
Раньше разбирались и без киллрайтов.

Тогда о какой формализации того, что было, может идти речь? У кучи народа висели нереализованные киллрайты. Как правильно сказал Рыж выше, теперь киллрайты перешли в разряд «улик», на основании которых в любом месте империи, хоть в Жите, человек, получивший такую улику, может расстрелять нарушителя. То есть выполнять роль мстителя. Ничего подобного раньше не было, насколько я понимаю.

Ну или грызли стол в слезах.

О, какой пышный литературный оборот. ;) Похоже, тебя это вполне устраивало, верно? :)

Неужели ты не понимаешь, какую дыру закрывает эта конкретная система? И почему она появилась именно в этом дополнении?

Не понимаю. Поясни, пожалуйста.
  • 0
avatar
Месть была? Еще как. К вопросу подходили с размахом графа Монте-Кристо. Ну или просто списывали в расходную часть бюджета — те, кто не «грыз».
Вот этот аспект и формализовали. Повесил баунти, расшарил киллрайт и всего делов: охотники сами разберутся. В АА еще хоть «улики» надо пофармить, а тут просто заплатить деньгами с уже нафармленного — впрочем, я такой подход только поддерживаю, т.к. каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо.
Я в одном из прошедших топиков задавал вопрос: почему осуществление правосудия должно быть проще чем совершение преступления?

Что касается логики дополнения, смотри:
Что такое киллрайт? Возможность наказать «обидчика» без вмешательства Конкорда. Где вмешательство Конкорда наиболее критично? В хайсеке. Кто таким образом основная цель? Очевидно — хайсек-пираты, которые летают там основными персонажами. Кто такие хайсек-пираты? В-основном, суицидники, толпящиеся в торговых хабах. В том виде, в котором он сейчас существует — это скотский и никому не нужный геймплей, если хочешь мое мнение. Но при актуальной автоматике, хайсек-пираты могут заниматься своим делом совершенно открыто и никто не в состоянии им что-либо сделать. Единственный вариант — официальная война, но кто будет за нее платить? Первый аккуратный шаг сделали в Crucible с отменой страховок. Второй в Inferno с Mercenary Marketplace. Сейчас еще один.
Подумай, что произойдет теперь на андоке Джиты или Ренса, откройся там на ком-нибудь киллрайт?
  • 0
avatar
Ребята, вероятно, вы не обращали внимания, но со стороны ваши дискуссии выглядят не имеющими цель установить истину или переубедить кого-то (что не возможно в принципе), а просто поругаться и разрастаются на десятки постов с каждой стороны.
  • +2
avatar
С одной стороны меня, эта новость радует, так как бессмысленное PvP я не люблю и не одобряю, но с другой стороны сие заставляет задуматься. Месть это хорошо, месть это отлично, но она, чаще всего, не возместит понесённый ущерб, она лишь отвлечёт тебя от насущных проблем и прибавит головной боли. Относительная автоматизация процесса мести хороша сама по себе, но мне на ум приходит система поиска группы, последнее время внедряющаяся повсеместно. Это чертовски удобно, доступно, выгодно, в конце концов. Но лично я всё же скорее «против», чем «за». Я не люблю принудительную социализацию и целенаправленное выпихивание одиночек за пределы игрового поля, но этот как раз тот случай, когда она нужна. Это «челлендж» в чистом виде. Подземелье ли, набег ли на соседский курятник или же многоступенчатая месть, причём совершенно не обязательно физическая. Самый же большой минус для меня в том, что обесцениваются внутриигровые отношения. Обезличенность, отдалённость, далее наплевательство и в итоге обычное бытовое хамство. Конечно, я пока не очень хорошо представляю, как всё это отразится именно в EvE, но поживём-увидим. Может и сам ещё возблагодарю CCP за это новшество.
  • 0
avatar
Я лишь присматривался в Ив со стороны и мне не совсем понятно, в каком виде существовала система киллрайтов до последнего обновления, но мне кажется, что раньше передавать их было нельзя. Поправьте меня, если я не прав, дальше я буду исходить именно из этого.
Так вот, если киллрайт передавать было нельзя. То, когда какого-нибудь относительно мирного шахтера\торговца «трясли» пираты, у него было три варианта: а) забить, б) попытаться отомстить лично и, чисто теоритически — с) «заказать» обидчиков кому-то из соответственно экипированных знакомых или членов корпорации, при этом у последних в случае успеха так же могли возникнуть проблемы с «законом».
Текущее нововведение дает воспользоваться «лицензией на убийство» тем, кто раньше предпочитал преимущественно вариант а). При этом он не рискует сам, его совершенно не волнует, сколько баунтихантеров погибнет, выполняя заказ, и каким образом будет достигнут успех. Т.е. это касается прослойки игроков, не участвующих в PvP. И это никак не влияет на рынок услуг по устранению неугодных — он и раньше существовал, только вне игровой механики, как элемент метагейминга.
Интересно, если баунтихантер убивает кого-либо в рамках выполнения заказа, вешается ли на него киллрайт у убитого им заказанного? Т.е. на сколько это — палка о двух концах для баунтихантера.
Конечно же это приведет к эскалации насилия. Другой вопрос, что вектор сместится и одни нагибаторы станут уничтожать других. Для кого-то такой способ зарабатывать ISK может стать основным. Подобная система живо напомнила мне систему миссий в Freelancer, только здесь вместо бездумных рандомных компов — живой противник, которого еще нужно суметь выследить и уничтожить.
  • +2
avatar
Интересно, если баунтихантер убивает кого-либо в рамках выполнения заказа, вешается ли на него киллрайт у убитого им заказанного?

Если он действует в рамках взятого киллрайта, то нет, не вешается. Баунтихантер чист. У того, кого он наказал по киллрайту, новый киллрайт не появится.

Здесь, кстати, проявляется уже вес многолетних наработок проекта. Пускай эта функция работала не для всех, но она существовала очень давно. Теперь ее просто правильно направили, добавив в функциональность процесс передачи. Очень красиво, на мой взгляд.
  • 0
avatar
Ты не понимаешь :) Эскалация насилия — это абсолютное добро в контексте Евы! Это как право долбить кубики в Майнкрафте. Чем больше причин, поводов и возможностей для честной драки, военной хитрости, политического коварства и пр. — тем лучше. Для этого вся игра и делается.
Другое дело, когда честная драка вырождается в скотство, военная хитрость — в эксплойт и манчкинство, а политика — в срач. Это противоречит примату абсолютного добра и должно всячески искореняться.
  • 0
avatar
Я вижу, что возможность совершенно официально выставить награду за чью-то голову, притом именно обоснованная, за оскорбление действием, а не «он на меня косо посмотрел» сделает пиратство более опасным занятием. Раньше можно было относительно безнаказанно «чпокнуть» транспортник. Опасаться приходилось только в случае участников сплоченных корпораций и редких случаях, когда «чпокнутый» оказывался не только шахтером, но и неплохим боевым пилотом… и то, уже постфактум.
Новый же функционал проредит пиратов сразу по двум причинам: это станет более опасным занятием, т.к. теперь любой достаточно обеспеченный и мстительный «чпокнутый» пиратом может выставить награду за его голову, а если таких «чпокнутых» наберется изрядное количество, это означает серьезные проблемы. Вторая причина — часть пиратов наверняка предпочтет своему ремеслу работу баунтихантера, т.к. это и больше фана (не беззащитный транспортник, а реальный враг), и двойной доход — награда+лут.
Благодаря этому насилия «по модулю» в игре меньше не станет, это верно. Но вектор может несколько сместиться с шахтеров и торговцев на тех, кто находит для себя PvP более интересным.
Можно провести параллели с автоматическим поиском групп в ВоВ, упоминавшемся выше. С одной стороны, он уменьшил социальную часть — у игроков отпала необходимость часами спамить в чат, собирая группу в подземелье. Хотя никто не запретил им и дальше собирать группы вручную. С другой, именно по этой причине многие не ходили в подземелья в принципе, и нововведение целенаправлено включило в игру огромную группу людей со слабыми социальными навыками.
  • +1
avatar
Пиратство в Еве никогда не работало логично — это всегда был компромисс с какими-то искусственными ограничениями, с одной стороны не позволявшими игре превратиться в адский ад, с другой — висящими как ярмо на шее у игроков, честно отыгрывающих «пиратские» роли (беру в кавычки, потому что их великое множество и многие на самом деле вовсе не имеют отношения к пиратству).
ПвП-корпорации часто сидят в лоусеках из-за небольшого и нерегулярного онлайна своих команд, что не позволяет полноценно базироваться в нулях. Другие занимаются пиратством, потому что это единственный способ обеспечить себя игровыми средствами на ПвП. Третьи набирают так боевой опыт.

Теперь создается доходная ПвП-профессия, способная сбалансировать пиратство. Это великолепно. Это создает корректные ниши для нескольких категорий ПвП-игроков, занимавшихся ранее пиратством за неимением лучших альтернатив. Это вытесняет из пиратства другие категории игроков.
  • +2
avatar
Что такое киллрайт? Возможность наказать «обидчика» без вмешательства Конкорда. Где вмешательство Конкорда наиболее критично? В хайсеке. Кто таким образом основная цель? Очевидно — хайсек-пираты, которые летают там основными персонажами. Кто такие хайсек-пираты? В-основном, суицидники, толпящиеся в торговых хабах.

Ага, мысль понятна. Но вообще, на мой взгляд, система распространяется дальше хайсеков. К примеру, можно принять бой на воротах в лоу, верно? Для меня само наличие киллрайта, который существует повсеместно, насколько я понимаю, является официально подтвержденным внутриигровой механикой фактом уничтожения корабля конкретным персонажем. Для человека, который берет на себя функции правосудия, акт передачи права на убийство важен сам по себе, так как в корне отличается от «заказа» в духе «он на меня косо посмотрел, лети убей».

Я понимаю, сколько в этой системе лазеек. И я понимаю, что охотники за головами — не самые принципиальные ребята. Но надеюсь, я донес свое видение важности реализации правосудия через киллрайты. Это именно «улика». Я действительно не смотрел на это так. Пока Рыж в этой теме не обратил мое внимание на это.
  • 0
avatar
Не улика, а скорее взятие с поличным. Это как ограбить магазин, показав предварительно паспорт в видеокамеру :)
Собственно, наше основное разногласие в том, что ты, на мой взгляд, неоправданно большое значение даешь понятию «правосудие». Это не правосудие, а организованный произвол.
Смотри:
игровая автоматика фиксирует факт атаки корабля игрока А игроком Б. Ты рассматриваешь это как преступление, но почему, собственно? Это серьезный вопрос. Может быть, игрок Б вовсе не против, чтобы его атаковали. Может быть, это наоборот, именно то, чего он хочет.
Можно ввести в игру законы и четко расписать — что можно и что нельзя. Но можно дать возможность игрокам устанавливать свои законы и разрешать конфликтные ситуации самостоятельно. Во втором случае ты не сможешь гарантировать всеобщую справедливость, как впрочем и в реальном мире ее не гарантирует никто и нигде.
Что делала Ева раньше?
1. Помещала нового игрока в хайсек, где откровенный беспредел пресекается автоматикой. Предполагается, что до момента, когда профит от атаки на новичка превысит цену этой атаки, новичок уже получит достаточно игрового опыта, чтобы хотя бы понять что с ним случилось и почему.
2. Предупреждала о выходе в лоу и нули, где автоматика работает иначе.
3. Давала возможность оценить ситуацию и предпринять меры предосторожности, чтобы избежать атаки.
4. Если атака все же произошла — принять решение о ее правомерности и ответить по мере сил. Киллрайт в этой схеме должен был худо-бедно сбалансировать преимущество нападающего в неожиданности. Я оставляю за скобками вопрос, насколько неожиданными можно считать 99% (или еще больше) атак, я бы сказал, произошедших по вине жертвы, но чтобы не махать красной тряпкой перед местными быками, скажу: которые бы не произошли, не пренебреги жертва сознательно элементарными защитными действиями.

Т.е. киллрайт это ни в коем случае не заявление в милицию, не индульгенция и не официальное подтверждение чего либо, а всего лишь один из многочисленных инструментов и возможностей для осуществления мести, правосудия, произвола и чего угодно еще. Как я уже писал выше — осуществить наказание может быть труднее чем совершить преступление. Это в любом случае должен быть труд. Закон «око за око» в Еве не действует, никто не запрещает за выбитый глаз оторвать голову. И потом еще раз. И добавить всему семейству до седьмого колена.
  • 0
avatar
Факт атаки игрока A игром Б это однозначно преступление, потому что именно таким образом трактуется правилами игры. Это criminal act, конец дискуссии. Тут нет никаких вариантов трактовок. Есть, разумеется, список условий когда атака считается преступлением, а когда нет. Но опять же это чётко описано правилами игры, и чётко игрой контролируется. Мир EVE не интересуют ничьи философские рассуждения по этому поводу, ибо всё оговорено.
  • +1
avatar
Ок, criminal act. За который полагается небольшое снижение СС и право атакуемого на ответный огонь, если есть чем (или реализацию киллрайта, если нечем). Ты считаешь, этого достаточно? Тогда конец дискуссии.
  • -1
avatar
Да, я считаю что этого достаточно. Если тебе не нравится действующая система правосудия, у тебя всё еще есть зона где она официально не работает — нули :)

Я к тому что закон, он был всегда. И он не поменялся.
Что поменялось — появилось больше возможностей, донести карающую руку правосудия до преступников.
  • 0
avatar
Да хоть горшком назови :)
Игра устроена так, что механизмы безопасности в империи устраняют полностью или частично военную ценность нападения на других игроков, но создают определенный «порог» экономической целесообразности. Новая система не то, чтобы стала более гибкой в этом плане, но добавила забавную возможность саморегуляции по законам спроса и предложения. А что это за рука — карающая правосудия, или длинная мафии, это вопрос открытый.
  • 0
avatar
Нет. Рука точно правосудия. Потому что килрайт можно получить только в отношении того, кто совершил преступление в отношении тебя. И никак иначе. Если у меня есть килрайт на тебя — ты преступник :)
  • 0
avatar
Минуууточку. Опять таки, взгляд со стороны. Допустим, пират нападает на кого-то, кто внезапно оказался ему не по зубам и дал мзды ассиметричный отпор, то в этой ситуации у него будет киллрайт или нет?
  • 0
avatar
Нет! В этой ситуации никто не получает, ведь логично же.
  • 0
avatar
Допустим, пират нападает на кого-то, кто внезапно оказался ему не по зубам и дал мзды ассиметричный отпор, то в этой ситуации у него будет киллрайт или нет?
Если Петя напал на Васю, и Вася сумел удрать живым — у Васи все равно будет килрайт на Петю. Ибо нефиг :)

Если Петя напал на Васю, и Вася оказался настолько крут, что завалил Петю, килрайта у Васи не будет — он, как бы, израсходовал его сразу :)

Килрайт — одноразовая вещь, это надо понимать.
Комментарий отредактирован 2012-12-10 20:36:02 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
Если удрал — киллрайта нет.
  • 0
avatar
Если удрал — киллрайта нет.
Есть. «The Kill Rights system allows you to get revenge on another player who has performed a criminal act upon you.

Note: Ships and pods do NOT need to be destroyed for the kill right to be generated.»
wiki.eveonline.com/en/wiki/Kill_rights

Килрайт дают не за факт убийства, а за преступное деяние в отношении жертвы. На этом факте базировался известнейший развод с контейнером, потому что воровство из контейнера не считалось преступным деянием. Раньше. Как сейчас не знаю.
Комментарий отредактирован 2012-12-10 21:13:51 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
Я полагаю, что это сейчас так стало. Т.к. то, что по моей ссылке — подтверждается моим личным опытом пиратства: удравшие киллрайта не получали.

Развод с контейнером, если мы об одном и том же, заключается в том, чтобы выбросить свой и переложить в него содержимое чужого. Флаг собственности распространяется на контейнер, но не на содержимое. Поэтому если растяпа не заметит подмены, или решит забрать «свое» — он флагнется и его с полным правом убьют. Эту схему, кстати, тоже поменяли, насколько я понял: теперь в вора могут стрелять все а е только обворованный. Но это не киллрайт и никогда им не было.
  • 0
avatar
wiki.eveuniversity.org/Kill_Rights — как они работали раньше. Логика именно такая: если ты видишь, что на актуальном шипе ты не в состоянии оказать отпор — ты его сливаешь не отвечая, но получаешь право на ответную атаку.
Это, кстати, вызывало в свое время много непоняток, когда игроки использовали сетки или ECM burst, и из-за этого не получали килл райтов.
  • 0
avatar
Новшество в Ретрибьюшен — это не только передача киллрайта, но и возможность повесить баунти на игрока с положительным СС. Ты уверен, что хедхантеры будут гоняться только за преступниками?
  • 0
avatar
Раньше, насколько мне помнится, баунтихантинг (то есть целенаправленная охота за игроком ради вознаграждения, висящего на нем) не имела особого распространения.
  • 0
avatar
Были упертые ролплейщики, которые занимались. А так обычно баунти было просто приятным бонусом за под, который все равно собирался лопнуть. А многие понтовались, и даже сами на себя вешали — знаю прецеденты. В корпорации OMNYX это вообще было как обряд инициации: уронил СС ниже -2, кто-нибудь из своих обязательно накинет на тебя баунти и радостно сообщит об этом в ТС.
  • 0
avatar
Давайте разберёмся.

Система распространяется на всю местность где за акт агрессии дают килрайт. Т.е. хайсеки и лоусеки в полном объёме. вот: (http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Kill_rights). Килрайт не дают в нулях (ибо это зона беззакония :) ). Вот, не знаю, как насчёт килрайтов для участников официальных воин.

Что даёт килрайт? — право в течении пары недель, без наказано, и один раз, убить обидчика в зонах ответственности CONCORD(центрики на гейтах в лоу это тоже CONCORD ).

Раньше жертва получившая килрайт могла только сама(лично) попытаться поквитаться с обидчиком. Теперь это право можно передать, быть в курсе событий и ещё и денег срубить. Сплошной профит.

Я уверяю вас, что раньше киларйты вообще практически не работали (кроме как механизм развода в некоторых ситуациях), а теперь… гопникам в хайсеках будет жить не сладко, это точно.
Комментарий отредактирован 2012-12-10 19:45:35 пользователем Andre
  • 0
avatar
Киллрайты не работали так, как они по твоим личным представлениям должны были работать. Но твои личные представления возможно не соответствовали задумке девов :)
Я полагаю, до девов наконец-то дошло, что их задумку вообще мало кто понял правильно, а большинство поняли именно так как ты. И теперь киллрайты работают так. Это лишний раз подтверждает тезис, что такие игры как Ева, делаются игроками.
  • 0
avatar
Я с удовольствием выслушают твои разъяснения как именно они работали :)
  • 0
avatar
Я выше писал. Это «отложенная» возможность открыть успешный ответный огонь для ситуаций, когда жертву застали врасплох.
  • 0
avatar
важная поправка: не просто «когда жертву застали врасплох», а «когда жертву застали врасплох в зоне, где в кого попало стрелять — преступление.» На мой взгляд, разница фундаментальна.
  • 0
avatar
Исправь в моем предыдущем посте «возможность» на «право».
  • 0
avatar
На первый взгляд выглядит сбалансированно, дополнительные вливания в мочилово от игроков это хорошо.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.