Как выяснили в предыдущих обсуждениях — в игре нет собственности и нет смерти. Соответственно нельзя никого ограбить и убить.
Это где такое выяснилось? :) Мне кажется, ты выдаешь желаемое за действительное. В игре есть собственность и смерть. Они своей условностью соответствуют условностям самой игры, но тем не менее сути не меняют. И фигурами шахматными не становятся. Так как твое изначальный постулат неверен, то и доказательства, происходящие от него, ошибочны, на мой взгляд.
Я думаю, что понимаю что ты хочешь. Но я не понимаю зачем тебе это? Откуда такое сильное желание кого-то судить?
Кроме того, ты упорствуешь в стремлении натянуть категории реального мира на игру, где они неприменимы. Как выяснили в предыдущих обсуждениях — в игре нет собственности и нет смерти. Соответственно нельзя никого ограбить и убить. Есть лишь некие условные аналоги — «игровая собственность», «игровая смерть». В отъеме чьей-либо «игровой собственности» в ММО (при корректном соблюдении правил игры) не может быть ничего более предосудительного, чем в устранении шахматной фигуры с доски. Причинение «игровой смерти» — не более чем шахматный мат (если ты не в курсе, термин «мат» в переводе означает «смерть». В чем трагедия? Собрал «фигуры», начал новую партию.
Что тебя не устраивает? Ты хочешь продемонстрировать другим игрокам, что ты лучше их? Они тоже. Но если их аргумент — их знание правил и умение играть, то каков твой?
Мне, например, очень интересно. Это особая романтика: пробираться через девственные джунгли, прислушаваясь в боевым барабанам живущих там дикарей; вести поезд с золотом по дикозападной Калифорнии; или галеон со специями через Карибское море (о чем я много читал в приключенческих книжках). Убегать на велосипеде от полицейских мигалок в Гамбурге или фотографировать улицы в Газе, ныкаясь от ХАМАСовских «парней в трико» (чем я занимался в реале). Везти контрабанду, уворачиваясь от лазеров тай-файтеров…
Почему это не интересно? Потому что не интересно лично тебе? Или какому-то абстрактному «нагибатору-ПвПшнегу»?
В Dofus/Wakfu похожая модель. бесплатно до 20 уровня и ограничение по зонам, а в остальном — сиди хоть годами. И неплохо работает. Т.е. само по себе не так уж и глупо, зависит от нюансов.
Да, мы все этого боимся, думаю. Так что будем следить за деталями.
И тут я призадумался, что ведь это первая за 2 года игры… Только вдумайтесь — первая положительная новость.
Меня это тоже поражает. Такого негативного фона я не помню ни у одной компании. А такой разницы в восприятии игры (исключительно положительные отзывы о большинстве аспектов потенциальной механики) и в отношении к действиям компании, в руках которой игра оказалась, вообще сложно представить. Своеобразный феномен. :)
Всем привет! Наткнулся на этот блог и был приятно удивлен теплой атмосфере обсуждения, что к сожалению на сегодняшний день редкость. За это спасибо и низкий поклон.
Что касается самой новости о подписочном сервере, то хочется выразить свою радость, но и одновременную настороженность. Я играл в Аллоды с июня 2010 года. Пару раз бросал, а в начале 2012 года вообще удалил персонажа, в связи с крайним неприятием того, что мэйл.ру делает с игрой. В сентябре из-за ностальгии восстановил :), чуть чуть повозился и снова удалил, на этот раз даже выкинув руны, чтобы уже не было соблазна вернуться. И как только я это сделал, мэйл.ру сообщает о перспективе ввода нового сервера.
И тут я призадумался, что ведь это первая за 2 года игры… Только вдумайтесь — первая положительная новость. Два года я читал и слышал исключительно отрицательные отзывы о мэйл.ру, их патчах и их политике как в самой игре, так и в интернете. И вот впервые сообщество всколыхнулось и с надеждой взглянуло на АО. И я в том числе.
Единственное, что пугает, так это то, что Mail.ru всегда отличалась тем, что умела извратить даже самые прекрасные задумки… И не получилось бы так, что и в этот раз они сумеют обгадить даже такое святое начинание.
На мой взгляд, здесь нет никакого маятника. Кто может продавать ежемесячную подписку, делает это. Кто не может — ищет другие пути. Иногда они не спасают заведомо провальные проекты. Да, есть такие проекты, которые изначально разрабатываются под free to play. Как правило, они лучше приспособлены для таких условий, особенно если все делается не просто в виде маскировки pay to win, а с умом. Но в целом идея MMO, как сервиса, за который стоит платить, ничуть себя не дискредитировала. Дискредитировали себя только игры, которые пытались брать деньги за то, за что им не стоило бы их брать.
Не удивительно. Сначала сделали игру без перспектив, затем начали передвигать кровати. Да еще и так передвинули, что они после этого оказались на потолке :)
Мне кажется, мы сами чаще становимся этакими внутренними маркетологами, и забываем, что процесс коммуникации — двусторонний. На моем опыте работы могу уверенно сказать, что представители производственной отрасли выходят на диалог да двух стадиях процесса: 1) когда они готовы рассказать о чем-то готовом, чтобы услышать реакцию или прорекламировать свой продукт заранее или 2) когда они работают над чем-то еще не готовом, и хотят фидбэка по сделанному, комментариев по несделанному и т.д. Посмотрите на этот полилог на реддите: вопросов от игроков почти нет, зато уйма предложений и пожеланий. И это было ожидаемо, предсказуемо и естественно. Если бы разработчики действительно хотели бы дать готовые ответы — они дали бы их в более конкретных описаниях, в анонсах и патч-нотсах. Так обычно и бывает.
А подход в стиле «мы выйдем на публику и расскажем, что у нас сделано» — это как раз в стиле пресловутых маркетологов. И выйдут, и расскажут, и картинки покажут. Но совместной работы в этом уже не будет. Меня, напротив, радует, что они выходят на связь с игроками без заранее заготовленных ответов, это дает мне надежду на то, что искомый контент прямо сейчас находится в стадии разработки, и предложения игроков, равно как и их отзывы о существующем порядке вещей, будут учтены.
Замечу, что в WoT очень грамотно введён «прем». Очень. Хотя им и проще несколько, конечно, вввиду очевидной огранниченности количества возможностей для игроков.
P.S. И точно так же обойдена проблема «последних уровней» — кайф присутсвует на всех уровнях прокачки. Везде свой. Но опять-таки, в «голом PvP» с этим гораздо проще.
Я считаю, что в диалоге, организованном самими разработчиками, авторы проекта должны быть интереснее тех, кто задает вопрос. Или по крайней мере — не менее интересны. Я не против того, что мысли игроков и разработчиков не совпадают. Я против вот этой обтекаемости «мы сделаем, мы подумаем, у нас тоже есть свои идеи, но какие — не скажем». Зачем тогда вообще организовывать подобные дискуссии?
Обычно мои симпатии на стороне игроков и я осуждаю разработчиков за лень и неумение общаться с общественностью, но в этот раз я в недоумении. Нет, серьезно. Во-первых, в этой секции вопросов-ответов вопросов, как таковых, не было. Гораздо больше было просьб (требований?) запилить нам то или это. ОК, на это разработчики вполне резонно отвечали, что мы думаем, планируем, у нас есть свои идеи. Они не были обязаны отвечать на чужие фантазии или тем более обещать их воплотить.
Единственная претензия — это тот самый вопрос, оставшийся без ответа. Вот это был и вопрос, и конкретная озвученная претензия. Все остальное — вполне в рамках приличий, не увидела в этом никакой неподготовленности.
И да, поверьте, когда во главе команды встанут маркетологи, вы всегда будете получать подготовленные, гладкие и красивые тексты :) От пиар-команды, не от разработчиков. По поводу общения журналистов с разработчиками тоже хотелось бы сказать много слов со своей журналистской колокольни, но лучше, наверное, не буду. И без того отвечаю на топик, который никому уже не интересен :)
«Пойду-ка я поищу другое место.»
Согласись, именно так это и работает в играх…
В каком-нибудь идеальном мире — пожалуй. Но в реальном мы выбираем не идеальные игры, свойственные только идеальному миру, а наиболее подходящие по соотношению минусов и плюсов. Поэтому мне не очень нравится идея всех игроков в песочницах называть мазохистами, только потому, что сами песочницы не научились пока нормально балансировать интересы различных игроков в своих проектах. Человек такое существо, которое живет надеждой и оптимизмом. Иногда этот котел постепенно опустошается, и человек говорит «хватит, надоело». Так было у меня и с Линейкой, и с Евой. Но спустя годы он постепенно снова наполняется этими самыми надеждой и оптимизмом, не в последнюю очередь потому, что поиски «другого места» принесли значительно больше разочарований на единицу времени.
По-моему SWTOR обошел всех соперников в гонке за самые идиотские Free-to-Play параметры. Урезание важных элементов UI и запрет иметь на собственном космическом корабле (!) дополнительные слоты для хранения вещей — только доля всего их невероятного маразма. Не устану повторять — лучше бы сделали KOTOR3.
Это где такое выяснилось? :) Мне кажется, ты выдаешь желаемое за действительное. В игре есть собственность и смерть. Они своей условностью соответствуют условностям самой игры, но тем не менее сути не меняют. И фигурами шахматными не становятся. Так как твое изначальный постулат неверен, то и доказательства, происходящие от него, ошибочны, на мой взгляд.
Кроме того, ты упорствуешь в стремлении натянуть категории реального мира на игру, где они неприменимы. Как выяснили в предыдущих обсуждениях — в игре нет собственности и нет смерти. Соответственно нельзя никого ограбить и убить. Есть лишь некие условные аналоги — «игровая собственность», «игровая смерть». В отъеме чьей-либо «игровой собственности» в ММО (при корректном соблюдении правил игры) не может быть ничего более предосудительного, чем в устранении шахматной фигуры с доски. Причинение «игровой смерти» — не более чем шахматный мат (если ты не в курсе, термин «мат» в переводе означает «смерть». В чем трагедия? Собрал «фигуры», начал новую партию.
Что тебя не устраивает? Ты хочешь продемонстрировать другим игрокам, что ты лучше их? Они тоже. Но если их аргумент — их знание правил и умение играть, то каков твой?
Мне, например, очень интересно. Это особая романтика: пробираться через девственные джунгли, прислушаваясь в боевым барабанам живущих там дикарей; вести поезд с золотом по дикозападной Калифорнии; или галеон со специями через Карибское море (о чем я много читал в приключенческих книжках). Убегать на велосипеде от полицейских мигалок в Гамбурге или фотографировать улицы в Газе, ныкаясь от ХАМАСовских «парней в трико» (чем я занимался в реале). Везти контрабанду, уворачиваясь от лазеров тай-файтеров…
Почему это не интересно? Потому что не интересно лично тебе? Или какому-то абстрактному «нагибатору-ПвПшнегу»?
Меня это тоже поражает. Такого негативного фона я не помню ни у одной компании. А такой разницы в восприятии игры (исключительно положительные отзывы о большинстве аспектов потенциальной механики) и в отношении к действиям компании, в руках которой игра оказалась, вообще сложно представить. Своеобразный феномен. :)
Что касается самой новости о подписочном сервере, то хочется выразить свою радость, но и одновременную настороженность. Я играл в Аллоды с июня 2010 года. Пару раз бросал, а в начале 2012 года вообще удалил персонажа, в связи с крайним неприятием того, что мэйл.ру делает с игрой. В сентябре из-за ностальгии восстановил :), чуть чуть повозился и снова удалил, на этот раз даже выкинув руны, чтобы уже не было соблазна вернуться. И как только я это сделал, мэйл.ру сообщает о перспективе ввода нового сервера.
И тут я призадумался, что ведь это первая за 2 года игры… Только вдумайтесь — первая положительная новость. Два года я читал и слышал исключительно отрицательные отзывы о мэйл.ру, их патчах и их политике как в самой игре, так и в интернете. И вот впервые сообщество всколыхнулось и с надеждой взглянуло на АО. И я в том числе.
Единственное, что пугает, так это то, что Mail.ru всегда отличалась тем, что умела извратить даже самые прекрасные задумки… И не получилось бы так, что и в этот раз они сумеют обгадить даже такое святое начинание.
Если уже не начал свой бег.
А подход в стиле «мы выйдем на публику и расскажем, что у нас сделано» — это как раз в стиле пресловутых маркетологов. И выйдут, и расскажут, и картинки покажут. Но совместной работы в этом уже не будет. Меня, напротив, радует, что они выходят на связь с игроками без заранее заготовленных ответов, это дает мне надежду на то, что искомый контент прямо сейчас находится в стадии разработки, и предложения игроков, равно как и их отзывы о существующем порядке вещей, будут учтены.
P.S. И точно так же обойдена проблема «последних уровней» — кайф присутсвует на всех уровнях прокачки. Везде свой. Но опять-таки, в «голом PvP» с этим гораздо проще.
Единственная претензия — это тот самый вопрос, оставшийся без ответа. Вот это был и вопрос, и конкретная озвученная претензия. Все остальное — вполне в рамках приличий, не увидела в этом никакой неподготовленности.
И да, поверьте, когда во главе команды встанут маркетологи, вы всегда будете получать подготовленные, гладкие и красивые тексты :) От пиар-команды, не от разработчиков. По поводу общения журналистов с разработчиками тоже хотелось бы сказать много слов со своей журналистской колокольни, но лучше, наверное, не буду. И без того отвечаю на топик, который никому уже не интересен :)